出版時間:2008-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:楊埴 頁數(shù):263 字數(shù):435200
內(nèi)容概要
本書主要針對室內(nèi)表現(xiàn)中的光影效果表現(xiàn)進行詳細講解,共分為12章。第1章首先介紹自然界中的光源類型、光的屬性、室內(nèi)照明的基本原則和種類等關(guān)于光源的基礎知識。第2童介紹3ds max/VRay軟件的照明系統(tǒng),3ds max有標準燈光和光度學燈光兩大類光源。VRay的照明系統(tǒng)也提供了VRay燈光和VRay陽光兩類光源。第3章和第4章分別介紹VRay軟件的材質(zhì)系統(tǒng)和渲染面板等基礎知識。第5章到第8章通過4個場景實例學習如何在效果圖中營造日光氛圍、夜晚氛圍、陰天氛圍、黃昏氛圍等多種氛圍。第9章到第12章通過多個大型場景實例綜合學習效果圖的渲染方法和技巧,以及使用VRay的技術(shù)重點和技術(shù)難點。 附書光盤內(nèi)容為書中實例源文件及部分案例的視頻演示文件。 本書可作為從事室內(nèi)設計、虛擬現(xiàn)實、美術(shù)設計等從業(yè)人員的自學指導書,以及高等美術(shù)院校設計專業(yè)和高校相關(guān)師生的自學、教學參考書。
書籍目錄
第1章 照明基礎 1.1 現(xiàn)實世界中的光源類型 1.1.1 自然光源 1.1.2 人工光源 1.2 光的屬性 1.2.1 光的強度 1.2.2 光的顏色 1.2.3 光的方向 1.3 室內(nèi)照明的基本原則和種類 1.3.1 室內(nèi)照明的基本原則 1.3.2 室內(nèi)照明的種類第2章 軟件的照明系統(tǒng) 2.1 3ds max的照明系統(tǒng) 2.1.1 標準燈光 2.1.2 光度學燈光 2.1.3 光源的參數(shù)卷展欄 2.2 VRay的照明系統(tǒng) 2.2.1 VR燈光 2.2.2 VR陽光 2.3 陰影設置 2.3.1 3ds max的陰影設置 2.3.2 VRay特有的陰影設置第3章 VRay材質(zhì)系統(tǒng) 3.1 材質(zhì)編輯器 3.1.1 材質(zhì)編輯器菜單欄 3.1.2 材質(zhì)編輯器示例窗 3.1.3 材質(zhì)編輯器工具欄 3.1.4 材質(zhì)類型 3.1.5 貼圖類型 3.2 貼圖坐標和UVW貼圖修改器 3.3 VRay的材質(zhì)和貼圖 3.4 VRayMtl材質(zhì)的設置參數(shù)第4章 VRay的渲染參數(shù)面板 4.1 “全局開關(guān)”卷展欄參數(shù)詳解 4.2 “幀緩沖區(qū)”卷展欄參數(shù)詳解 4.3 “圖像采樣(反鋸齒)”卷展欄參數(shù)詳解 4.3.1 “圖像采樣器”選項組 4.3.2 “抗鋸齒過濾器”選項組 4.4 “間接照明(G1)”卷展欄參數(shù)詳解 4.5 “發(fā)光貼圖”卷展欄參數(shù)詳解 4.6 “準蒙特卡洛全局光”卷展欄參數(shù)詳解 4.7 “全局光子貼圖”卷展欄參數(shù)詳解 4.8 “燈光緩沖”卷展欄參數(shù)詳解 4.9 “顏色映射”卷展欄參數(shù)詳解 4.10 “rQMC采樣器”卷展欄參數(shù)詳解 4.11 “環(huán)境”卷展欄參數(shù)詳解第5章 日光氛圍專項表現(xiàn) 5.1 日光氛圍表現(xiàn)關(guān)鍵點 5.2 案例效果 5.3 創(chuàng)建燈光并測試 5.3.1 檢測模型 5.3.2 創(chuàng)建室外自然光 5.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)人工光 5.3.4 創(chuàng)建環(huán)境天光第6章 夜晚氛圍專項表現(xiàn) 6.1 夜晚氛圍表現(xiàn)關(guān)鍵點 6.2 案例效果 6.3 創(chuàng)建燈光并測試 6.3.1 檢測模型 6.3.2 創(chuàng)建燈光材質(zhì)營造燈光效果 6.3.3 創(chuàng)建窗外環(huán)境光 6.3.4 創(chuàng)建室內(nèi)人工光第7章 陰天氛圍專項表現(xiàn) 7.1 陰天氛圍表現(xiàn)關(guān)鍵點 7.2 案例效果 7.3 創(chuàng)建燈光并測試 7.3.1 檢測模型 7.3.2 創(chuàng)建戶外自然光 7.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)人工光第8章 黃昏氛圍專項表現(xiàn) 8.1 黃昏氛圍表現(xiàn)關(guān)鍵點 8.2 案例效果 8.3 創(chuàng)建燈光并測試 8.3.1 檢測模型 8.3.2 創(chuàng)建戶外環(huán)境光 8.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)人工光第9章 現(xiàn)代餐廳 9.1 場景表現(xiàn)著重點分析 9.2 案例效果 9.3 制作詳解 9.3.1 建立場景模型 9.3.2 設置場景材質(zhì) 9.3.3 設置場景燈光并測試 9.3.4 設置渲染參數(shù)并進行最終渲染 9.3.5 在Photoshop cs3中進行后期處理 9.4 案例總結(jié)第10章 簡約客廳 10.1 場景表現(xiàn)著重點分析 10.2 案例效果 10.3 制作詳解 10.3.1 打開場景模型 10.3.2 設置場景材質(zhì) 10.3.3 設置場景燈光并測試 10.3.4 設置渲染參數(shù)并進行最終渲染 10.3.5 在Photoshop cs3中進行后期處理 10.4 案例總結(jié)第11章 溫馨書房 11.1 場景表現(xiàn)著重點分析 11.2 案例效果 11.3 制作詳解 11.3.1 打開場景模型 11.3.2 設置場景材質(zhì) 11.3.3 設置場景燈光并測試 11.3.4 設置渲染參數(shù)并進行最終渲染 11.3.5 在Photoshop cs3中進行后期處理 11.4 案例總結(jié)第12章 休閑會所 12.1 場景表現(xiàn)著重點分析 12.2 案例效果 12.3 制作詳解 12.3.1 打開場景模型 12.3.2 設置場景材質(zhì) 12.3.3 設置場景燈光并測試 12.3.4 設置渲染參數(shù)并進行最終渲染 12.3.5 在Photoshop cs3中進行后期處理 12.4 案例總結(jié)
章節(jié)摘錄
第1章 照明基礎1.1 現(xiàn)實世界中的光源類型光線是生活中不可或缺的物質(zhì)現(xiàn)象,離開了光線,一切造型手段都可謂無從談起。所以在效果圖表現(xiàn)中必須能夠科學地觀察光線并正確地表現(xiàn)光線。宇宙間的物體有的是發(fā)光的,有的是不發(fā)光的,我們把發(fā)光的物體叫做光源。太陽、電燈、燃燒著的蠟燭等都是光源。光源的種類繁多,形狀千差萬別,但大體上可分為自然光源和人工光源。1.1.1 自然光源自然界始終充滿著光線,即使在夜晚也會有微弱的光線照射著周圍的環(huán)境,如月光或者星光,如果沒有月光和星光,也有天空和云層的散射光線存在。自然光源有太陽、月亮、星星,也包括閃電。自然光源受自然氣候條件的限制,光色瞬息萬變,不易穩(wěn)定。在特殊的時刻,自然光照明也是充滿情調(diào)的,這種情調(diào)來自于光源在特定時刻的色調(diào),比如太陽在初出和將要落山的時候,橘紅色的光芒照射大地,這時給人的感覺和太陽在正午時分是截然不同的。1.1.2 人工光源人工光源能夠彌補自然光源的不足,它的起源可能要追溯到燧人氏鉆木取火的時代,現(xiàn)在所指的人工光源主要是電燈。由于人工光源的出現(xiàn),才會使得照明效果變得復雜起來,它除了給我們帶來光明之外,也為生活增加情趣,所以現(xiàn)在對光源的要求已經(jīng)不以照明為簡單目的了,而是更多地追求它的藝術(shù)效果。人工光源有各種電光源和熱輻射光源,如電燈光源等。按照發(fā)光原理的不同,人造光源可以分為白熾燈(Incandescent)、日光燈(Fluorescent)、霓虹燈(Neon)、高強氣體放電系統(tǒng)(HID)及其他等五大類別。1.2 光的屬性光線也具有自己的物理屬性,本節(jié)將介紹控制燈光屬性的幾方面,分別是光的強度、光的顏色、光的方向。在軟件中通過設置燈光的這些參數(shù)可以創(chuàng)建具有各自特點的不同光線。1.2.1 光的強度光的強度描述的是光線的強弱程度,各種光源所發(fā)出的光線都有一定的強度。物理上用發(fā)光強度(luminousintensity)來描述,指光源在單位立體角內(nèi)輻射的光通量,以表示,單位為坎〔德拉〕(cd)。1坎表示在單位立體角內(nèi)輻射出1Lm的光通量。強光通常是由強光源發(fā)出的光線直接照射所造成的,當然,較弱的光源通過集聚,光線也可以形成很強的光束。
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