出版時間:2006-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:榮欽科技 頁數(shù):296 字?jǐn)?shù):493
內(nèi)容概要
本書是一本很特別的學(xué)習(xí)Visual Basic的圖書,目的就是讓讀者在輕松的氛圍中掌握Visual Basic,掌握多媒體和游戲編程技術(shù)與技巧。本書穿插著大量的多媒體、游戲方面的實例,從方方面面講解了Visual Basic在多媒體編程及游戲編程方面的精妙技術(shù)。本書通過16堂講座的形式,從Visual Basic的安裝、基礎(chǔ)編程方法開始,逐漸深入到多媒體程序開發(fā)的核心層面,包括Timer、DirListBox、PictureBox、DirectX、DirectSound、DirectM usic、Directlnput、DirectDraw等多媒體和游戲編程的核心技術(shù),并且配以大量精巧的對應(yīng)性實例來進行實戰(zhàn)演練。在最后幾講的內(nèi)容中,特意安排了三個獨立的大型多媒體和游戲題材的實例:射擊游戲、俄羅斯方塊和踩地雷,來強化前面各講中給讀者們灌輸?shù)年P(guān)鍵知識點。本書光盤中含有全部實例的精彩示例源碼。 本書適用于使用Visual Basic進行多媒體和游戲開發(fā)的編程愛好者,也非常適合廣大Visual Basic愛好者實現(xiàn)快速入門與提高。
書籍目錄
第1講 程序語言的概念與Visual Basic的安裝 1.1 什么是程序設(shè)計 1.2 viSUfll Basic的優(yōu)勢 1.3 Visual Basic的特色 1.4 安裝visual Basic 課后習(xí)題第2講 Visual Basic環(huán)境介紹及使用 2.1 Visual Basic的啟動 2.2 Visual Basic環(huán)境介紹 2.3 設(shè)計我的窗口程序 課后習(xí)題第3講 Visual Basic的數(shù)據(jù)處理 3.1 數(shù)據(jù)與變量 3.2 運算符號 課后習(xí)題第4講 Visual Basic的設(shè)計語法 4.1 程序設(shè)計語法概念 4.2 假設(shè)語句If 4.3 Select Case選擇語句 4.4 For Next循環(huán)語句 4.5 While wlend循環(huán)語句 4.6 Do Loop循環(huán)語句 4.7 對象屬性的語法設(shè)定 課后習(xí)題第5講 設(shè)計我的計算器 5.1 文本框、標(biāo)簽與指令按鈕 5.2 計算器操作接口的設(shè)定 5.3 計算器程序代碼的編寫 課后習(xí)題第6講 Timer的使用——我的小時鐘 6.1 認(rèn)識Timer(計時器) 6.2 如何使用Timer 6.3 Timer的使用時機 課后習(xí)題第7講 DirListBox操作——我的資源管理器 7.1 認(rèn)識DirListBox 7.2 設(shè)計一個多功能的資源管理器 7.3 資源管理器的其他功能 課后習(xí)題第8講 PictureBox的使用——建立我的個人相簿 8.1 介紹PictureBox組件 8.2 認(rèn)識CommonDialog(通用對話框) 8.3 建立我的個人相簿 課后習(xí)題第9講 Directx多媒體天王 9.1 DirectX側(cè)記 9.2 DirectX的執(zhí)行原理 課后習(xí)題第10講 DirectSound 10.1 認(rèn)識DirectSound 10.2 播放WlaVe音效 10.3 播放控制與音量、聲道的控制 10.4 簡單混音器 10.5 DirectSOund3D 課后習(xí)題第11講 DirectMusic 11.1 認(rèn)識DirectMl_usic 11.2 播放MIDI 11.3 MIDI播放控制 11.4 制作電子合成樂器 課后習(xí)題第12講 DirectInput 12.1 DirectInput簡介 12.2 鍵盤數(shù)據(jù)的取得 12.3 鼠標(biāo)信息的取得 12.4 鼠標(biāo)緩沖信息與事件通知 12.5 使用搖桿裝置 課后習(xí)題第13講 DirectDraw 13.1 認(rèn)—識Ditrecl:Draw 13.2 建立DirectDJ raw接口 13.3 使用窗口模式貼圖 13.4 角色貼圖與透明圖的設(shè)定 13.5 使用全屏幕貼圖 13.6 動畫設(shè)計技巧 課后習(xí)題第14講 利用DirectX制作射擊游戲 14.1 模塊化設(shè)計程序 14.2 聲明與窗體的設(shè)計 14.3 DirectSound模塊 14.4 DirectInput的搖桿模塊 14.5 DirectInput的鍵盤模塊第15講 俄羅斯方塊 15.1 設(shè)計構(gòu)想 15.2 流程規(guī)劃 15.3 運用技術(shù) 15.4 畫面規(guī)劃 15.5 完整程序代碼及說明第16講 踩地雷 16.1 設(shè)計構(gòu)想 16.2 流程規(guī)劃 16.3 運用技術(shù) 16.4 畫面規(guī)劃 16.5 完整程序代碼及說明
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Visual Basic多媒體編程精編16講 PDF格式下載