出版時間:2008-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:視覺中國 頁數(shù):395 字數(shù):659000
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內(nèi)容概要
本書對3ds Max 9軟件的特效功能做了較為詳細的介紹。3ds Max 9作為一款流行的三維動畫制作軟件,其動畫特效功能十分強大。本書對3ds Max 9的動畫特效進行了詳細講解,力求通過每一個特點鮮明的特效案例,全面介紹3ds Max 9的特效藝術(shù)。 書中包含了光影特效、大氣特效、水特效、幻想場景特效、獨立運動特效和日常生活場景特效等多種3ds Max中的常用特效。通過閱讀本書,可以更加深入地了解3ds max 9的特效功能,掌握特效制作的精髓,學(xué)會用藝術(shù)的思維制作出精彩的特效作品。 本書適合有一定3ds Max操作基礎(chǔ)的人士閱讀使用。隨書贈送的光盤中包含了所有案例的全場景文件(包括源程序、附屬貼圖、最終生成視頻以及大尺寸渲染圖片),供讀者在學(xué)習(xí)時參考使用。
書籍目錄
第1章 數(shù)字特效的發(fā)展和應(yīng)用 1.1 數(shù)字特效概述 1.1.1 傳統(tǒng)與數(shù)碼結(jié)合型特效 1.1.2 真實創(chuàng)作型特效 1.1.3 后期增彩型特效 1.2 數(shù)字特效的應(yīng)用 1.2.1 數(shù)字特效已成為一種表現(xiàn)手法 1.2.2 數(shù)字特效改變電影的制作方式 1.2.3 數(shù)字特效成為故事內(nèi)容 1.3 數(shù)字特效的創(chuàng)作原則 1.3.1 人景物、聲光色的逼真模擬 1.3.2 鏡頭視點運動軌跡的合理應(yīng)用第2章 關(guān)于3ds Max的基礎(chǔ)知識 2.1 3d特效的基本制作流程 2.2 3ds Max界面的布局 2.2.1 3ds Max 9的工作界面 2.2.2 基本控制面板 2.2.3 材質(zhì)、特效與渲染面板 2.3 工作環(huán)境參數(shù)詳細解析 2.3.1 Properties(屬性) 2.3.2 Preferences(系統(tǒng)配制參數(shù)) 2.3.3 Summary Info(當(dāng)前場景數(shù)據(jù)) 2.3.4 Viewport Configuration(視圖參數(shù)設(shè)置)第3章 火焰光影的特效表現(xiàn) 3.1 海底的陽光舞蹈 3.1.1 為海底加入藍色霧效 3.1.2 增加水下體積霧的效果 3.1.3 海底陽光的體積化穿透 3.2 搖曳的蠟燭火焰 3.2.1 環(huán)境燈光和基本材質(zhì)的設(shè)置 3.2.2 蠟燭火焰模型和質(zhì)感的模擬 3.2.3 蠟燭火焰效果的細節(jié)調(diào)整 3.2.4 火焰與燭體的光影渲染 3.3 火山口的紅色熔巖 3.3.1 巖漿粒子發(fā)射的創(chuàng)建 3.3.2 粒子流的模擬和材質(zhì)設(shè)置 3.3.3 巖漿的輝光效果及環(huán)境表現(xiàn)第4章 大氣環(huán)境的特效表現(xiàn) 4.1 災(zāi)難性的黑色煙霧 4.1.1 煙霧粒子發(fā)射器的創(chuàng)建與設(shè)置 4.1.2 黑色煙霧材質(zhì)的表現(xiàn) 4.1.3 濃煙的運動效果和后期渲染設(shè)置 4.2 導(dǎo)彈發(fā)射時的火焰噴射 4.2.1 粒子發(fā)射器的創(chuàng)建與設(shè)置 4.2.2 噴射粒子煙霧材質(zhì)的設(shè)置 4.2.3 環(huán)境燈光的匹配與效果的烘托 4.3 墓地陰沉的大氣環(huán)境 4.3.1 大氣效果粒子發(fā)射動畫的設(shè)置 4.3.2 為粒子創(chuàng)建材質(zhì)動畫 4.3.3 后期渲染設(shè)置第5章 水場景的特效表現(xiàn) 5.1 暮日下的山澗河流 5.1.1 山澗河流環(huán)境的創(chuàng)建 5.1.2 場景材質(zhì)的設(shè)置 5.1.3 整體燈光效果的表現(xiàn) 5.1.4 真實河流效果的表現(xiàn) 5.1.5 河流流淌動畫的表現(xiàn) 5.1.6 后期渲染輸出設(shè)置 5.2 潛水艇的氣泡噴射 5.2.1 潛艇自身動畫的設(shè)置 5.2.2 水中粒子的噴射效果與質(zhì)感表現(xiàn) 5.2.3 粒子水泡的運動設(shè)置與燈光匹配 5.2.4 潛水艇霧氣燈光效果的創(chuàng)建 5.2.5 潛水艇輝光與星光的表現(xiàn) 5.2.6 潛水艇漸變消失效果的設(shè)置 5.3 叢林中的溫泉氣泡表現(xiàn) 5.3.1 用空間扭曲模擬氣泡動畫 5.3.2 匹配的水波動畫的設(shè)置第6章 自然氣候模擬再現(xiàn) 6.1 波濤中的雨景表現(xiàn) 6.1.1 海水波濤運動的設(shè)置 6.1.2 漫天雨點的特效表現(xiàn) 6.1.3 雨天海面霧氣的表現(xiàn) 6.1.4 后期渲染設(shè)置 6.2 大雪紛飛的環(huán)境表現(xiàn) 6.2.1 雪天場景燈光的表現(xiàn) 6.2.2 雪天霧氣的表現(xiàn) 6.2.3 屋中暖色燈光效果的設(shè)置 6.2.4 雪花粒子的創(chuàng)建與設(shè)置 6.2.5 雪花材質(zhì)效果的表現(xiàn) 6.2.6 環(huán)境細節(jié)特效的增加 6.3 荒原地?zé)岬膰姲l(fā) 6.3.1 地?zé)釃娚淞W觿赢嫷闹谱? 6.3.2 氣態(tài)粒子材質(zhì)的模擬 6.3.3 大面積噴射粒子的創(chuàng)建 6.3.4 煙霧狀氣態(tài)質(zhì)感的表現(xiàn)第7章 幻想太空的異類效果 7.1 旋轉(zhuǎn)中的火焰星球 7.1.1 星球?qū)ο蠡緞赢嫷慕? 7.1.2 星球表面材質(zhì)與紋理的表現(xiàn) 7.1.3 星球外圍炙熱氣體的表現(xiàn) 7.2 星球水面上的彌漫氣體 7.2.1 紫色大氣效果的創(chuàng)建 7.2.2 在大氣中添加紅色火焰效果 7.2.3 環(huán)境大氣的氣氛渲染 7.3 飛行器的火焰噴射 7.3.1 飛行器尾部藍色輝光效果的表現(xiàn) 7.3.2 藍色火焰噴射效果的表現(xiàn)第8章 獨立運動的特技效果 8.1 雪球的瘋狂滾落 8.1.1 雪球滾落效果的實現(xiàn) 8.1.2 雪地痕跡效果的實現(xiàn) 8.1.3 雪粒濺射效果的實現(xiàn) 8.2 鋼板的硬體切割 8.2.1 鋼板模型修飾與動畫創(chuàng)建 8.2.2 激光射擊系統(tǒng)的實現(xiàn) 8.2.3 場景燈光與后期效果的匹配設(shè)計第9章 日常生活場景中的特技表現(xiàn) 9.1 水池漩渦的流失 9.1.1 池中水紋效果的生成 9.1.2 水流材質(zhì)的設(shè)置和漩渦效果的模擬 9.2 盤子的偶然下落 9.2.1 盤子下落基本動畫效果的表現(xiàn) 9.2.2 盤子碎片效果的表現(xiàn) 9.2.3 碎片力作用效果的表現(xiàn) 9.2.4 后期渲染輸出設(shè)置
章節(jié)摘錄
第1章 數(shù)字特效的發(fā)展和應(yīng)用 1.1 數(shù)字特效概述 在動畫、電影技術(shù)的領(lǐng)域里,數(shù)字特效還只是個新興技術(shù)。1977年,美國人喬治.盧卡斯將它運用到《星空大戰(zhàn)》中,開創(chuàng)了大量使用計算機技術(shù)合成動畫畫面的先河,在動畫史上具有劃時代的意義。從此,隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,動畫工業(yè)迅速走進了一個由數(shù)字特效開創(chuàng)的新天地?!?/pre>編輯推薦
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