出版時間:2006-7 出版社:第1版 (2006年7月1日) 作者:趙英杰 頁數(shù):286 字?jǐn)?shù):450000
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內(nèi)容概要
本書從基本的Action Script語言概念開始介紹,配以實際的程序?qū)嵗⒋┎迳鷦拥膱D示說明,深入淺出地講解Flash Action Script程序的運用邏輯與概念,讓讀者從實例中學(xué)習(xí)進(jìn)而融會貫通。同時,本書也說明面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(OOP)的語法及常用類別實例,提升讀者制作Flash作品的造詣和能力。全書共分為10章,精彩實例包括三角函數(shù)制作的抽獎輪盤,F(xiàn)lash Lite手機(jī)版孔明棋游戲,Bitmap Data類制作的數(shù)碼相簿,使用Key對象移動狗狗,用繪圖指令構(gòu)成互動界面,虎擬實境對象與動態(tài)濾鏡效果,英語測驗影片等。 附書光盤內(nèi)容為中文實例源文件及完成作品?! ”緯m用于Flash使用基礎(chǔ)的讀者。
作者簡介
趙英杰,◎?qū)W歷:美國密西根S.V.州立大學(xué)多媒體與傳播碩士;◎經(jīng)歷:◆臺灣首位Macromedia Master Instructor認(rèn)證講師,◆網(wǎng)昱多媒體出版社負(fù)責(zé)人,◆嶺東科技大學(xué)數(shù)字媒體系講師,◆行政院勞委會職訓(xùn)局93&94&95 年度沙特阿拉伯職訓(xùn)計算機(jī)訓(xùn)練JSP、PHP與Flash講師,◆200
書籍目錄
第1章 Action Script程序設(shè)計入門 1.1 Action Script入門 “事件”與“事件處理函數(shù) ” 用于Flash工具的Java Script程序 1.2 Action Script腳本編輯器 腳本助手 查閱指令的語法 更新在線說明 1.3 Action Script的術(shù)語 函數(shù) 運算符 類、對象與實例 方法 屬性 1.4 控制影片時間軸 編寫幀程序 程序批注 時間軸控制指令 1.5 編寫按鈕程序 按鈕程序的語法之一 通過按鈕處理按鍵動作 1.6 糟糕-程序?qū)戝e了! 避免程序出問題的寫作習(xí)慣 按鈕程序的語法之二 1.7 本章總結(jié)第2章 問答題測驗影片 2.1 負(fù)責(zé)暫存數(shù)據(jù)的變量 變量的命名原則 變量名稱大小有別 常量 2.2 基本數(shù)據(jù)類型 強(qiáng)制設(shè)置變量的類型 顯示代碼提示 2.3 制作問題答案測試影片 建立字段 靜態(tài)文本字段、動態(tài)文本字段和輸入文本字段的區(qū)別 設(shè)置字段的實例名稱 用程序設(shè)置字段內(nèi)容 2.4 判斷用戶的解答是否正確 if條件判斷式 Else指令 編寫“答題”按鈕的程序 比較運算符 else if指令 嵌套if條件式 條件當(dāng)中的且、或和反相測試 2.5 問答題程序問題與解決方法 大小寫轉(zhuǎn)換與對象的方法 2.6 字符串對象的處理方法 連接字符串 字符串對象的常用功能 轉(zhuǎn)義符 2.7 通過代碼選取字段內(nèi)容 2.8 通過代碼控制字段 設(shè)置字段的連框與背景色 2.9 建立函數(shù) 傳遞參數(shù)給函數(shù) 建立函數(shù)的返回值 強(qiáng)制指定函數(shù)的數(shù)據(jù)類型 2.10 用Action Script動態(tài)建立字段 動態(tài)調(diào)整字段格式 2.11 本章總結(jié)第3章 英語測驗影片第4章 Key類與Date類第5章 循環(huán)程序與飄動文字界面第6章 面向?qū)ο蟪绦蛉腴T第7章 制作虛擬現(xiàn)實效果影片與數(shù)碼相簿第8章 扭轉(zhuǎn)界面與Ya教授的輪盤第9章 繪圖指令應(yīng)用與3D互動程序第10章 Flash Lite移動設(shè)備游戲制作
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