出版時間:2007-11 出版社:電子工業(yè) 作者:彭宗勤 頁數(shù):350 字數(shù):648000
前言
關(guān)于 “形意設(shè)計坊”系列 源自: “形意設(shè)計坊”系列源自電子工業(yè)出版社計算機研發(fā)部沉淀已久的力量。“飛思數(shù)碼”是我們長期以來精心培育的計算機數(shù)碼設(shè)計類品牌。這個品牌是由多個專題系列組成的橫向大系列,品牌架構(gòu)縱橫交錯,囊括了所有的電腦設(shè)計技術(shù)和所有的設(shè)計技術(shù)層面。本次推出的“形意設(shè)計坊”系列以更專業(yè)的眼光關(guān)注于圖形圖像軟件的技術(shù)傳播?! 靶巍迸c“意”: 我們認為,對于此類圖形圖像設(shè)計,既要體現(xiàn)“形”,也要表達“意”?!靶巍本褪擒浖夹g(shù),“意”則是創(chuàng)作的思維、意識、藝術(shù)美感。設(shè)計應(yīng)該是“形”和“意”的完美結(jié)合。而本系列圖書除了要很好地將讀者“領(lǐng)進門”,也要使讀者能融合“形”和“意”進行獨立的設(shè)計和創(chuàng)意。 系列架構(gòu): “形意設(shè)計坊”深入剖析當(dāng)今各類設(shè)計軟件的應(yīng)用特質(zhì),結(jié)合國人的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點,全面整合主流設(shè)計軟件的各領(lǐng)域、各層次的應(yīng)用?!靶我庠O(shè)計坊”從全局上分為3個層次:入門與實戰(zhàn)、高級應(yīng)用和核心專題,盡心打造一套適合絕大多數(shù)設(shè)計軟件學(xué)習(xí)者的“圖書+多媒體”的優(yōu)秀產(chǎn)品,為你提供全角度的橫向、縱向選擇。形意設(shè)計坊,必有一款適合你! 與眾不同: 圖書:“形意設(shè)計坊”系列以當(dāng)今最流行的圖形圖像軟件的功能為主線,配合大量的典型案例實戰(zhàn),循序漸進地講解了應(yīng)用核心知識,使你以最快的速度掌握軟件的功能,并熟練運用到實際工作中,達到“學(xué)以致用”的效果?! 《嗝襟w軟件:配套光盤是真正的專業(yè)級多媒體教學(xué)光盤,長達3個多小時的全真操作演示、全程標(biāo)準語音講解、全程交互、全程邊學(xué)邊練。匯聚演示講解、跟練、步驟操作提示等功能,用全程交互的方式提供最輕松的學(xué)習(xí)方式、最充實的多媒體學(xué)習(xí)內(nèi)容,講解生動直觀,同時在全真操作演示的過程中配有豐富的卡通指示,讓你在短短幾小時內(nèi)就可以掌握一種軟件的關(guān)鍵應(yīng)用技術(shù)。
內(nèi)容概要
本書以當(dāng)今最流行的動畫軟件Flash CS3的功能為主線,配合大量的典型案例實戰(zhàn),循序漸進地講解了用Flash制作動畫的核心知識,使讀者以最快的速度掌握軟件的功能,并熟練運用實際工作中,達到“學(xué)以致用”的效果。 本書共分為14章,在講解Flash關(guān)鍵技術(shù)的同時,配以大量典型實例,全面介紹了制作各類動畫的方法和技巧,以及具體的案例應(yīng)用,內(nèi)容包括Flash CS3入門基礎(chǔ)、繪圖基礎(chǔ)、動畫制作基礎(chǔ)知識、基礎(chǔ)動畫及制作技巧、元件和庫、濾鏡與混合、時間軸特效、聲音和視頻、 動作腳本的應(yīng)用、場景動畫、行為的應(yīng)用、模板與組件、動畫的發(fā)布、典型范例等。 本書配套光盤是專業(yè)級多媒體教學(xué)光盤:長達3個多小時的全真操作演示、全程標(biāo)準語音講解、全程交互、全程邊學(xué)邊練。演示講解、跟練、步驟操作提示等功能,用全程交互的方式提供最輕松的學(xué)習(xí)方式、最充實的多媒體學(xué)習(xí)內(nèi)容,講解生動直觀,同時在全真操作演示的過程中配有豐富的卡通指示,讓你在短短幾小時內(nèi)就可以掌握Flash的動畫制作技術(shù)。 本書對于想快速掌握Flash學(xué)習(xí)要領(lǐng)的初學(xué)者,以及想進一步靈活運用Flash各種技巧的中級讀者,都將是很好的學(xué)習(xí)和參考用書。
書籍目錄
第1章 Flash CS3入門基礎(chǔ) 1.1 初識Flash 1.2 Flash CS3的操作環(huán)境 1.3 Flash文檔的基本操作 1.4 自定義鍵盤快捷鍵 1.5 入門訓(xùn)練——蝴蝶飛花第2章 繪圖基礎(chǔ) 2.1 矢量圖和位圖 2.2 描線工具及技法 2.3 繪制幾何圖形的工具及技法 2.4 填色工具及技法 2.5 其他編輯工具 2.6 實戰(zhàn)——繪制風(fēng)景畫 2.7 實戰(zhàn)——繪制人物角色第3章 動畫制作基礎(chǔ)知識 3.1 動畫的原理和“時間軸”面板 3.2 使用幀 3.3 使用圖層 3.4 使用場景第4章 基礎(chǔ)動畫及制作技巧 4.1 逐幀動畫 4.2 動作補間動畫 4.3 形狀補間動畫 4.4 遮罩動畫 4.5 引導(dǎo)路徑動畫 4.6 基礎(chǔ)動畫綜合實踐第5章 元件、實例和庫 5.1 初識庫、元件和實例 5.2 元件和元件的類型 5.3 元件與實例的關(guān)系 5.4 使用和管理“元件庫” 5.5 不同的編輯界面 5.6 按鈕的制作 5.7 影片剪輯的實戰(zhàn)第6章 濾鏡與混合 6.1 濾鏡的應(yīng)用 6.2 混合的應(yīng)用 6.3 綜合實戰(zhàn)——企業(yè)廣告 6.4 實合實戰(zhàn)——圣誕快樂第7章 時間軸特效第8章 聲音和視頻第9章 動作腳本的應(yīng)用第10章 場景動畫第11章 行為的應(yīng)用第12章 模板與組件第13章 動畫的發(fā)布第14章 典型范例
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《Flash CS3中文版入門與實戰(zhàn)》專注于圖形圖像領(lǐng)域,真正專業(yè)級多媒體光盤,營造輕松習(xí)環(huán)境?!靶我庠O(shè)計坊”叢書貼切把握科學(xué)的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點,整合主流圖形圖像軟件在各領(lǐng)域、各層次的應(yīng)用?!靶我庠O(shè)計坊”從全局上分為3個層次:入門實戰(zhàn)、高級應(yīng)用一核心專題,精心打造一套最專業(yè)的“多媒體+圖書”的優(yōu)秀產(chǎn)品,為您提供全角度的橫向、縱向選擇,帶您輕松進入設(shè)計的殿堂。
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