出版時(shí)間:2007-8 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進(jìn)中心,北京匯眾益智科技有限公司 頁(yè)數(shù):469 字?jǐn)?shù):679000
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內(nèi)容概要
《網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端編程》全書介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端編程的基本知識(shí),全書的內(nèi)容可以分為三個(gè)部分: 第一部分為基礎(chǔ)部分,主要介紹3D圖形編程的基礎(chǔ)知識(shí),包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)、Direct3D圖形開(kāi)發(fā)包基本API學(xué)習(xí)、DirectInput開(kāi)發(fā)包API學(xué)習(xí)、DirectAudio、DirectShow開(kāi)發(fā)包API學(xué)習(xí)。讀者學(xué)習(xí)本部分后能熟練使用DirectX開(kāi)發(fā)包進(jìn)行3D圖形編程。 第二部分為提升部分,主要介紹如何靈活應(yīng)用Direct3D的基本知識(shí)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)游戲中的某些特殊效果,同時(shí)深入學(xué)習(xí)HLSL的知識(shí),適應(yīng)顯卡技術(shù)的高速發(fā)展。 第三部分:算法階段,對(duì)游戲中的一些常用的算法進(jìn)行研究,包括物理模擬、人工智能、碰撞檢測(cè)以及場(chǎng)景劃分,讀者學(xué)后能熟悉游戲中的常用算法,對(duì)引擎的底層部分也能有所了解。
書籍目錄
第1章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) 1.1 3D圖形學(xué)概述 1.2 向量 1.3 矩陣 1.4 圖形幾何變換 1.5 四元數(shù) 本章小結(jié) 自測(cè)習(xí)題 課后作業(yè) 第2章 DirectX基礎(chǔ) 2.1 DirectX介紹 2.2 D3D相關(guān)概念 2.3 T&L渲染流水線 2.4 D3D中的圖元 2.5 D3D程序基本框架 本章小結(jié) 自測(cè)習(xí)題 課后作業(yè) 第3章 繪制基本圖形 3.1 繪制基本圖形 3.2 索引緩沖繪制矩形 3.3 D3D中的圖形學(xué) 本章小結(jié) 自測(cè)習(xí)題 課后作業(yè) 第4章 實(shí)現(xiàn)基本光照與紋理 4.1 基本紋理繪制 4.2 特殊紋理渲染 4.3 基本光照模型與表面材質(zhì) 本章小結(jié) 自測(cè)習(xí)題 課后作業(yè) 第5章 使用網(wǎng)格模型 5.1 使用網(wǎng)格建立基本模型 5.2 游戲地形網(wǎng)格 5.3 使用模型 本章小結(jié) 自測(cè)習(xí)題 課后作業(yè) 第6章 實(shí)現(xiàn)基本游戲特效 第7章 實(shí)現(xiàn)游戲?qū)崟r(shí)陰影 第8章 實(shí)現(xiàn)游戲控制 第9章 實(shí)現(xiàn)游戲音樂(lè)與音效 第10章 建立基本游戲場(chǎng)景 第11章 HLSL語(yǔ)言基礎(chǔ) 第12章 Direct3D與HLSL 第13章 HLSL基本應(yīng)用 第14章 尋路算法 第15章 人工智能 第16章 物理模擬 第17章 碰撞檢測(cè) 第18章 LOD地形渲染
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