游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃

出版時(shí)間:2007-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進(jìn)中心  頁數(shù):333  字?jǐn)?shù):795000  
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內(nèi)容概要

   本書緊密結(jié)合目前游戲公司的實(shí)際情況,主要包括電子游戲概述、游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程、游戲的本質(zhì)分析、玩家的需求分析、文檔的編寫要求、構(gòu)思與創(chuàng)意、設(shè)計(jì)故事情節(jié)、設(shè)計(jì)游戲元素、游戲規(guī)則、平衡設(shè)定、人工智能、游戲進(jìn)程、關(guān)卡設(shè)計(jì)、系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)等共計(jì)14章的內(nèi)容,從電子游戲的基礎(chǔ)知識(shí)入手到游戲策劃中的游戲元素設(shè)計(jì)、規(guī)則制定、系統(tǒng)平衡等多個(gè)方面詳細(xì)地講述了游戲策劃相關(guān)的各個(gè)細(xì)節(jié),力圖讓讀者以多角度,最快地了解游戲策劃的工作流程。    本書適合初入游戲行業(yè)的初學(xué)者學(xué)習(xí)游戲策劃的必需的入門知識(shí),也適合各種游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為培訓(xùn)教材用。

書籍目錄

第1章  電子游戲概述	 1.1  電子游戲簡(jiǎn)介	 1.2  電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展	 1.3  電子游戲的現(xiàn)狀與未來	 1.4  游戲名詞解釋	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第2章  游戲開發(fā)的主要工作環(huán)節(jié)及流程	31 2.1  市場(chǎng)調(diào)研	 2.2  游戲策劃	 2.3  游戲開發(fā)	 2.4  游戲運(yùn)營	 2.5  游戲的制作流程	 2.6  開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分	 2.7  游戲行業(yè)的職業(yè)分類	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第3章  游戲本質(zhì)分析	 3.1  游戲的本質(zhì)	 3.2  游戲的特點(diǎn)	 3.3  電子游戲的特點(diǎn)	 3.4  游戲的內(nèi)容體系	 3.5  與相關(guān)行業(yè)的比較	 3.6  電子游戲類型	 3.7  目前流行的電子游戲分類	 3.8  游戲開發(fā)的三大要素	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第4章  玩家需求分析	 4.1  人類的需求層次	 4.2  玩家的需求	 4.3  玩家的行為	 4.4  玩家的期望	 4.5  玩家需求對(duì)游戲的影響	 4.6  討論	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第5章  文檔編寫要求	 5.1  游戲設(shè)計(jì)文檔	 5.2  常用工具及軟件	 5.3  策劃文檔的編寫誤區(qū)	 5.4  游戲策劃的基本素質(zhì)	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第6章  構(gòu)思與創(chuàng)意	 6.1  獲得游戲創(chuàng)意	 6.2  游戲設(shè)計(jì)的起點(diǎn)	 6.3  確定設(shè)計(jì)主線	 6.4  考慮制約因素	 6.5  創(chuàng)意說明的內(nèi)容	 6.6  編寫創(chuàng)意說明	 6.7  注意事項(xiàng)	 6.8  創(chuàng)意說明書的應(yīng)用	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第7章  設(shè)計(jì)故事情節(jié)	 7.1  準(zhǔn)備游戲故事	 7.2  編寫游戲故事	 7.3  游戲故事的交互式結(jié)構(gòu) 7.4  非線性結(jié)構(gòu)的故事設(shè)計(jì)	 7.5  游戲角色塑造	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第8章  設(shè)計(jì)游戲元素	 8.1  游戲元素	 8.2  游戲角色的設(shè)計(jì)	 8.3  游戲道具的設(shè)計(jì)	 8.4  實(shí)體對(duì)象設(shè)計(jì)	 8.5  游戲元素的形象設(shè)計(jì)	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第9章  游戲規(guī)則	 9.1  游戲規(guī)則	 9.2  游戲規(guī)則的構(gòu)成要素	 9.3  游戲規(guī)則的編寫	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第10章  平衡設(shè)定	 10.1  公式設(shè)計(jì)的平衡性	 10.2  公式設(shè)計(jì)的系統(tǒng)性	 本章小結(jié)	 自測(cè)習(xí)題	 課后作業(yè)	第11章  編寫人工智能	第12章  游戲進(jìn)程	第13章  關(guān)卡設(shè)計(jì)	第14章  系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)9條)

 
 

  •   內(nèi)容都是一些介紹游戲基礎(chǔ)的東西,對(duì)于初學(xué)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)和策劃者老說還是比較適合的啦
  •   挺好的,我是初學(xué)者,工作中要用到,所以買了一本自學(xué)的,架構(gòu)還挺清晰,講述的也蠻清楚,大概讓我有了一個(gè)初步的了解。
  •   下訂單很方便,而且價(jià)格也比書店的便宜,還可以收到貨后再給錢,讓我感覺很安全.就是速度有點(diǎn)慢,我是下了訂單后近一周才收到的,當(dāng)時(shí)我急用這本書,所以對(duì)我來說有點(diǎn)慢.
  •   就像下面朋友說的,可能真的是得去到游戲?qū)W院掏上18000塊錢,他們才能把真正的東西傳授給你哦。哎。。。社會(huì)啊,教育啊......無言了都。
  •   過于籠統(tǒng),過于淺
  •   一般般,太泛泛而談了
  •   寫得太膚淺了.
  •   書中內(nèi)容大多從其他外文原版書籍中翻譯摘抄而來,東抄一段西抄一段,編排非常混亂,內(nèi)容也不詳盡,鑒于目前國內(nèi)游戲業(yè)余學(xué)院的教育水平,不建議游戲愛好者購買國內(nèi)人士編著的書籍,還是盡量閱讀國外精品教材收獲更大。
  •   對(duì)游戲開發(fā)沒什么意義。入門的人看新鮮倒是可以。完全沒有實(shí)際的可操作性。
 

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