出版時(shí)間:2008-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:閻河 著 頁數(shù):280
內(nèi)容概要
對(duì)于三維動(dòng)畫、片頭動(dòng)畫或者三維角色設(shè)計(jì)工作,雕塑建模是制作三維動(dòng)畫的第一步,但是如何建立復(fù)雜的曲面模型卻是令所有三維制作學(xué)習(xí)者頭痛不已的難題。本書針對(duì)3ds max中強(qiáng)大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術(shù)為重點(diǎn),由淺入深,詳細(xì)地講解了各種復(fù)雜建模的全過程?! ”緯v述的不僅僅是具體的三維技術(shù),更為重視的是通過技術(shù)所傳播的內(nèi)容和作品所展示出來的三維造型藝術(shù)的本質(zhì)。本書創(chuàng)意獨(dú)特,精心設(shè)計(jì)的實(shí)例結(jié)合世界經(jīng)典三維造型作品,使讀者透徹地掌握三維建模的關(guān)鍵技術(shù)。本書實(shí)例步驟詳細(xì)、體貼周到,有重點(diǎn)分析和技巧總結(jié),由淺入深,循序漸進(jìn)。作者將自己多年的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)全面奉獻(xiàn),更有精心選擇的頂級(jí)作品賞析讓讀者掌握技術(shù)與藝術(shù)的精髓?! ≡谂涮坠獗P中,包含了書中實(shí)例的模型文件和實(shí)例建模過程的視頻文件。光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識(shí),能使建模人員在制作理念和方法上達(dá)到一個(gè)新的高度。
書籍目錄
第1章 建模工具解決方案1.1 Poly面板1.2 Selection(選擇)1.3 Soft Selection(軟選擇)1.4 Edit Vertices(編輯頂點(diǎn))1.5 Edit Edges(編輯邊線)1.6 Edit Borders(編輯邊界)1.7 Edit Polygons(編輯多邊形)1.8 Edit Geometry(編輯幾何體)1.9 Vertex Properties(頂點(diǎn)屬性)1.10 Polygon Properties(多邊形屬性)1.11 Subdivision Surface(細(xì)分曲面)1.12 Subdivision Displacement(細(xì)分置換)1.13 Paint Deformation(變形畫筆)第2章 陶瓷獅頭建模實(shí)例2.1 獅頭模型制作2.2 珠寶模型制作2.3 本章小結(jié)第3章 雕塑馬建模3.1 頭部及身體建模3.2 腿部及尾部模型制作3.3 最終細(xì)化階段3.4 導(dǎo)入ZBrush進(jìn)行細(xì)化3.5 本章小結(jié)第4章 大理石男孩建模實(shí)例4.1 頭部建?!?.1.1 眼睛建模4.1.2 鼻子的制作 4.1.3 嘴巴模型的制作及頭部輪廓的形成4.1.4 耳朵模型的制作 4.1.5 頭發(fā)模型的制作4.2 身體模型制作4.3 四肢的制作4.4 身體細(xì)節(jié)調(diào)整4.5 怪獸模型制作4.6 綁定骨骼、蒙皮、調(diào)節(jié)動(dòng)畫4.7 本章小結(jié)第5章 斯巴達(dá)武士建模實(shí)例5.1 頭部模型制作5.2 身體模型制作5.3 上肢模型制作5.4 下肢模型制作5.5 裝備制作5.6 馬模型制作5.7 綁定骨骼、蒙皮及毛發(fā)制作5.8 本章小結(jié)第6章 復(fù)雜雕塑建模實(shí)例6.1 基本輪廓制作6.2 最終細(xì)節(jié)修飾6.3 本章小結(jié)
章節(jié)摘錄
第1章 建模工具解決方案 1.1 Poly面板 對(duì)幾何體使用了Convert to Editable Poly修改命令后,單擊命令面板,可以看到Editable Poly命令面板大致分為6個(gè)部分,如圖1-1所示,依次為Selection(選擇)、Soft Selection(軟選擇)、Edit Geometry(編輯幾何體)、Subdivision Surface(細(xì)分曲面)、Subdivision Displacement(細(xì)分置換)、Paint Deformation(變形畫筆)。 注意:當(dāng)選擇不同的子物體級(jí)后,Editable Poly面板就會(huì)添加與之相應(yīng)的編輯卷展欄,在后面的部分將進(jìn)行講解。 ……
編輯推薦
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