出版時間:2008-3 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:繆亮,張愛文,薛麗芳 頁數(shù):368 字數(shù):608000
內(nèi)容概要
Flash CS3簡體中文版是Adobe公司推出的最新軟件版本。本書以基礎(chǔ)知識與范例相結(jié)合的方式講解使用Flash CS3制作網(wǎng)站動畫的方法和技巧。 全書共分14章,分別講述了Flash CS3的工作環(huán)境和新功能、Flash繪圖、應(yīng)用位圖和文字、Flash動畫基礎(chǔ)、元件和實例、聲音和視頻、濾鏡和混合模式、時間軸特效、行為,以及ActionScript 3.0入門等。除了系統(tǒng)講解Flash軟件知識外,還根據(jù)Flash軟件職業(yè)應(yīng)用的實際領(lǐng)域,講述了網(wǎng)絡(luò)電子賀卡、Flash多媒體課件、Flash網(wǎng)站和:Flash游戲等高級案例的制作技巧和方法。 為了讓讀者更輕松地掌握Flash,作者制作了配套視頻多媒體教學(xué)光盤。教學(xué)光盤內(nèi)容提取圖書內(nèi)容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學(xué)即會!另外,配套光盤資源豐富,實用性強,并提供了本書用到的范例源文件及各種素材。 參加本書編寫的作者均為從事Flash教學(xué)工作多年的資深教師和Flash動畫設(shè)計師,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗和動畫設(shè)計經(jīng)驗。 本書既適合想快速入門并提高動畫和網(wǎng)站制作技術(shù)的初、中級用戶使用,也能作為高等院校和培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)的教材使用。
書籍目錄
第1章 初識Flash CS3 1.1 Flash CS3新增功能 1.1.1 界面增強 1.1.2 繪圖增強 1.1.3 表現(xiàn)手法 1.1.4 導(dǎo)入功能 1.1.5 腳本增強 1.1.6 視頻支持 1.2 Flash CS3工作環(huán)境 1.2.1 工作環(huán)境簡介 1.2.2 面板 1.2.3 使用網(wǎng)格、標尺和輔助線 1.3 影片文檔的基本操作——旅游風光 1.3 宣傳片特效 1.3.1 范例簡介 1.3.2 制作步驟 1.4 本章小結(jié) 1.5 本章習題 1.6 上機練習 第2章 Flash繪圖 2.1 繪制線條 2.1.1 線條工具 2.1.2 自定義筆觸樣式 2.1.3 快速套用線條屬性 2.1.4 用選擇工具改變線條屬性 2.1.5 線條的端點設(shè)置 2.1.6 線條的接合 2.1.7 實戰(zhàn)范例——韻律線條 2.2 繪制基本形狀 2.2.1 繪制三角形 2.2.2 繪制四邊形 2.2.3 繪制星星 2.2.4 繪制月亮 2.2.5 圓角矩形和十字花圖的繪制 2.2.6 圓環(huán)和扇形的繪制 2.3 繪制漸變色彩的圖形 2.3.1 漸變填充 2.3.2 實戰(zhàn)范例——繪制立體按鈕 2.3.2 圖形 2.4 繪制復(fù)雜圖形 2.4.1 鋼筆工具 2.4.2 部分選取工具 2.4.3 鉛筆工具 2.4.4 刷子工具 2.4.5 橡皮擦工具 2.4.6 實戰(zhàn)范例——海上升明月 2.5 形狀與變形 2.5.1 旋轉(zhuǎn)和縮放 2.5.2 扭曲和封套 2.6 對象繪制模式 2.6.1 形狀和組 2.6.2 對象繪制模式 2.7 多圖層繪圖 2.7.1 圖層的基本操作 2.7.2 實戰(zhàn)范例——繪制卡通人物 2.8 本章小結(jié) 2.9 本章習題 2.10 上機練習 第3章 位圖和文字 3.1 應(yīng)用位圖 3.1.1 導(dǎo)入位圖 3.1.2 為位圖去掉背景色 3.1.3 位圖填充 3.2 應(yīng)用Photoshop和Illustrator文檔 3.2.1 應(yīng)用Photoshop文檔 3.2.2 應(yīng)用Illustrator文檔 3.3 應(yīng)用文字 3.3.1 文本工具 3.3.2 導(dǎo)入文本 3.4 編輯文字 3.4.1 文字屬性設(shè)置 3.4.2 文本分離 3.4.3 消除文字鋸齒 3.4.4 文字濾鏡 3.4.5 實戰(zhàn)范例——網(wǎng)站logo 3.5 本章小結(jié) 3.6 本章習題 3.7 上機練習 第4章 Flash動畫 第5章 元件和實例 第6章 多媒體 第7章 濾鏡和混合模式 第8章 ActionScript入門 第9章 ActionScript應(yīng)用 第10章 掌握ActionScript 3.0 第11章 網(wǎng)絡(luò)電子賀卡 第12章 多媒體課件 第13章 Flash網(wǎng)站 第14章 Flash游戲 附錄A 參考答案
章節(jié)摘錄
第3章 位圖和文字 3.3 應(yīng)用文字 制作Flash動畫時,常需要創(chuàng)建各種文本。用工具箱中的“文本工具”可以直接輸入文字,并且可以改變文字的字體、大小、顏色等屬性,其使用簡單,設(shè)置方便。另外,還可以將已有的外部文本資料(如word文本)導(dǎo)入到Flash中。 3.3.1 文本工具 文本工具是工具箱中重要的工具,它可以用來創(chuàng)建3種類型的文本字段:靜態(tài)文本字段、動態(tài)文本字段和輸入文本字段。所有的文本字段都支持Unicode。本節(jié)主要介紹文本工具的使用方法?! ∥淖质荈lash動畫中的重要對象,F(xiàn)lash CS3在文字處理功能上是比較強的。下面學(xué)習運用文本工具輸入一段文字?! 。?)新建一個Flash文檔,在工具箱中選擇“文本工具”T,如圖3-44所示?! 。?)將鼠標移至場景,此時會發(fā)現(xiàn)鼠標呈七狀,這表明此時正處于文本輸入狀態(tài)。Flash CS3將要輸入的文本塊的一角會顯示一個手柄,用以標識該文本塊的類型。對于擴展的靜態(tài)文本,會在該文本塊的右上角出現(xiàn)一個圓形手柄。對于具有定義寬度的靜態(tài)水平文本,會在該文本塊的右上角出現(xiàn)一個方形手柄。 在場景中適當?shù)奈恢?,拖動“十”字形光標就會出現(xiàn)文本框。該框的高度與設(shè)定的文字大小一致,長度由制作者決定,它的右上角出現(xiàn)了一個“方”形手柄,說明此時輸入的是具有固定寬度的靜態(tài)文本,如圖3-45所示。(3)這時光標開始閃爍,表示可以輸入文字了。這里輸入“揮一揮衣袖”,剛好輸滿文本框,如圖3-46所示?! 。?)接著在文本后輸入文字“不帶走半片云彩”,此時固定寬度的文本自動換行,如圖3—47所示。
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以國內(nèi)流行的IT職位需求為切入點,一切為就業(yè)應(yīng)用服務(wù),即學(xué)即用,手把手傳遞職場第一手技能,目標式案例教學(xué),緊扣培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)需求,提供實例素材?! ∪珪卜?4章。第1章講解Flash的工作環(huán)境、新增功能和影片文檔的基本操作方法;第2章通過一些繪圖范例,講解工具箱、面板等在繪圖中的應(yīng)用;第3章講解位圖和文字在Flash中的應(yīng)用;第4章詳細講解Flash制作動畫的原理、方法和技巧;第5章講解Flash中元件和實例的基本概念,元件的類型和創(chuàng)建方法;第6章講解聲音和視頻在Flash中的應(yīng)用;第7章通過一些實際范例講解濾鏡和混合模式的應(yīng)用方法和技巧;第8章講解ActionScript的開發(fā)環(huán)境、語法規(guī)則、事件處理、程序結(jié)構(gòu)等基礎(chǔ)知識;第9章通過一些典型范例,更加深入地研究ActionScript的應(yīng)用;第10章講解ActionScript 3.0的入門知識;第11、12、13、14章分別講解4個實際應(yīng)用范例,使讀者能將所學(xué)的Flash知識融會貫通,應(yīng)用到實際的制作中去。
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