出版時(shí)間:2008-7 出版社:黃海燕 電子工業(yè)出版社 (2008-07出版) 作者:黃海燕 頁數(shù):274
內(nèi)容概要
通過幾個(gè)精彩的實(shí)例,介紹如何使用3dsmax配合VRay渲染器設(shè)計(jì)制作各種出色的作品。《模神?3ds max 2008&VRay造型設(shè)計(jì)渲染精粹》還應(yīng)用了3dsmax內(nèi)置的很多高端制作技術(shù)。3dsmax2008在產(chǎn)品建模方面非常突出,而VRay渲染器在造型設(shè)計(jì)的渲染方面也表現(xiàn)得很優(yōu)秀。大多數(shù)設(shè)計(jì)師目前都使用這兩款軟件進(jìn)行產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)工作。3dsmax和VRay渲染器最大的優(yōu)勢在于物體表面質(zhì)感的表現(xiàn)和渲染速度的控制?! ∨涮坠獗P中包含書中實(shí)例場景的完全建模錄像,以及渲染場景和貼圖,供讀者在學(xué)習(xí)時(shí)直接參考。
書籍目錄
第1章 3ds max 2008建模初步 1.1 內(nèi)置物體的制作和修改 1.2 多邊形物體的進(jìn)一步加工 1.3 從線條到三維物體 1.4 自由多邊形 1.5 由多個(gè)多邊形物體進(jìn)行建模 1.6 本章小結(jié) 第2章 制作鼠標(biāo)模型 2.1 鼠標(biāo)外形制作 2.2 鼠標(biāo)細(xì)節(jié)制作 2.3 鼠標(biāo)滑輪制作 2.4 鼠標(biāo)圖案制作 2.5 鼠標(biāo)底制作 2.6 本章小結(jié) 第3章 汽車模型制作 3.1 視圖設(shè)置 3.2 車身制作 3.2.1 汽車前身模型制作 3.2.2 汽車標(biāo)志制作 3.2.3 汽車后身模型制作 3.2.4 車頂模型制作 3.2.5 車身模型整體調(diào)節(jié) 3.3 輪胎及底板制作 3.3.1 輪胎制作 3.3.2 汽車底板模型制作 3.4 本章小結(jié) 第4章 制作靜物模型 4.1 籃子制作 4.2 蘋果制作 4.3 葫蘆制作 4.4 葉子制作 4.5 葡萄制作 4.6 模型整合 4.7 本章小結(jié) 第5章 制作首飾模型 5.1 貝殼制作 5.2 戒指制作 5.3 項(xiàng)鏈鏈子的制作 5.4 繩子制作 5.5 圓環(huán)墊子 5.6 裝飾吊墜制作 5.7 牌子制作 5.8 本章小結(jié) 第6章 制作青蛙模型 6.1 在3ds max中建模 6.2 ZBrush雕刻模型 6.3 本章小結(jié) 第7章 制作鱷魚模型 7.1 在3ds max中建模 7.2 ZBrush雕刻模型 7.3 本章小結(jié) 第8章 女性人體建模實(shí)例 8.1 頭部建模 8.1.1 眼睛建模 8.1.2 鼻子模型制作 8.1.3 嘴巴制作及面部整合 8.1.4 頭部最終成形 8.1.5 耳朵模型制作 8.2 身體建模 8.3 腳部模型制作 8.4 手部模型制作 8.5 本章小結(jié)
章節(jié)摘錄
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《模神?3ds max 2008&VRay造型設(shè)計(jì)渲染精粹》由電子工業(yè)出版社出版。
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