3DS MAX 9基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)

出版時間:2007-12  出版社:電子工業(yè)  作者:王麗萍主編  

內(nèi)容概要

本書以培養(yǎng)學(xué)習(xí)者3DS MAX軟件實(shí)用技能為主旨,內(nèi)容分兩大部分:前12章是3DS MAX9應(yīng)用基礎(chǔ)部分,以三維動畫制作基本過程為主線,采用操作基礎(chǔ)加實(shí)例制作的方式,重點(diǎn)介紹3DS MAX9中模型創(chuàng)建、模型編輯、材質(zhì)貼圖、燈光與攝影機(jī)應(yīng)用、渲染輸出及基礎(chǔ)動畫制作、粒子系統(tǒng) 、動畫后期合成等基本操作技術(shù):后3章為綜合實(shí)訓(xùn)部分,分別通過室內(nèi)效果圖制作、建筑效果圖制作、片頭動畫制作等實(shí)際工程案例,介紹3DS MAX軟件在實(shí)際工作中的應(yīng)用技巧?! ”緯m于作為高等職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)及各類培訓(xùn)班教材,也適于三維制作的愛好者及從業(yè)人員自學(xué)。

書籍目錄

第1章 3DS MAX9入門 1.1 三維動畫制作簡介  1.1.1 三維動畫的應(yīng)用  1.1.2 三維動畫制作軟件概述 1.2 3DS MAX9的系統(tǒng)配置要求及安裝 1.3 3DS MAX9的啟動與損傷界面  1.3.1 3DS MAX9的啟動  1.3.2 3DS MAX的操作界面 1.4 3DS MAX9的空間坐標(biāo)系統(tǒng)   1.4.1 三維空間與坐標(biāo)軸  1.4.2 坐標(biāo)系統(tǒng)簡介 1.5 3DS MAX9中對象的基本變換損傷  1.5.1 基本變換損傷工具  1.5.2 變換損傷方法  1.5.3 坐標(biāo)軸限制  1.5.4 變換操作演練  1.5.5 坐標(biāo)軸心控制 1.6 3DS MAX9中動畫制作基本流程 本章小結(jié) 思考與上機(jī)練習(xí)第2章 基本模型創(chuàng)建 2.1 模型創(chuàng)建基本方法簡介 2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體  2.2.1 長方體    2.2.2 圓錐體  2.2.3 球體  2.2.4 幾何球體  2.2.5 圓柱體  2.2.6 管狀體  2.2.7 圓環(huán)  2.2.8 四棱錐  2.2.9 茶壺  2.2.10 平面 2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體  2.3.1 異面體  2.3.2 環(huán)形結(jié)  2.3.3 切角長方體  2.3.4 切角圓柱體  2.3.5 油罐  2.3.6 膠囊  2.3.7 紡錘  2.3.8 L-Ext(L-墻體)  2.3.9 球棱柱  2.3.10 C-Ext(C-墻體  2.3.11 軟管  2.3.12 棱柱  2.3.13 環(huán)形波 2.4 創(chuàng)建建筑對象  2.4.1 門  2.4.2 窗  2.4.3 樓梯  2.4.4 AEC擴(kuò)展 2.5 實(shí)例制作 本章小結(jié) 思考與上機(jī)練習(xí)第3章 基本編輯操作 3.1 對象的選擇  3.1.1 利用(選擇對象)工具進(jìn)行選擇  3.1.2 區(qū)域選擇  3.1.3 按名稱選擇  3.1.4 選擇過濾器 3.2 組操作 3.3 復(fù)制  3.3.1 利用復(fù)制命令進(jìn)行復(fù)制  3.3.2 利用變換工具配合Shift鍵進(jìn)行復(fù)制 3.4 陣列與間隔工具應(yīng)用  3.4.1 陣列  3.4.2 間隔工具 3.5 鏡像  3.5.1 鏡像操作方法及參數(shù)設(shè)置   3.5.2 操作演練 3.6 對齊……第4章 創(chuàng)建圖形第5章 由二維圖形創(chuàng)建三維模型 第6章 創(chuàng)建復(fù)合對象第7章 模型修改第8章 材質(zhì)與貼圖第9章 燈光與攝影機(jī)第10章 渲染第11章 基礎(chǔ)動畫第12章 粒子動畫及后期合成第13章 室內(nèi)效果圖制作實(shí)例第14章 建筑效果圖制作實(shí)例第15章 片頭動畫制作實(shí)例

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