出版時間:2007-2 出版社:電子工業(yè) 作者:楊格 頁數(shù):433 字數(shù):720000
內(nèi)容概要
本書從了解Flash 8的歷史、特點及應(yīng)用開始,由淺入深地向讀者詳細講解動畫制作方方面面的知識?! ∪珪譃?4章,詳細介紹了 Flash 8的工作界面,F(xiàn)lash 工具箱中的各種繪圖工具,動作腳本的語法、函數(shù)及更為高級的類應(yīng)用,圖層的相關(guān)操作,F(xiàn)lash各種元件的使用技巧,逐幀動畫、補間形狀動畫、補間動畫、遮罩動畫及引導(dǎo)層動畫的制作技巧,濾鏡的使用方法;最后通過制作網(wǎng)絡(luò)廣告、 MV作品、教學(xué)課件、片頭動畫和智能游戲等實例向讀者傳授Flash 8動畫制作的各個知識點及操作技巧。通過對本書的學(xué)習(xí),相信讀者能夠全面了解使用Flash 8創(chuàng)作動畫的技巧?! 榱烁玫刈屪x者掌握好各種操作技巧,隨書提供了對應(yīng)章節(jié)的多媒體教學(xué)課件。在課件中,將以現(xiàn)場課堂教學(xué)的方式為大家演示操作過程,幫助讀者分析動畫制作過程中的重點與難點?! ”緯梢詭椭鯇W(xué)者輕松步入Flash動畫制作的殿堂,有一定動畫制作基礎(chǔ)的讀者也可以從中學(xué)到更為系統(tǒng)的制作技巧。
書籍目錄
第1章 初識Flash 8 1.1 Flash 8概述 1.2 Flash 8工作界面 1.3 Flash 8的場景操作 1.4 Flash 8的簡單動畫 1.5 Flash 8參數(shù)設(shè)定 1.6 本章總結(jié)與習(xí)題第2章 Flash繪圖工具 2.1 認識工具箱 2.2 工具功能操作 2.3 顏色工具 2.4 查看工具 2.5 典型實例演練 2.6 本章總結(jié)與練習(xí)第3章 動作腳本的應(yīng)用 3.1 ActionScript簡述 3.2 動作面板和腳本窗口 3.3 ActionScript常見術(shù)語 3.4 ActionScript的語法約定 3.5 數(shù)據(jù)類型 3.6 常量變量 3.7 運算符的使用規(guī)則 3.8 動作腳本流程控制 3.9 函數(shù)與方法 3.10 事件和事件的響應(yīng) 3.11 類 3.12 常用類 3.13 MovieClip類 3.14 ActionScript腳本調(diào)試 3.15 綜合實例演練 3.16 本章總結(jié)與練習(xí)第4章 圖像、媒體與文本第5章 圖層的應(yīng)用第6章 元件和庫 第7章 創(chuàng)建動畫第8章 濾鏡的應(yīng)用第9章 組件的應(yīng)用第10章 Flash網(wǎng)絡(luò)廣告制作第11章 Flash MV 短篇制作第12章 Flash教學(xué)課件制作第13章 Flash智能游戲開發(fā)第14章 Flash片頭動畫制作練習(xí)題參考答案
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