MAYA7高級實例教程

出版時間:2006-2  出版社:電子工業(yè)  作者:肖永亮  頁數(shù):389  字數(shù):652800  
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內(nèi)容概要

隨著硬件的發(fā)展,軟件運行速度也不斷提升,用功能強大的Maya制作動畫已經(jīng)成為高級動畫設(shè)計師的首選。本書由國內(nèi)專業(yè)的Maya影視制作人員精心打造,全書精選了多個貼切的高級動畫的制作實例,并以詳細操作步驟和準確的剖析,深入探討了這些作品的制作技法,內(nèi)容涵蓋當前常見的Maya高級特效,書中介紹的范例作品權(quán)威而實用,并介紹了Maya高級動畫腳本、Maya材質(zhì)高級節(jié)點編輯及多項表現(xiàn)的相關(guān)知識。隨書光盤內(nèi)容為書中范例源文件和素材。    本書可作為Maya愛好者的自學用書,也可以作為相關(guān)培訓班和大專院校的參考教材。

書籍目錄

第1章 Maya工作界面   1.1 Maya 7的主界面   1.2 主視窗和浮動視窗   1.3 定義界面   1.4 使用物體   1.5 使用操作和工具   1.6 MEL命令   1.7 使用Hot Box功能   1.8 使用標記菜單   1.9 場景管理   1.10 獲取幫助  1.11 小結(jié)第2章 制作Maya動畫的準備工作   2.1 工作流程   2.2 Maya素材庫的運用   2.3 小練習   2.4 制作火箭動畫   2.5 小結(jié)第3章 NURBS建模   3.1 準備工作   3.2 建立跑車   3.3 車身建模   3.4 綜合結(jié)構(gòu)縫合訓練   3.5 小結(jié)第4章 多邊形建模   4.1 準備工作   4.2 手的建模   4.3 進階練習   4.4 多邊形綜合練習   4.5 小結(jié)第5章 細分表面建模   5.1 準備工作   5.2 利用細分建模技術(shù)建立一只亞洲象   5.3 小結(jié)第6章 NURBS高級角色建模   6.1 準備工作   6.2 小結(jié)第7章 路徑和骨骼   7.1 路徑動畫   7.2 波濤中的小船   7.3 骨骼   7.4 小結(jié)第8章 高級變形和粒子動畫技術(shù)   8.1 Maya的變形技術(shù)   8.2 Maya粒子動畫   8.3 小結(jié)第9章 剛體動力學   9.1 剛體動力學的基本概念   9.2 剛體動力學實踐:美式撞球   9.3 小結(jié)第10章 Maya材質(zhì)高級節(jié)點   10.1 Maya材質(zhì)編輯器 制和刪除節(jié)點   10.2 Maya材質(zhì)高級節(jié)點控制   10.3 小結(jié)第11章 Maya燈光與質(zhì)感高級表現(xiàn)   11.1 基本概念   11.2 三點光源照明   11.3 全局光源照明   11.4 燈光與情感   11.5 小結(jié)第12章 布料模擬  12.1 創(chuàng)建桌布    12.2 布料屬性   12.3 碰撞物體屬性   12.4 布料仿真計算   12.5 編輯布料   12.6 滲透問題   12.7 布料的高級編輯  12.8 創(chuàng)建衣服  12.9 小結(jié)第13章 Maya Live   13.1 Mava Live入門    13.2 安裝拍攝圖像   13.3 跟蹤  13.4 解算   13.5 小結(jié)

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