新電腦課堂

出版時(shí)間:2006-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:本書(shū)編委會(huì)  頁(yè)數(shù):475  字?jǐn)?shù):780000  

內(nèi)容概要

本書(shū)可以說(shuō)是對(duì)3ds max在室內(nèi)外建筑裝飾設(shè)計(jì)方面的一個(gè)匯總,不僅介紹基本知識(shí),更重要的是它詳盡地介紹室內(nèi)基本模型的制作方法、基本結(jié)構(gòu)的構(gòu)建方法及燈光的布置,且選用例子典型、實(shí)用,比如羅馬柱、室內(nèi)各式椅子、辦公家具、室內(nèi)家具、室內(nèi)主要電器造型、燈具造型、室內(nèi)旋轉(zhuǎn)樓梯等的制作以及室內(nèi)基本結(jié)構(gòu)的構(gòu)建、門(mén)和窗戶的制作、室內(nèi)燈光的布置等,對(duì) 們來(lái)說(shuō)都太熟悉了。在本書(shū)最后作者精心制作三個(gè)比較精彩的綜合實(shí)例,通過(guò)這幾個(gè)實(shí)例,既可以提高讀者的綜合設(shè)計(jì)能力,又可進(jìn)一步鞏固3ds max的使用經(jīng)驗(yàn)。而且本書(shū)在開(kāi)始制作案例前,先給出整個(gè)案例的制作構(gòu)思和制作流程,使讀者在學(xué)習(xí)之前就對(duì)學(xué)習(xí)的內(nèi)容有一個(gè)基本的了解,對(duì)學(xué)習(xí)中常遇到的問(wèn)題進(jìn)行答疑,并根據(jù)情況對(duì)案例進(jìn)行拓展和提高。讀者只需要按書(shū)中講述的步驟一步步操作就可以達(dá)到預(yù)想的效果。  本書(shū)內(nèi)容豐富、全面,適合建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)人員參考使用。

書(shū)籍目錄

第1篇 3ds max 8.0基礎(chǔ)知識(shí) 第1章 3ds max 8.0概述  1.1 3ds max概述   1.1.1 3ds max的發(fā)展歷程   1.1.2 3ds max的適用領(lǐng)域   1.1.3 3ds max 8.0軟件的特點(diǎn)  1.2 3ds max 8.0系統(tǒng)界面布局   1.2.1 啟動(dòng)3ds max 8.0   1.2.2 標(biāo)題欄   1.2.3 下拉菜單   1.2.4 命令面板   1.2.5 視圖導(dǎo)航區(qū)   1.2.6 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)   1.2.7 信息提示區(qū)  1.3 3ds max視圖控制   1.3.1 視圖的類(lèi)型和規(guī)劃   1.3.2 視圖的調(diào)整和顯示方法   1.3.3 設(shè)置窗口的渲染級(jí)別  1.4 3ds max工具欄的使用   1.4.1 工具欄的基本操作   1.4.2 View視圖坐標(biāo)系統(tǒng)   1.4.3 軸心點(diǎn)控制  1.5 3ds max中字體顯示不全解決方法 第2章 3ds max中的基本創(chuàng)建和修改命令  2.1 基本的二維創(chuàng)建命令   2.1.1 【Pendering】(渲染)   2.1.2 【Interpolation】(插補(bǔ)設(shè)置)   2.1.3 【Creation Method】(創(chuàng)建方式)  2.2 【Edit Spline】(編輯樣條曲線)   2.2.1 改變節(jié)點(diǎn)類(lèi)型   2.2.2 【Selection】(選擇)參數(shù)   2.2.3 【Geometry】(幾何圖形)   2.2.4 【Surface Properties】(表面屬性)   2.2.5 【Editabe Spline】與【Editabe Spline】的區(qū)別  2.3 基本幾何體的創(chuàng)建方法   2.3.1 【Box】(立方體)   2.3.2 【Sphere】(球體)   2.3.3 【GeoSphere】(幾何球體)   2.3.4 【Cone】(錐體)   2.3.5 【Tours】(圓環(huán))   2.3.6 【Plane】(平面)  2.4 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建方法   2.4.1 【Hedra】(異面體)   2.4.2 【ChamferBox】(倒角立方體)   2.4.3 【TorusKnot】(環(huán)形結(jié))   2.4.4 Hose(軟管)  2.5 修改編輯器堆棧的使用 第3章 材質(zhì)和材質(zhì)編輯器的使用  3.1 材質(zhì)編輯器的使用   3.1.1 材質(zhì)編輯器的示例窗   3.1.2 垂直和水平工具欄   3.1.3 【Material/Map Brower】(材質(zhì)帖圖瀏覽器)的使用   3.1.4 給對(duì)象賦予材質(zhì)  3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型   3.2.1 明暗法   3.2.2 【Basic Parameters】(基本參數(shù))   3.2.3 【Extended Parameters】(擴(kuò)展參數(shù))   3.2.4 【Maps】(帖圖通道)第2篇 室內(nèi)空間基本模型的制作第3篇 室內(nèi)的基本結(jié)構(gòu)和燈光的制作第4篇 綜合實(shí)例的制作

編輯推薦

  近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的普及,圖像處理和多媒體技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)了千家萬(wàn)戶,與之相應(yīng)的各種軟件也層出不窮。這其中,Autodesk公司推出的3ds max 8.0是目前使用最廣泛、最優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作軟件。自推出以來(lái),它已被廣泛地運(yùn)用于廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)、游戲制作其至申.影制作等諸多領(lǐng)域。本書(shū)在講解上條理清晰,大大縮短了學(xué)習(xí)軟件時(shí)間;選取的范例典型、真實(shí),讀者得以很快上手;實(shí)例制作步驟詳細(xì),效果立可顯現(xiàn)。

圖書(shū)封面

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   本書(shū)適合初學(xué)者看!
 

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