出版時間:2008-1 出版社:電子工業(yè) 作者:龔劍等編著 頁數(shù):624 字?jǐn)?shù):1009000
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內(nèi)容概要
本書是一本介紹J2ME無線開發(fā)的實訓(xùn)教程,面向具有基本J2ME無線開發(fā)基礎(chǔ)的開發(fā)人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發(fā)的實用技術(shù)。通過實際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養(yǎng)游戲開發(fā)的素養(yǎng)。 本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發(fā)的準(zhǔn)備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發(fā)環(huán)境的搭建;第7~13章詳細(xì)講解了《數(shù)獨(dú)》、《坦克大戰(zhàn)》、《雷電》、《五子棋》的單機(jī)和藍(lán)牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設(shè)計與開發(fā),這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂游戲、飛行射擊游戲、藍(lán)牙聯(lián)網(wǎng)游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實例都是精心設(shè)計的并且富有代表性,每個實例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細(xì)而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現(xiàn)各種不同功能的MIDP程序。各個實例之間相互獨(dú)立,讀者可以根據(jù)興趣和需求有選擇地進(jìn)行學(xué)習(xí)。 本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業(yè)務(wù)開發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛好者。
書籍目錄
第1篇 基礎(chǔ)篇 第1章 J2ME理論基礎(chǔ) 1.1 J2ME簡介 1.2 MIDlet Suites簡介 1.3 MIDlet生命周期 1.4 MIDlet程序結(jié)構(gòu) 1.5 MIDP類庫 1.6 低級用戶界面 1.7 高級用戶界面 1.8 本章小結(jié) 第2章 WTK 2.5和集成開發(fā)環(huán)境 2.1 WTK 2.5簡介 2.2 WTK 2.5的安裝 2.3 WTK開發(fā)流程 2.4 設(shè)置項目屬性 2.5 打包及混淆 2.6 運(yùn)行和部署JAR文件 2.7 集成開發(fā)環(huán)境 2.8 本章小結(jié) 第3章 程序優(yōu)化和圖片處理 3.1 圖片格式和透明背景 3.2 資源優(yōu)化 3.3 程序優(yōu)化 3.4 查看程序的執(zhí)行性能 3.5 監(jiān)視程序的執(zhí)行情況 3.6 本章小結(jié) 第4章 游戲類型劃分 4.1 動作游戲 4.2 冒險游戲 4.3 射擊游戲 4.4 角色扮演游戲 4.5 策略類游戲 4.6 體育游戲 4.7 棋牌游戲 4.8 競速游戲 4.9 益智游戲 4.10 格斗游戲 4.11 模擬類游戲 4.12 本章小結(jié) 第5章 手機(jī)游戲策劃概述 5.1 手機(jī)游戲特征和設(shè)計原則 5.2 玩家需求分析 5.3 玩家行為分析 5.4 用戶界面與操作性 5.5 游戲開發(fā)流程 5.6 本章小結(jié) 第6章 游戲技術(shù)和游戲題材 6.1 3D游戲 6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲 6.3 經(jīng)典題材 6.4 電影題材 6.5 小說題材 6.6 武俠題材 6.7 歷史題材 6.8 本章小結(jié) 第2篇 案例篇 第7章 益智猜謎游戲——數(shù)獨(dú)的設(shè)計與實現(xiàn) 第8章 射擊策略游戲——坦克大戰(zhàn)的設(shè)計與實現(xiàn) 第9章 棋類游戲——五子棋的設(shè)計與實現(xiàn) 第10章 休閑娛樂游戲——連連看的設(shè)計與實現(xiàn) 第11章 飛行射擊游戲——雷電游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 第12章 藍(lán)牙游戲——五子棋對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 第13章 角色扮演游戲——劍神的設(shè)計與實現(xiàn)
編輯推薦
讀者對象要求有.J2ME語言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業(yè)務(wù)開發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛好者。
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