3ds max 9.0中文版四庫全書

出版時(shí)間:2008-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:點(diǎn)智文化  頁數(shù):670  字?jǐn)?shù):1000000  
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內(nèi)容概要

本書是一本專門講解3ds max 9中文版及VRay的技術(shù)性書籍,書中不僅通過大量理論講解、實(shí)例展示,講解了3ds max 9、VRay的主要參數(shù)、操作方法,還專門講解了若干個(gè)效果圖案例,展示了如何綜合運(yùn)用這兩種軟件渲染實(shí)現(xiàn)照片級(jí)的效果圖。    本書的光盤包括書中所有案例源文件,包括效果圖案例的光子貼圖文件,并附贈(zèng)了大量不同風(fēng)格的實(shí)用模型、材質(zhì)、貼圖文件,相信能夠幫助讀者節(jié)省不少學(xué)習(xí)時(shí)間。    本書適合于那些希望掌握3ds max 9中文版基本操作方法的人員,尤其是那些在學(xué)習(xí)了3ds max 9中文版、VRay以后,希望進(jìn)入效果圖表現(xiàn)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)人員。

書籍目錄

第1章 軟件基礎(chǔ)	 1.1  初步認(rèn)識(shí)3ds max	 1.2  軟件界面	  1.2.1  工作界面	  1.2.2  菜單欄	  1.2.3  主工具欄	  1.2.4  命令面板	  1.2.5  狀態(tài)欄和提示行	  1.2.6  四元菜單	 1.3  認(rèn)識(shí)視圖區(qū)域	  1.3.1  在視圖中觀察物體	  1.3.2  如何切換視圖	  1.3.3  調(diào)整視圖顯示方式	  1.3.4  應(yīng)用視圖調(diào)節(jié)控制按鈕	  1.3.5  設(shè)置視圖顯示模式	 1.4  3ds max制作流程	第2章 基本操作	 2.1  3ds max文件基本操作	  2.1.1  新建場(chǎng)景	  2.1.2  保存文件	  2.1.3  重置場(chǎng)景	  2.1.4  合并文件	  2.1.5  導(dǎo)入、導(dǎo)出場(chǎng)景	  2.1.6  自定義操作	 2.2  3ds max對(duì)象基本操作	  2.2.1  選擇對(duì)象	  2.2.2  選擇集和組	  2.2.3  對(duì)象的隱藏與凍結(jié)	第3章 變換操作	 3.1  基本變換工具	  3.1.1  移動(dòng)工具	  3.1.2  旋轉(zhuǎn)工具	  3.1.3  縮放工具	 3.2  變換Gizmo	  3.2.1  移動(dòng)變換Gizmo	  3.2.2  旋轉(zhuǎn)變換Gizmo	  3.2.3  縮放變換Gizmo	 3.3  變換的使用	  3.3.1  變換軸約束	  3.3.2  變換的鍵盤輸入	 3.4  捕捉對(duì)象	  3.4.1  繪圖中的捕捉	  3.4.2  增量捕捉	 3.5  其他變換方法	  3.5.1  陣列變換	  3.5.2  克隆變換	  3.5.3  鏡像變換	  3.5.4  對(duì)齊變換	  3.5.5  間隔工具	第4章 二維建模及編輯	 4.1  初步認(rèn)識(shí)二維圖形	  4.1.1  認(rèn)識(shí)節(jié)點(diǎn)的類型	  4.1.2  基本二維圖形	 4.2  創(chuàng)建二維圖形	  4.2.1  創(chuàng)建常用基本二維圖形	  4.2.2  創(chuàng)建復(fù)合二維圖形	  4.2.3  通過導(dǎo)入創(chuàng)建二維圖形	 4.3  編輯樣條線	  4.3.1  認(rèn)識(shí)“編輯樣條線”修改器	  4.3.2  在“頂點(diǎn)”次對(duì)象層次工作	  4.3.3  在“線段”次對(duì)象層次工作	  4.3.4  在“樣條線”次對(duì)象層次工作	 4.4  將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型	  4.4.1  “車削”命令	  4.4.2  “可渲染樣條線”命令	  4.4.3  “擠出”命令	  4.4.4  “倒角”命令	  4.4.5  “倒角剖面”命令	第5章 三維建模及編輯 第6章 復(fù)合建模第7章 初步認(rèn)識(shí)3ds max材質(zhì) 第8章 3ds max材質(zhì)的應(yīng)用第9章 3ds max貼圖的應(yīng)用 第10章 3ds max攝影機(jī)第11章 3ds max燈光技術(shù) 第12章 3ds max渲染技術(shù)第13章 3ds max環(huán)境和效果 第14章 VRay渲染器精解 第15章 現(xiàn)代客廳篇 第16章 歐式臥室篇 第17章 歐式浴室 第18章 建筑外觀

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 軟件基礎(chǔ)1.1 初步認(rèn)識(shí)3ds max目前三維軟件的種類非常多。當(dāng)選擇一款普及的軟件之后,就要堅(jiān)定不移地學(xué)好它,不要半途而廢。各種軟件之間大多是相通的,除了使用方法略有不同之外,思路上基本差不多。所以,先學(xué)精了一門軟件再去學(xué)其他的軟件就變得很容易了。在眾多三維軟件中,3ds max用戶量最大、功能齊全且插件眾多,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)及工程可視化等多種領(lǐng)域,無論是從經(jīng)驗(yàn)交流方面來講,還是從學(xué)習(xí)難度方面來講都是很好的選擇。

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《3ds max 9.0中文版四庫全書》適合于那些希望掌握3ds max 9中文版基本操作方法的人員,尤其是那些在學(xué)習(xí)了3ds max 9中文版、VRay以后,希望進(jìn)入效果圖表現(xiàn)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)人員。

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