出版時間:2006-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:傳奇動畫工作室 頁數(shù):450 字?jǐn)?shù):739
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內(nèi)容概要
本書主要講述3ds max的創(chuàng)建系統(tǒng)和修改系統(tǒng)。首先地講述3ds max的各種建模技巧及修改器的使用方法,(比如:Editable Mesh、Editable Patch、Editable Poly、NURBS曲面建模)通過大量精彩實例的講述,使讀者找到最適合于自己的建模工具,其中大量的技巧講述更使讀者在學(xué)習(xí)的時候事半功倍。最后講述粒子系統(tǒng)系統(tǒng)、輔助工具、空間扭曲等相關(guān)知識。 配套光盤內(nèi)容自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學(xué)錄像,與文字教材相輔相成。本教材是專門針對初學(xué)者開發(fā)的中級提高教材,對軟件進行了更深層的學(xué)習(xí)和分析,內(nèi)容全面、闡述權(quán)威、技術(shù)含量高,是一本適合培訓(xùn)自學(xué)和從事專業(yè)動畫創(chuàng)作使用的好教材。
書籍目錄
第1章 創(chuàng)建基本體 1.1 StandardPrimitives(標(biāo)準(zhǔn)基本體) 1.1.1 BoxPrimitives(長方體基本體) 1.1.2 ConePrimitives(圓錐體基本體) 1.1.3 SpherePrimitives(球體基本體) 1.1.4 GeoSpherePrimitives(幾何球體基本體) 1.1.5 CylinderPrimitives(圓柱體基本體) 1.1.6 TubePrimitives(管狀體基本體) 1.1.7 TorusPrimitives(環(huán)形基本體) 1.1.8 PyramidPrimitives(四棱錐基本體) 1.1.9 TeapotPrimitives(茶壺基本體) 1.1.10 PlanePrimitives(平面基本體) 1.2 ExtendedPrimitives(擴展基本體) 1.2.1 HedraExtendedPrimitives(異面體擴展基本體) 1.2.2 TorusKnotExtendedPrimitives(環(huán)形結(jié)擴展基本體) 1.2.3 ChamferBoxExtendedPrimitives(倒角長方體擴展基本體) 1.2.4 ChamferCylExtendedPrimitives(倒角圓柱體擴展基本體) 1.2.5 OilTankEMendedPrimitives(油罐擴展基本體) 1.2.6 CapsuleEMendedPrimitives(膠囊擴展基本體) 1.2.7 SpindleExtendedPrimitives(紡錘擴展基本體) 1.2.8 L-Ext ExtendedPrimitives(L形擠出擴展基本體) 1.2.9 GengonExtendedPrimitives(球棱柱擴展基本體) 1.2.10 C-ExtExtendedPrimitives(C形擠出擴展基本體) 1.2.11 RingWaveExtendedPrimitives(環(huán)形波擴展基本體) 1.2.12 PrismExtendedPrimitives(棱柱擴展基本體) 1_2.13 HoseExtendedPrimitives(軟管擴展基本體) 練習(xí)作業(yè)第2章 創(chuàng)建建筑對象 2.1 AECExtendedObjects(AEC擴展對象) 2.1.1 Foliage(植物) 2.1.2 Railing(圍欄) 2.1.3 Wall(墻) 2.2 Stairs(樓梯) 2.2.1 L-TypeStair(L型樓梯) 2.2.2 SpiralStair(螺旋樓梯) 2.2.3 StraightStair(直線樓梯) 2.2.4 U-TypeStair(U型樓梯) 2.3 Doors(門) 2.3.1 PivotDoor(樞軸門) 2.3.2 SlidingDoor(滑動門) 2.3.3 BiFoldDoor(BiFold門) 2.4 Window(窗) 2.4.1 AwningWindow(遮篷式窗口) 2.4.2 CasementWindow(平開窗口) 2.4.3 FixedWindow(固定窗口) 2.4.4 PivotedWindow(樞軸窗口) 2.4.5 ProjectedWindow(伸出式窗口) 2.4.6 SlidingWindow(推拉窗口) 練習(xí)作業(yè)第3章 創(chuàng)建圖形第4章 創(chuàng)建復(fù)合對象第5章 粒子系統(tǒng)第6章 輔助工具第7章 空間扭曲第8章 使用修改器的基本知識第9章 編輯工具第10章 NURBS曲面建模第11章 典型實例
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