出版時間:2006-4 出版社:電子工業(yè) 作者:宮振宇,李可 編著 頁數(shù):356 字數(shù):626
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內(nèi)容概要
本書從實踐的角度出發(fā),詳細介紹了Maya 3D游戲角色制作過程。全書著重討論5個主題:游戲開發(fā)制作流程,游戲人物原車設(shè)定,游戲角色模型制作,游戲角色貼圖繪制,角色動畫設(shè)定。所有主題均圍繞商業(yè)游戲成片的具體要求加以介紹。本書旨在為當今的3D游戲角色制作提供一個完善的教學(xué)系統(tǒng),將游戲理論與實際運用技術(shù)相結(jié)合,使讀者盡快地了解游戲制作的整體要求,并初步具備游戲角色制作能力和正確的學(xué)習(xí)方法。附書光盤內(nèi)容為本書實例源文件和素材。 本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時可從相關(guān)設(shè)計人員和游戲開發(fā)人員閱讀。
書籍目錄
1 3D游戲介 1.1 3D游戲概述 1.2 3D游戲分類 1.3 游戲發(fā)展的重大事件 1.4 游戲制作過程及游戲團隊的構(gòu)成和分工 1.5 游戲美工的現(xiàn)狀及分工 1.6 本章小結(jié)2 原畫設(shè)定的基礎(chǔ)和草圖制作 2.1 了解相關(guān)藝術(shù)的基礎(chǔ)知識 2.2 角色草圖在游戲前期設(shè)定中的功能 2.3 繪制角色草圖實例 2.4 本書角色的形象設(shè)計及草圖制作 2.5 本章小結(jié)3 游戲制作使用的軟件 3.1 Photoshop的主要功能模塊 3.2 Maya的主要功能模塊 3.3 本章小結(jié)4 角色紅魅的色彩參考 4.1 色彩參考在游戲設(shè)定中的功能 4.2 游戲角色制作的繪畫表現(xiàn)基本技法 4.3 制作角色紅魅的色彩參考 4.4 制作角色紅魅的材質(zhì)參考 4.5 本章小結(jié)5 角色紅魅的模型制作 5.1 Maya軟件在游戲建模中的作用 5.2 黑劍武器的模型制作 5.3 游戲角色建模的結(jié)構(gòu)表現(xiàn) 5.4 角色紅魅模型的制作 5.5 模型UV的拓展 5.6 本章小結(jié)6 角色紅魅的材質(zhì)制作7 角色紅魅的裝配制作8 角色紅魅的動畫制作9 游戲場景制作
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