出版時間:2008-6 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:陸東林 等 著 頁數(shù):350
內(nèi)容概要
《J2ME開發(fā)技術(shù)原理與實踐教程》圍繞最新的J2ME支持的MIDP 2.0技術(shù),詳細深人地探討了如何使用全新版本的MIDP開發(fā)時下最炙手可熱的運行于手機中的J2ME應用程序,內(nèi)容主要包括三個部分:J2ME基礎(chǔ)、J2ME網(wǎng)絡(luò)以及J2ME游戲。所有知識由基礎(chǔ)訓練到高級應用,從功能簡單的示例到復雜的網(wǎng)絡(luò)游戲,本著循序漸進、因勢利導的方式為讀者一步由步由淺入深、由簡單到復雜、由示例到原理、由原理到應用地揭開J2ME技術(shù)的神秘面紗,使讀者在看完《J2ME開發(fā)技術(shù)原理與實踐教程》后,就能夠結(jié)合實際,快速高效、靈活地設(shè)計出功能復雜、界面美觀的專業(yè)級J2ME應用系統(tǒng)來.而且所有的實例基本上可以直接嵌入自己的手機中執(zhí)行。
書籍目錄
第1章 J2ME概述1.1 J2ME背景介紹1.2 連接設(shè)備簡介1.3 MIDP簡介1.4 MIDlet簡介1.5 本章小結(jié)第2章 J2ME開發(fā)環(huán)境設(shè)置2.1 J2ME通用開發(fā)工具2.2 J2ME集成開發(fā)工具2.3 本章小結(jié)第3章 高級用戶界面3.1 MIDP高級用戶界面設(shè)計概述3.2 Display類和DisplayAble類3.3 屏幕類3.4 表單中的組件3.5 事件處理3.6 MIDP界面實例3.7 本章小結(jié)第4章 底層用戶界面4.1 Canvas畫布屏幕設(shè)計4.2 圖形繪制與Grapics類4.3 文字繪制與Font類4.4 圖像處理與Image類4.5 Canvas事件處理4.6 繪圖示例:表格4.7 繪圖示例:計算器4.8 本章小結(jié)第5章 記錄存儲系統(tǒng)5.1 記錄存儲系統(tǒng)概述5.2 記錄存儲系統(tǒng)基本操作5.3 記錄存儲系統(tǒng)高級操作5.4 備忘錄實例5.5 本章小結(jié)第6章 通用連接框架6.1 通用連接框架概述6.2 通用連接框架的各種連接6.3 通用連接框架的七個接口6.4 本章小結(jié)第7章 基于HTTP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)7.1 HTTP協(xié)議概述7.2 建立HTTP連接7.3 本章小結(jié)第8章 基于Socket和數(shù)據(jù)報編程的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)8.1 Socket和數(shù)據(jù)報概述8.2 Socket編程8.3 本章小結(jié)第9章 基于紅外和藍牙協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)9.1 無線數(shù)據(jù)傳輸概述9.2 藍牙技術(shù)通信9.3 紅外技術(shù)通信9.4 藍牙技術(shù)實例9.5 本章小結(jié)第10章 Messaging應用開發(fā)10.1 無線消息WMA概述10.2 WTK提供的模擬工具10.3 WMA類庫的介紹和使用10.4 WMA實例10.5 本章小結(jié)第11章 多媒體開發(fā)11.1 MM APl概述11.2 媒體管理Manager類11.3 播放器接口Player類11.4 程序?qū)嵗?1.5本章小結(jié)第12章MIDP游戲編程12.1 MIDP 2.0 Game API概述12.2 游戲容器GameCanvas類12.3 游戲精靈Sprite類12.4 游戲地圖TiledLayer類12.5 圖層管理LayerMaIlager類.12.6 游戲?qū)嵗好鄯渖鋼?2.7 本章小結(jié)第13章Mobile 3D程序開發(fā)13.1 3D開發(fā)概述13.2 及時運算生成3D模型13.3 外部建模導入3D模型13.4 本章小結(jié)第14章 單屏幕游戲:坦克大戰(zhàn)14.1 程序分析14.2 程序模塊分析14.3 本章小結(jié)第15章 單屏幕游戲:拼圖游戲15.1 程序分析與設(shè)計15.2 本章小結(jié)第16章 游戲?qū)嵗哼B連看16.1 游戲介紹分析16.2 游戲的功能16.3 本章小結(jié)第17章 游戲:俄羅斯方塊17.1 游戲分析17.2 功能設(shè)計17.3 本章小結(jié)
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《J2ME開發(fā)技術(shù)原理與實踐教程》適合希望學習Java手機編程的初學者,也可作為手機程序開發(fā)人員的參考用書。
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