全國教育游戲與虛擬現(xiàn)實學(xué)術(shù)會議論文集

出版時間:2007-8  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:王相海  
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內(nèi)容概要

第一屆“全國教育游戲與虛擬現(xiàn)實學(xué)術(shù)會議(EGVR'2007)”由中國圖像圖形學(xué)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會和中國教育技術(shù)協(xié)會信息技術(shù)教育專業(yè)委員會聯(lián)合主辦,遼寧師范大學(xué)承辦,大連民族大學(xué)、中國系統(tǒng)仿真學(xué)會教學(xué)娛樂仿真專業(yè)委員會,浙江大學(xué)數(shù)學(xué)娛樂與動畫研究中心、南京師范大學(xué)教育游戲研究中心、中國傳媒大學(xué)技術(shù)與藝術(shù)研發(fā)中心五家單位協(xié)辦。本次會議是將于2007年在香港舉行的“電子學(xué)習(xí)與數(shù)字娛樂國際會議”(Edutainment)的姐妹會議。EGVR'2007會議的議題包括:游戲設(shè)計與開發(fā)、游戲引擎開發(fā)與定制、游戲中的人工智能與人工生命、游戲中的物理學(xué)、游戲渲染與動畫、虛擬人物與Agent、在線游戲/移動游戲/視頻游戲、編故事和故事敘述、游戲中的情感交互、E-leaming標準、平臺與工具、學(xué)習(xí)資源管理、體驗型學(xué)習(xí)、教育與遠程課堂、協(xié)學(xué)習(xí)環(huán)境、移動學(xué)習(xí)與協(xié)同學(xué)習(xí)、教育中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)、動畫技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實在教學(xué)中的應(yīng)用、教育游戲在教育教學(xué)中的應(yīng)用等。本論文集可供研究工作者、高等院校教師、游戲軟件產(chǎn)業(yè)的高層管理者、博士/碩士研究生參考。

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