CG漫畫(huà)與商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)入行實(shí)戰(zhàn)

出版時(shí)間:2006-9  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:周星,鄭慶榮  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

本書(shū)是《電腦商業(yè)設(shè)計(jì)就業(yè)指導(dǎo)》叢書(shū)中的一本,主要介紹了CG漫畫(huà)以及商業(yè)插畫(huà)的完整設(shè)計(jì)流程。在全書(shū)的開(kāi)始部分對(duì)CG漫畫(huà)和插畫(huà)行業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目運(yùn)作流程、設(shè)計(jì)原則以及人才結(jié)構(gòu)與就業(yè)形勢(shì)進(jìn)行了分析,這可以說(shuō)是你賺取足夠多的就業(yè)經(jīng)驗(yàn)的間接渠道;然后從實(shí)戰(zhàn)的角度出發(fā),針對(duì)不同的漫畫(huà)類(lèi)型和商業(yè)插畫(huà)等實(shí)際項(xiàng)目,全方位介紹了一個(gè)完整商業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的操作流程、創(chuàng)意思路以及制作方法,用到的軟件有Photoshop、Illustrator、 CorelDRAW等行業(yè)應(yīng)用主流軟件。同時(shí)在配套光盤(pán)中提供了所有實(shí)例中涉及到的全部素材和最終源文件。     本書(shū)適用于想要進(jìn)入CG漫畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)創(chuàng)作行業(yè)工作,但苦于沒(méi)有實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)立創(chuàng)意能力的讀者作為就業(yè)前的技能指導(dǎo)書(shū),同時(shí)也可作為大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)用書(shū)以及行業(yè)的培訓(xùn)用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 了解漫畫(huà)與插畫(huà)行業(yè) 1.1 CG漫畫(huà)的概念  1.1.1 CG的概念  1.1.2 進(jìn)入CG領(lǐng)域的門(mén)檻  1.1.3 認(rèn)識(shí)漫畫(huà)  1.1.4 漫畫(huà)的創(chuàng)作流程和技術(shù)要求  1.1.5 了解漫畫(huà)的風(fēng)格 1.2 商業(yè)插畫(huà)的概念  1.2.1 商業(yè)插畫(huà)的行業(yè)關(guān)聯(lián)性  1.2.2 商業(yè)插畫(huà)服務(wù)對(duì)象與要求  1.2.3 作者特色 1.3 就業(yè)指導(dǎo)  1.3.1 公司需求  1.3.2 客戶需求  1.3.3 創(chuàng)作者能力要求  1.3.4 商業(yè)行為中的自我保護(hù) 1.4 行業(yè)利潤(rùn)  1.4.1 市場(chǎng)前景  1.4.2 個(gè)人收益參考標(biāo)準(zhǔn)  1.4.3 行業(yè)的潛規(guī)則第2章 CG基本技術(shù)及學(xué)習(xí)方法 2.1 CG漫畫(huà)與商業(yè)插畫(huà)所需軟件  2.1.1 平面插畫(huà)繪制類(lèi)軟件  2.1.2 平面修改類(lèi)軟件  2.1.3 動(dòng)畫(huà)類(lèi)軟件  2.1.4 漫畫(huà)類(lèi)軟件 2.2 CG繪畫(huà)中的一些概念  2.2.1 電腦圖形的類(lèi)型  2.2.2 電腦圖形的格式  2.2.3 RGB與CMYK  2.2.4 CG與傳統(tǒng)繪畫(huà)的區(qū)別 2.3 學(xué)習(xí)CG的途徑及方法  2.3.1 營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍  2.3.2 養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣  2.3.3 養(yǎng)成良好的職業(yè)道德第3章 CG線稿的基本畫(huà)法 3.1 關(guān)于線稿的關(guān)鍵技能 3.2 基礎(chǔ)制作方法:填充線  3.2.1 新建文件  3.2.2 繪畫(huà)路徑  3.2.3 填充路徑  3.2.4 高級(jí)路徑的制作  3.2.5 實(shí)例參考 3.3 基礎(chǔ)制作方法:矢量線  3.3.1 新建文件  3.3.2 建立圓形  3.3.3 改變形狀  3.3.4 轉(zhuǎn)化筆觸  3.3.5 實(shí)例效果 3.4 基礎(chǔ)制作方法:手繪矢量線  3.4.1 新建文件  3.4.2 設(shè)置數(shù)值  3.4.3 實(shí)例效果 3.5 基礎(chǔ)制作方法:路徑涂抹  3.5.1 新建文件  3.5.2 描繪路徑  3.5.3 涂抹路徑  3.5.4 實(shí)例效果 3.6 基礎(chǔ)制作方法:筆觸涂抹  3.6.1 筆觸涂抹  3.6.2 自定義筆觸  3.6.3 實(shí)例效果 3.7 基礎(chǔ)制作方法:圖層混合效果  3.7.1 制作樣圖  3.7.2 效果展示  3.7.3 實(shí)例效果第4章 自由創(chuàng)作漫畫(huà)人物 4.1 策劃構(gòu)思 4.2 構(gòu)圖理念 4.3 創(chuàng)作過(guò)程  4.3.1 線稿繪制  4.3.2 基本上色處理  4.3.3 處理眼睛  4.3.4 圖層效果  4.3.5 層次的制作  4.3.6 高光處理  4.3.7 背光處理  4.3.8 眼白和臉部紅暈的制作  4.3.9 人物描邊  4.3.10 影子的制作  4.3.11 后期成稿 4.4 總結(jié)第5章 卡通人物造型設(shè)計(jì) 5.1 策劃構(gòu)思 5.2 構(gòu)圖理念 5.3 創(chuàng)作過(guò)程  5.3.1 繪制線稿  5.3.2 修飾皮膚  5.3.3 修飾眼睛  5.3.4 修飾頭發(fā)  5.3.5 衣服的上色和修飾  5.3.6 修飾圍巾  5.3.7 處理人物的背光  5.3.8 處理其他細(xì)節(jié)  5.3.9 紅暈繪制  5.3.10 成稿后期處理 5.4 總結(jié)第6章 商業(yè)插畫(huà)制作 6.1 項(xiàng)目操作之前 6.2 主題創(chuàng)意 6.3 構(gòu)圖考慮  6.3.1 準(zhǔn)備草圖  6.3.2 調(diào)整草圖 6.4 制作流程  6.4.1 處理線稿  6.4.2 基本上色  6.4.3 顏色層次的處理  6.4.4 定義眼睛  6.4.5 制作背景  6.4.6 背景珠子 6.5 成稿后期處理  6.5.1 成稿處理  6.5.2 完善背景  6.5.3 后期處理 6.6 修改交稿第7章 商業(yè)插畫(huà)的效果處理 7.1 客戶需求 7.2 創(chuàng)意構(gòu)思 7.3 溝通和了解 7.4 構(gòu)圖解釋 7.5 繪制過(guò)程  7.5.1 制作畫(huà)面主體  7.5.2 添加背景 7.6 修改交稿第8章 商業(yè)插畫(huà)的后期制作 8.1 騎士背景圖的制作  8.1.1 主題創(chuàng)意  8.1.2 基本制作流程 8.2 仙女圖背景的制作  8.2.1 主題創(chuàng)意  8.2.2 基本制作流程  8.2.3 增加特效第9章 直接從草圖渲染效果 9.1 草圖掃描 9.2 調(diào)整草圖 9.3 渲染作品 9.4 后期處理 9.5 溝通與交付第10章 系列漫畫(huà)的制作 10.1 構(gòu)想與構(gòu)圖 10.2 創(chuàng)作過(guò)程  10.2.1 背景的確定  10.2.2 發(fā)彪豬的顏色與層次處理  10.2.3 道具的描繪  10.2.4 渲染背景  10.2.5 后期處理 10.3 添加文字第11章 多格漫畫(huà)的創(chuàng)作 11.1 多格漫畫(huà)的創(chuàng)作流程 11.2 四格漫畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程  11.2.1 制作分格  11.2.2 輸入腳本  11.2.3 輸入圖片  11.2.4 上對(duì)白  11.2.5 上背景色  11.2.6 處理對(duì)白框  11.2.7 人物上色  11.2.8 描邊處理第12章 《小曼和大猩猩》插圖繪制 12.1 繪制線稿 12.2 上色  12.2.1 頭發(fā)上色與層次處理  12.2.2 衣服上色與層次處理  12.2.3 皮膚上色與層次處理  12.2.4 調(diào)整猩猩的顏色 12.3 后期處理

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