出版時間:2008-3 出版社:電子工業(yè) 作者:互動空間 頁數(shù):398
內(nèi)容概要
《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》是《高手過招》叢書系列之一,以目前最流行的三維效果圖制作軟件Flash CS3為藍(lán)本,從實際應(yīng)用的角度出發(fā),以實例的形式將軟件使用技能與設(shè)計藝術(shù)完美結(jié)合,將設(shè)計師在工作中的經(jīng)典案例從設(shè)計構(gòu)思到作品完成的整個過程一一剖析給讀者。讀者不但可以從中學(xué)到一種軟件使用方法和技巧,而且更重要的是學(xué)到一種前衛(wèi)的設(shè)計思想、設(shè)計理念和一些寶貴的設(shè)計經(jīng)驗?! 陡呤诌^招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》內(nèi)容全面、實用性強、結(jié)構(gòu)清晰,便于讀者自學(xué)。全書分三部分共11章,第一部分為走進(jìn)藝術(shù)殿堂,主要介紹一些有關(guān)Flash動畫設(shè)計與制作方面的基礎(chǔ)知識,包括Flash動畫特點、Flash動畫中的基本概念、Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域以及Flash CS3軟件的基本操作等;第二部分為技能大比拼,主要通過經(jīng)典實例制作訓(xùn)練對軟件典型功能的應(yīng)用技能,包括卡通造型與場景設(shè)計、制作基本動畫、組件與腳本動畫、文字特效動畫、按鈕菜單導(dǎo)航特效以及鼠標(biāo)特效控制等;第三部分為高手過招,包括交互課件制作、網(wǎng)頁廣告動畫、賀卡與MTV制作和互動游戲制作綜合實戰(zhàn)訓(xùn)練?!陡呤诌^招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》特邀幾位行業(yè)設(shè)計高手對經(jīng)典成功案例進(jìn)行解析、指導(dǎo)和點評,主要是從專業(yè)角度來介紹經(jīng)典成功案例的設(shè)計思路、制作流程和制作技能?! 陡呤诌^招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》內(nèi)容全面、實用,而且由多位專業(yè)設(shè)計高手手把手教授,不同的設(shè)計思想和智慧交相輝映,是一本難得的好書!《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》適合于網(wǎng)頁動畫設(shè)計、網(wǎng)站建設(shè)、多媒體制作以及多媒體課件制作等方面的工作和Flash動畫設(shè)計愛好者自學(xué),也適合于大中專院校相關(guān)專業(yè)作為輔導(dǎo)教材用書。
書籍目錄
第1章 包裝設(shè)計1.1 認(rèn)識Flash動畫1.1.1 Flash動畫的特點1.1.2 Flash動畫中常用的基本概念1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.2 認(rèn)識Flash CS3的工作環(huán)境1.2.1 熟悉重要面板1.2.2 設(shè)置工作環(huán)境1.2.3 文件的管理1.3 Flash CS3的新功能1.4 知識點評1.5 鞏固與提高第2章 卡通造型與動漫場景2.1 卡通造型設(shè)計要點2.1.1 了解卡通造型的特點2.1.2 把握性格特征,塑造個性2.1.3 把握色彩搭配2.2 典型實例2.2.1 繪制Q版卡通2.2.2 繪制向日葵2.2.3 繪制室內(nèi)場景2.2.4 繪制QQ情侶2.3 觸類旁通2.3.1 繪制場景2.3.2 繪制禮盒2.4 知識點評2.4.1 線條的編輯2.4.2 任意變形工具2.4.3 鋼筆工具2.4.4 調(diào)整圖形漸變顏色2.5 鞏固與提高第3章 制作基本動畫3.1 基本動畫制作要點3.1.1 認(rèn)識動畫的幀標(biāo)識3.1.2 逐幀動畫3.1.3 補間動畫3.1.4 引導(dǎo)動畫3.1.5 遮罩層3.2 典型實例3.2.1 奔跑的豹子3.2.2 騎自行車3.2.3 海浪效果3.2.4 秋天的紅葉3.2.5 旋轉(zhuǎn)的曲線3.3 觸類旁通3.3.1 動感山水3.3.2 雷達(dá)掃描3.4 知識點評3.5 鞏固與提高第4章 組件與Action Script腳本動畫4.1 組件與腳本動畫要點4.1.1 認(rèn)識組件4.1.2 了解Flash編程4.2 典型案例4.2.1 舞動的曲線4.2.2 走動的時鐘4.2.3 翻書動畫效果4.2.4 制作音樂播放器4.2.5 制作調(diào)查表4.3 觸類旁通4.3.1 水滴效果4.3.2 制作文本框4.4 知識點評4.4.1 Action Script 3.0語句的基本語法4.4.2 常用語句4.5 鞏固與提高第5章 文字特效動畫5.1 文字特效動畫制作要點5.2 典型實例5.2.1 幻影特效5.2.2 毛筆寫字效果5.2.3 星星特效文字5.2.4 文字爆炸特效5.3 觸類旁通5.3.1 激光特效文字5.3.2 旋轉(zhuǎn)文字特效5.4 知識點評5.5 鞏固與提高第6章 按鈕菜單導(dǎo)航特效6.1 按鈕和菜單導(dǎo)航6.2 典型實例6.2.1 立體柱狀菜單6.2.2 導(dǎo)航按鈕6.2.3 動態(tài)特效按鈕6.2.4 彈出式菜單6.3 觸類旁通6.3.1 緩沖移動菜單6.4 知識點評6.5 鞏固與提高第7章 鼠標(biāo)控制特效7.1 與鼠標(biāo)控制相關(guān)的命令7.2 典型實例7.2.1 鼠標(biāo)控制影片剪輯效果7.2.2 鼠標(biāo)控制圖片顯示7.2.3 游動的魚7.2.4 鼠標(biāo)粒子效果7.3 觸類旁通7.3.1 鼠標(biāo)感應(yīng)旋轉(zhuǎn)圖片7.3.2 鼠標(biāo)擦除效果7.3.3 鼠標(biāo)拖動效果7.4 知識點評7.5 鞏固與提高第8章 交互課件制作8.1 交互課件制作基礎(chǔ)8.2 典型實例8.2.1 幼兒算數(shù)練習(xí)8.2.2 扇形統(tǒng)計圖8.2.3 化學(xué)試驗8.3 觸類旁通8.3.1 物理實驗8.4 知識點評8.5 鞏固與提高第9章 網(wǎng)頁廣告動畫9.1 Flash網(wǎng)頁廣告基礎(chǔ)9.1.1 Flash廣告的應(yīng)用領(lǐng)域9.1.2 Flash廣告的特點9.1.3 網(wǎng)頁廣告的基本類型9.2 高手解析9.2.1 皮阿諾·康寶片頭9.2.2 蘇寧電器廣告9.2.3 索愛手機廣告9.3 高手指導(dǎo)9.3.1 激情碰撞歐洲杯片頭9.4 高手點評9.5 鞏固與提高第10章 賀卡與MTV的制作10.1 賀卡與MTV制作要點10.1.1 MTV的制作流程10.1.2 MTV的鏡頭應(yīng)用10.2 高手解析10.2.1 新年賀卡10.2.2 MTV——孤獨北半球10.2.3 MTV——我是一只小小鳥10.3 高手指導(dǎo)10.3.1 中秋賀卡10.3.2 MTV春風(fēng)10.4 知識點評10.5 鞏固與提高第11章 交互游戲制作11.1 Flash交互游戲基礎(chǔ)11.1.1 Flash游戲的特點11.1.2 常見的Flash游戲類型11.1.3 Flash游戲制作流程11.2 高手解析11.2.1 寵物連連看11.2.2 歡騰200711.3 高手指導(dǎo)11.3.1 拼圖游戲11.4 高手點評11.5 鞏固與提高
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《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》從實用角度出發(fā),采用“零起點學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)知識,典型實例提高軟件操作技能,高手過招體驗設(shè)計過程”這一寫作結(jié)構(gòu)??紤]初學(xué)者的具體學(xué)習(xí)需要,《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》首先講解“Flash CS3軟件的典型應(yīng)用和基礎(chǔ)知識”,其次通過“典型實例”詳細(xì)介紹Flash CS3軟件的核心功能和技術(shù)要點,然后結(jié)合“觸類旁通”以邊學(xué)邊練的指導(dǎo)思想充分發(fā)揮讀者的主觀能動性,最后以“鞏固與提高”進(jìn)一步強化所學(xué)知識,從而達(dá)到舉一反三的學(xué)習(xí)效果?!陡呤诌^招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》以全新的學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu),科學(xué)地展示了初學(xué)者從Flash CS3入門到進(jìn)階、從提高再到精通的教學(xué)模式,快速提高讀者的學(xué)習(xí)效率。
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