RealFlow流體制作經(jīng)典實例解析

出版時間:2008-1  出版社:電子工業(yè)  作者:雷桐,徐銘編著  頁數(shù):291  
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內(nèi)容概要

  RealFlow 4是最新一款用于解決流體動力模擬的軟件。通過與其他三維動畫制作軟件(如3ds max和Maya)結(jié)合,可以創(chuàng)建真實的粒子模擬效果?!禦ealFlow流體制作經(jīng)典實例解析》分為8章,通過“終結(jié)者”效果、水杯灑水、液體標(biāo)志、沙人倒塌、液體匯聚、番茄相撞、杯中倒水和水滴灑落這8個經(jīng)典案例,詳細(xì)講解了如何創(chuàng)建極其真實的流體、彈性物體、氣體和動力學(xué)運動模擬等效果,而這些效果都是很難在其他三維動畫軟件中實現(xiàn)的。 隨書光盤內(nèi)容為書中范例源文件和多媒體教學(xué)視頻文件?!  禦ealFlow流體制作經(jīng)典實例解析》適合三維動畫制作者使用,以制作真實的流體模擬效果。也可作為相關(guān)專業(yè)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材和參考書。

書籍目錄

第1章 RealFlow基礎(chǔ)及“終結(jié)者”物資制作1.1 RealFlow與Maya結(jié)合1.1.1 接口文件的安裝及導(dǎo)出1.1.2 文件的導(dǎo)出1.2 RealFlow圖形界面及菜單功能簡介1.2.1 項目管理1.2.2 RealFlow的圖形界面1.3 “終結(jié)者”物資動態(tài)模擬1.3.1 導(dǎo)入模型文件1.3.2 RealFlow中的基本操作1.3.3 FillObject中的基本操作1.3.4 Gravity工具1.3.5 GlobalLinks與ExclusiveLinks的功能1.3.6 ExportCentral功能1.3.7 TimeLine功能與TimeLineControlButtons1.3.8 Simulate及Reset功能1.3.9 功能強(qiáng)大的Mesh功能1.4 材質(zhì)、燈光及渲染輸出1.4.1 使用MeshLoader插件1.4.2 物體材質(zhì)和燈光1.4.3 渲染輸出第2章 “水杯灑水”效果制作2.1 簡單模型的制作2.1.1 在Maya中創(chuàng)建“水杯”的模型2.1.2 將模型導(dǎo)出Maya2.1.3 將模型導(dǎo)入RealFlow2.2 RealFlow動態(tài)效果的模擬2.2.1 了解在RealFlow中怎樣為物體添加關(guān)鍵幀動畫2.2.2 怎樣為已帶有動畫的模型注入粒子2.2.3 掌握為粒子設(shè)置初始狀態(tài)的命令及怎樣導(dǎo)入粒子的初始狀態(tài)2.2.4 了解Collisiontolerance屬性的功能2.2.5 深入了解Mesh的其他功能2.2.6 設(shè)置輸出中心并使用輸出中心設(shè)置網(wǎng)絡(luò)序列輸出2.3 材質(zhì)、燈光及渲染輸出2.3.1 導(dǎo)入網(wǎng)絡(luò)到Maya中制作地面2.3.2 環(huán)境及燈光的設(shè)置2.3.3 HDR貼圖的設(shè)置2.3.4 設(shè)置MentalRay渲染屬性2.3.5 使用MentalRay渲染輸出第3章 “水滴商標(biāo)”效果的制作3.1 簡單模型的制作3.1.1 在lllustrator中怎樣輸出Maya可識別的形狀路徑3.1.2 在Maya中創(chuàng)建“商標(biāo)”的模型3.1.3 將模型導(dǎo)出Maya3.1.4 將模型導(dǎo)入RealFlow3.2 RealFlow動態(tài)效果的模擬3.2.1 使用RealFlow填充粒子發(fā)射工具制作“水滴”3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及慣性的效果3.2.3 使用ExclusiveLinks關(guān)聯(lián)發(fā)射器之間的作用3.2.4 使用Magic工具制作“匯聚”效果3.2.5 模擬“水滴匯聚成商標(biāo)”效果3.2.6 建立網(wǎng)絡(luò)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)屬性3.2.7 設(shè)置生成、輸出網(wǎng)格序列3.3 材質(zhì)、燈光及渲染輸出3.3.1 導(dǎo)入網(wǎng)絡(luò)序列到Magic中制作地面及環(huán)境3.3.2 燈光的設(shè)置3.3.3 設(shè)置MentalRay渲染屬性3.3.4 HDR貼圖的使用3.3.5 使用MentalRay渲染輸出第4章 “沙人倒塌”效果制作4.1 簡單模型的制作4.1.1 在Maya中創(chuàng)建“幾何體沙人”及“地面”的模型4.1.2 將模型導(dǎo)出Maya4.1.3 將模型導(dǎo)入RealFlow4.2 動態(tài)效果的模擬4.2.1 使用填充發(fā)射工具制作“沙人”4.2.2 設(shè)置Gravity工具制作重力效果4.2.3 為發(fā)射器及重力場添加關(guān)鍵幀動畫……第5章“液體匯聚成商標(biāo)”效果制作第6章“番茄相撞”效果制作第7章“杯中倒水”效果制作第8章“水滴落入水杯”的效果制作

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