Visual C++的使用及面向對象軟件工程實例分析

出版時間:2007-3  出版社:電子工業(yè)  作者:賀懷清,劉浩瀚  頁數:408  字數:670000  

內容概要

本書內容分為兩部分:第1部分是Visual C++的使用,第2部分是基于Visual C++的面向對象軟件工程實例分析。    在Visual C++的使用部分,全面系統(tǒng)地講述了運用Visual C++進行程序設計的方法,內容涉及基礎知識、常用控件的使用、基于對話框的應用程序設計、文檔/視圖結構、SDI和MDI編程、鍵盤與鼠標的輸入處理、數據庫編程和網絡編程等。    在基于Visual C++的面向對象軟件工程實例分析部分,從面向對象方法、統(tǒng)一建模語言UML和運用UML的軟件開發(fā)過程三個方面概述了面向對象軟件工程,在此基礎上,列舉實例進行分析,講述了在基于Visual C++的軟件開發(fā)過程中,運用UML進行面向對象分析與設計的方法。    本書提供免費電子課件,請登錄華信教育資源網下載。    本書不僅可作為高等學校計算機及相關專業(yè)本科學生Visual C++課程的教材,而且可作為那些希望學習和使用Visual C++進行軟件項目開發(fā)的研究生和工程技術人員學習與參考的教材。

書籍目錄

第1章 基礎知識  1.1 Windows應用程序的特點  1.2 深入理解Windows消息機制  1.3 Visual C++開發(fā)應用程序的特點  1.4 MFC的消息映射機制  習題1第2章 基于對話框界面的應用程序設計  2.1 對話框的基本概念  2.2 對話框的設計與實現  2.3 對話框的工作原理  2.4 進一步了解工程  習題2第3章 常用控件的使用  3.1 控件的基本概念  3.2 靜態(tài)文本控件  3.3 文本編輯框(Edit Box)  3.4 復選框和單選按鈕  3.5 組合框  3.6 列表框  3.7 進度條  3.8 微調控件  3.9 滑桿  3.10 列表控件  3.11 樹形視圖控件  3.12 動畫控件  3.13 標簽控件  3.14 控件使用方法總結  習題3第4章 文檔/視圖結構  4.1 文檔/視圖關系  4.2 文檔/視圖結構的類屬關系  4.3 集合類  4.4 單文檔編程范例  習題4第5章 單文檔程序編程第6章 多文檔程序編程第7章 鍵盤與鼠標的輸入處理第8章 使用MFC編制數據庫管理程序第9章 使用MFC進行網絡編程第10章 面對對象軟件工程概述第11章 實例分析1:人體運動仿真實驗系統(tǒng)第12章 實例分析2:迷宮繪制系統(tǒng)參考文獻

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   對于初學者,這是走進VC的一本好書,也許讀完并不能十分了解其中的內容,但只要你有了興趣后就能很快的入手。
  •   寫的還算不錯??!
  •   很中庸的一本書,一般般。
 

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