出版時(shí)間:2008-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:楊植,何智娟 編著 頁數(shù):259 字?jǐn)?shù):428800
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)介紹3ds max和VRay有關(guān)材質(zhì)方面的知識與應(yīng)用實(shí)例,展現(xiàn)效果圖制作中不同材質(zhì)及場景空間的表現(xiàn)技巧。第1章介紹了3ds max/VRay軟件的基礎(chǔ)知識,第2章重點(diǎn)介紹VRay軟件常用的幾種材質(zhì),通過這些不同的材質(zhì)制作出不同的效果。第3章至第7章通過多個(gè)場景實(shí)例介紹了布紋專項(xiàng)材質(zhì)、金屬專項(xiàng)材質(zhì)、透明專項(xiàng)材質(zhì)、磚專項(xiàng)材質(zhì)和其他類型的材質(zhì)設(shè)置。在這幾種專項(xiàng)材質(zhì)中又包含了幾個(gè)差異性比較小的材質(zhì),這里通過對比的方式進(jìn)行講解,使讀者能更深刻地認(rèn)識到材質(zhì)與材質(zhì)之間的差異,從而能更真實(shí)地表現(xiàn)物體的質(zhì)感。第8章至第12章通過休閑廳、浪漫餐廳、清爽衛(wèi)生間、古典臥室、現(xiàn)代客廳等5個(gè)大型場景實(shí)例,介紹了商業(yè)效果圖的制作流程和技法。 本書適合對三維軟件有濃厚興趣的愛好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也適合設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生、從事室內(nèi)設(shè)計(jì)、照明設(shè)計(jì)和效果圖從業(yè)人員參考使用。
書籍目錄
第1章 3ds max/VRay基礎(chǔ)知識 1.1 3ds max軟件基礎(chǔ)知識 1.1.1 3ds max材質(zhì)基礎(chǔ) 1.1.2 3ds max燈光基礎(chǔ) 1.1.3 3ds max的渲染基礎(chǔ) 1.2 VRay軟件基礎(chǔ)知識 1.2.1 VRay的材質(zhì)系統(tǒng) 1.2.2 VRay的燈光基礎(chǔ) 1.2.3 VRay的渲染基礎(chǔ)第2章 VRay的材質(zhì) 2.1 材質(zhì)特性 2.2 VRayMtl材質(zhì) 2.3 VRay復(fù)合材質(zhì) 2.3.1 “VR包裹器”材質(zhì) 2.3.2 “VR雙面”材質(zhì) 2.3.3 “VR混合”材質(zhì) 2.3.4 “VR快速3S”材質(zhì)(VR凹凸) 2.3.5 “VR代理”材質(zhì)第3章 布紋專項(xiàng)材質(zhì)的設(shè)置 3.1 地毯材質(zhì)的設(shè)置 3.2 絨布材質(zhì)的設(shè)置 3.3 絲綢材質(zhì)的設(shè)置 3.4 鏤空窗紗材質(zhì)的設(shè)置 3.5 普通窗簾材質(zhì)的設(shè)置 3.6 半透明窗紗材質(zhì)的設(shè)置 3.7 臺燈布紋材質(zhì)的設(shè)置第4章 金屬專項(xiàng)材質(zhì)的設(shè)置 4.1 亮鋼金屬材質(zhì)的設(shè)置 4.2 磨砂不銹鋼材質(zhì)的設(shè)置 4.3 拉絲不銹鋼材質(zhì)的設(shè)置 4.4 鏡面不銹鋼材質(zhì)的設(shè)置 4.5 銅材質(zhì)的設(shè)置 4.6 亞光金屬材質(zhì)的設(shè)置第5章 透明專項(xiàng)材質(zhì)的設(shè)置 5.1 玻璃材質(zhì)的設(shè)置 5.2 磨砂玻璃材質(zhì)的設(shè)置 5.3 有機(jī)玻璃材質(zhì)的設(shè)置 5.4 水材質(zhì)的設(shè)置第6章 磚專項(xiàng)材質(zhì)的設(shè)置 6.1 拋光地磚材質(zhì)的設(shè)置 6.2 素水泥磚材質(zhì)的設(shè)置 6.3 藝術(shù)磚材質(zhì)的設(shè)置 6.4 仿古地磚材質(zhì)的設(shè)置第7章 其他材質(zhì)的設(shè)置 7.1 鏡面材質(zhì)的設(shè)置 7.2 絨毛地毯材質(zhì)的設(shè)置 7.3 發(fā)光燈泡材質(zhì)的設(shè)置 7.4 水果材質(zhì)的設(shè)置第8章 綜合實(shí)例1——休閑廳 8.1 場景表現(xiàn)重點(diǎn) 8.2 案例效果 8.3 制作詳解 8.3.1 打開場景模型并創(chuàng)建攝像機(jī) 8.3.2 設(shè)置場景燈光并測試 8.3.3 設(shè)置場景材質(zhì) 8.3.4 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 8.3.5 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 8.4 案例總結(jié)第9章 綜合實(shí)例2——浪漫餐廳 9.1 場景表現(xiàn)重點(diǎn) 9.2 案例效果 9.3 制作詳解 9.3.1 打開場景模型并創(chuàng)建攝像機(jī) 9.3.2 設(shè)置場景燈光并測試 9.3.3 設(shè)置場景材質(zhì) 9.3.4 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 9.3.5 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 9.4 案例總結(jié)第10章 綜合實(shí)例3——清爽衛(wèi)生間 10.1 場景表現(xiàn)重點(diǎn) 10.2 案例效果 10.3 制作詳解 10.3.1 打開場景模型 10.3.2 設(shè)置場景燈光并測試 10.3.3 設(shè)置場景材質(zhì) 10.3.4 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 10.3.5 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 10.4 案例總結(jié)第11章 綜合實(shí)例4——古典臥室 11.1 場景表現(xiàn)重點(diǎn)分析 11.2 案例效果 11.3 制作詳解 11.3.1 打開場景模型 11.3.2 設(shè)置場景材質(zhì) 11.3.3 設(shè)置場景燈光并測試 11.3.4 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 11.3.5 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 11.4 案例總結(jié)第12章 綜合實(shí)例5——現(xiàn)代客廳 12.1 場景表現(xiàn)重點(diǎn)分析 12.2 案例效果 12.3 制作詳解 12.3.1 打開場景模型并創(chuàng)建攝像機(jī) 12.3.2 設(shè)置場景燈光 12.3.3 設(shè)置場景材質(zhì) 12.3.4 測試并進(jìn)行最終渲染 12.3.5 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 12.4 案例總結(jié)
章節(jié)摘錄
第1章 3ds max/VRay基礎(chǔ)知識 1.1 3ds max軟件基礎(chǔ)知識 在建立場景模型時(shí)需要使用3ds max軟件,本節(jié)對3ds max軟件基礎(chǔ)知識進(jìn)行介紹。首先介紹了3ds max材質(zhì)系統(tǒng)中的材質(zhì)編輯器的使用方法和3ds max 9白帶的材質(zhì)和貼圖;然后介紹3ds max的燈光系統(tǒng),它有標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光兩大類型燈光;最后介紹3ds max的渲染基礎(chǔ)知識,3ds max9使用的是默認(rèn)掃描線渲染器?! ?.1.1 3ds max材質(zhì)基礎(chǔ) 在3ds max軟件中如果需要對場景中材質(zhì)進(jìn)行編輯就需要使用材質(zhì)編輯器,本節(jié)首先對材質(zhì)編輯器中各項(xiàng)按鈕進(jìn)行介紹;然后對貼圖坐標(biāo)和“UVWMap”修改器的使用方法進(jìn)行講解;最后對3dsmax 9自帶材質(zhì)和貼圖的作用進(jìn)行說明。 1.材質(zhì)編輯器 “材質(zhì)編輯器”是用于創(chuàng)建、改變和應(yīng)用場景中材質(zhì)的對話框。3ds maxgl:]VRay的材質(zhì)都在其中進(jìn)行創(chuàng)建和編輯,它提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)及貼圖的功能?! 安馁|(zhì)編輯器”窗口如圖1—1所示。 “材質(zhì)編輯器”菜單欄出現(xiàn)在“材質(zhì)編輯器”窗口的頂部,它提供了另一種調(diào)用各種材質(zhì)編輯器工具的方式?! 安馁|(zhì)編輯器”示例窗位于“材質(zhì)編輯器”菜單欄的下方。使用它可以保持和預(yù)覽材質(zhì)及貼圖,每個(gè)窗口都可以預(yù)覽單個(gè)材質(zhì)或貼圖。使用“材質(zhì)編輯器”控件可以更改材質(zhì),還可以把材質(zhì)應(yīng)用于場景中的對象?! 安馁|(zhì)編輯器”工具欄位于“材質(zhì)編輯器”窗口的下側(cè)和右側(cè),包含了許多工具按鈕。下面對這些按鈕的作用進(jìn)行解釋?! 螕舸税粹o可以顯示“材質(zhì)/貼圖”瀏覽器,利用它可以選擇材質(zhì)或貼圖?! ≡诰庉嫴馁|(zhì)之后更新場景中的材質(zhì)。在活動示例窗中的材質(zhì)與場景中的材質(zhì)具有相同的名稱時(shí)或活動示例窗中的材質(zhì)不是熱材質(zhì)時(shí),此按鈕才可用。 可將活動示例窗中的材質(zhì)應(yīng)用于場景中當(dāng)前選定的對象,同時(shí),示例窗將成為熱材質(zhì)。 單擊此按鈕可以重置活動示例窗中的貼圖或材質(zhì)的參數(shù)值。 通過復(fù)制自身的材質(zhì),生成新的材質(zhì)副本,冷卻當(dāng)前的熱示例窗。
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