出版時(shí)間:2008-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王一夫,董翠芳 主編 頁(yè)數(shù):243 字?jǐn)?shù):416000
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內(nèi)容概要
本書(shū)是有關(guān)Softimage|XSI動(dòng)畫(huà)技術(shù)的制作案例教程和參考資料。本書(shū)分為12章,內(nèi)容包括:基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)及關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)內(nèi)容介紹、曲線編輯器的功能運(yùn)用、非線性動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、骨骼及動(dòng)力學(xué)FK、蒙皮和權(quán)重、自定義屬性和參數(shù)代理、人的骨骼設(shè)定、復(fù)雜骨骼搭建及角色動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)等。 本書(shū)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),內(nèi)容翔實(shí),案例充足,場(chǎng)景文件真實(shí)可靠,其視頻教程均出自Softimage高級(jí)用戶,相信能夠?yàn)樽x者學(xué)習(xí)Softimage提供幫助。
書(shū)籍目錄
第一章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀 1.1 動(dòng)畫(huà)的概念 1.1.1 可動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容 1.1.2 動(dòng)畫(huà)的層 1.1.3 動(dòng)作和混合 1.1.4 動(dòng)畫(huà)工具 1.1.5 動(dòng)畫(huà)工具欄 1.1.6 動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型 1.2 怎樣開(kāi)始制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 1.2.1 關(guān)鍵幀和插值 1.2.2 設(shè)置關(guān)鍵幀 1.3 怎樣使用動(dòng)畫(huà)面板、時(shí)間欄和播放控制選項(xiàng) 1.3.1 使用循環(huán)功能 1.3.2 使用快速循環(huán)功能 1.3.3 實(shí)時(shí)播放動(dòng)畫(huà) 1.4 使用標(biāo)記參數(shù)功能來(lái)給特定的參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀 1.4.1 使用標(biāo)記參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 1.4.2 通過(guò)標(biāo)記參數(shù)列表標(biāo)記動(dòng)畫(huà)參數(shù) 第二章 路徑動(dòng)畫(huà) 2.1 沿路徑動(dòng)畫(huà)物體 2.2 使用物體沿著路徑動(dòng)畫(huà) 2.3 使用約束功能將物體約束到路徑上 2.4 怎樣控制物體的方向和目標(biāo)點(diǎn) 第三章 動(dòng)畫(huà)基本內(nèi)容介紹 3.1 動(dòng)畫(huà)工具欄 3.2 DopeSheet概述 3.3 操作DopeSheet視圖 3.4 操作DopeSheet的動(dòng)畫(huà)軌道 3.5 在DopeSheet中選擇關(guān)鍵幀 3.6 在DopeSheet中編輯關(guān)鍵幀 第四章 曲線編輯器的功能運(yùn)用 4.1 功能曲線概述 4.2 在動(dòng)畫(huà)中觀察曲線編輯器 4.3 運(yùn)用動(dòng)畫(huà)編輯器編輯動(dòng)畫(huà) 第五章 非線性動(dòng)畫(huà) 5.1 什么是非線性動(dòng)畫(huà) 5.2 動(dòng)畫(huà)混合器 5.3 Action動(dòng)作源 5.3.1 Model模組 5.3.2 儲(chǔ)存動(dòng)作源 5.3.3 將動(dòng)作源剪輯加入到動(dòng)畫(huà)混合器中 5.4 剪輯的相關(guān)操作 5.4.1 編輯剪輯 5.4.2 循環(huán)、往復(fù)和保持剪輯 5.4.3 Rippling外推剪輯 5.4.4 在剪輯上標(biāo)記幀 5.4.5 復(fù)合剪輯 5.4.6 在剪輯之間創(chuàng)建過(guò)渡 5.4.7 混合和設(shè)置剪輯的權(quán)重 5.5 動(dòng)作源的導(dǎo)出導(dǎo)入 第六章 變形動(dòng)畫(huà) 6.1 創(chuàng)建變形動(dòng)畫(huà) 6.1.1 形狀源和形狀剪輯 6.1.2 創(chuàng)建一個(gè)面部模型 6.1.3 形狀關(guān)鍵幀 6.1.4 選擇形狀關(guān)鍵幀 6.2 使用形狀變形管理器 6.2.1 形狀變形管理器 6.2.2 Shape Manager中的相關(guān)操作 6.3 使用形狀變形管理器做變形動(dòng)畫(huà) 第七章 骨骼及動(dòng)力學(xué)FK/IK 7.1 正向動(dòng)力學(xué)(FK)與反向動(dòng)力學(xué)(IK) 7.2 骨骼關(guān)節(jié)鏈的基本知識(shí) 7.2.1 2D和3D關(guān)節(jié)鏈 7.2.2 關(guān)節(jié)鏈的構(gòu)成 7.2.3 優(yōu)先角 7.2.4 解析平面 7.3 混合FK和IK設(shè)置 7.3.1 FK和IK的用途 7.3.2 同時(shí)使用IK和FK方法 ……第八章 蒙皮和權(quán)重第九章 自定義屬性和參數(shù)代理第十章 人的骨骼設(shè)定第十一章 復(fù)雜角色搭建第十二章 角色動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)
章節(jié)摘錄
第一章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀 1.1 動(dòng)畫(huà)的概念 概念 在開(kāi)始閱讀本書(shū)之前,首先來(lái)了解一下動(dòng)畫(huà)一詞的概念。動(dòng)畫(huà)一詞的英文解釋是moving cartoon pictures,直譯過(guò)來(lái)是移動(dòng)的卡通圖片。顧名思義,動(dòng)畫(huà)指的是由許多幀靜止的畫(huà)面,以一定的速度連續(xù)播放的過(guò)程。無(wú)論其靜止畫(huà)面是由計(jì)算機(jī)制作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫(huà)面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(因?yàn)橐曈X(jué)殘像所造成)。通常這些影片是由大量密集和乏味的動(dòng)作產(chǎn)生,就算在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展的今天也是如此。動(dòng)畫(huà)的另一個(gè)含義的動(dòng)詞解釋是指將某某做成動(dòng)畫(huà)?! ?dòng)畫(huà)意味著為靜止的畫(huà)面注入生命,而生命意味著變化——生長(zhǎng)、運(yùn)動(dòng)、富有活力。在SoftimagelXSl中,場(chǎng)景中的任何物體都是由數(shù)值所表示的,因此動(dòng)畫(huà)就是一個(gè)隨時(shí)間改變數(shù)值(位置、顏色或其他任何屬性)的過(guò)程。例如,可以讓一條魚(yú)在水里游泳,兩輛汽車(chē)相撞,材質(zhì)變化顏色或霧氣消散。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)如圖所示。 動(dòng)畫(huà)工具可以快速地創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),因此可以把寶貴的時(shí)間運(yùn)用在編輯運(yùn)動(dòng)、調(diào)整時(shí)間標(biāo)尺和嘗試使用不同的工具上,使得動(dòng)畫(huà)更加完美。SoftimagelXSl提供的控制力和快速反饋,能夠創(chuàng)造出偉大的動(dòng)畫(huà),如圖所示?! ∠馭oftimagel3D和其他具有動(dòng)畫(huà)功能的建模應(yīng)用程序一樣,SoftiamgelXSl最基本的動(dòng)畫(huà)方法是設(shè)置關(guān)鍵幀。在指定幀上設(shè)定屬性值或關(guān)鍵點(diǎn),稱為關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀之間的值通過(guò)插值計(jì)算出來(lái)。
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