AutoCAD 2006/3ds max 7/Photoshop CS裝飾設(shè)計效果圖制作教程

出版時間:2005-11  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:王靜  頁數(shù):390  字數(shù):624000  

內(nèi)容概要

本書全面系統(tǒng)地講授了AutoCAD 2006/3ds max 7/Photoshop CS軟件在裝飾設(shè)計中的使用方法和技巧,內(nèi)容主要包括裝飾設(shè)計理念、設(shè)計制圖規(guī)范及AutoCAD 2006繪圖環(huán)境、室內(nèi)裝飾施工圖的繪制、AutoCAD與3ds max的文件轉(zhuǎn)換,以及3ds max 7基礎(chǔ)知識、二維圖形在效果圖中的應(yīng)用、家具模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的編輯與貼圖的應(yīng)用、燈光及光能傳遞的應(yīng)用等。    為了便于讀者更好地學習并掌握英文版的3ds max 7,書中3ds max 7的重要窗口、對話框、面板、菜單等都配有相對應(yīng)的漢化截屏圖。    本書適合高等院校、職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)作為教材使用,尤其對建筑設(shè)計工程人員具有很高的實用價值與指導(dǎo)意義。     

書籍目錄

第1章 裝飾設(shè)計理念  1.1 室內(nèi)空間設(shè)計概述    1.1.1 室內(nèi)裝飾設(shè)計概述    1.1.2 室內(nèi)空間設(shè)計概述  1.2 裝飾效果圖的設(shè)計制作流程   1.3 AutoCAD、3ds max和Photoshop的完美結(jié)合   1.4 小結(jié)第2章 設(shè)計制圖規(guī)范及AutoCAD 2006的繪圖環(huán)境  2.1 設(shè)計制圖規(guī)范    2.1.1 圖紙規(guī)范    2.1.2 線型及線寬的規(guī)范    2.1.3 比例的規(guī)范    2.1.4 文字樣式的規(guī)范    2.1.5 尺寸標注樣式的規(guī)范  2.2 設(shè)置標準的繪圖環(huán)境    2.2.1 設(shè)置繪圖單位    2.2.2 設(shè)置繪圖界限     2.2.3 圖層的設(shè)置與應(yīng)用    2.2.4 輔助工具的設(shè)置   2.3 定制符合規(guī)范的樣板文件    2.3.1 樣板文件設(shè)置的內(nèi)容    2.3.2 文字樣式的設(shè)置    2.3.3 標注樣式的設(shè)置     2.3.4 保存樣板文件    2.3.5 調(diào)用定制的樣板文件   2.4 小結(jié) 第3章 應(yīng)用AutoCAD 2006繪制室內(nèi)裝飾施工圖   3.1 繪制平面布置圖     3.1.1 繪制軸網(wǎng)    3.1.2 開門洞和窗洞    3.1.3 繪制墻線     3.1.4 繪制窗線    3.1.5 繪制門    3.1.6 插入門    3.1.7 室內(nèi)布置    3.1.8 標注房間的尺寸    3.1.9 文本注釋    3.1.10 插入指北針和圖框  3.2 繪制立面圖    3.2.1 建筑立面圖的制圖規(guī)范    3.2.2 室內(nèi)設(shè)計立面圖的繪制  3.3 繪制剖面圖     3.3.1 背景墻剖面圖的繪制     3.3.2 標注尺寸及文字注釋  3.4 小結(jié)第4章 AutoCAD與3ds max的文件轉(zhuǎn)換  4.1 導(dǎo)入CAD文件生成房間     4.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件生成墻體    4.1.2 將導(dǎo)入的圖形擠壓生成墻體  4.2 3ds max 7基礎(chǔ)知識    4.2.1 3ds max 7的用戶界面     4.2.2 改變3ds max 7操作界面的背景顏色    4.2.3 設(shè)置快捷鍵     4.2.4 設(shè)置自動保存    4.2.5 找回因死機或斷電而丟失的文件  4.3 對象的基本操作    4.3.1 制作簡單的石凳     4.3.2 選擇物體對象    4.3.3 精確地移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象    4.3.4 組的應(yīng)用及操作    4.3.5 復(fù)制物體    4.3.6 應(yīng)用【Array】(陣列)命令復(fù)制物體     4.3.7 【Spacing Tool】(間隔復(fù)制)    4.3.8 【Clone and Align Tool】(復(fù)制并對齊)  4.4 小結(jié)第5章 二維圖形在效果圖中的應(yīng)用  5.1 創(chuàng)建二維圖形  5.2 編輯和修改二維圖形最終生成三維模型    5.2.1 創(chuàng)建歐式大堂窗洞    5.2.2 制作窗套的貼面板     5.2.3 制作裝飾畫    5.2.4 應(yīng)用【Bevel】(倒角)修改編輯器制作倒角文字    5.2.5 應(yīng)用【Bevel】(倒角)修改編輯器制作櫥柜的柜門    5.2.6 應(yīng)用【Loft】(放樣)命令創(chuàng)建窗簾及窗簾幔頭    5.2.7 應(yīng)用【Loft】(放樣)命令創(chuàng)建陰角線(棚線)     5.2.8 應(yīng)用二維【Boolean】(布爾運算)命令創(chuàng)建有門洞的墻體    ……第6章 應(yīng)用3ds max 7創(chuàng)建家裝模型第7章 材質(zhì)的編輯與貼圖的應(yīng)用 第8章 設(shè)置燈光以及光能傳遞的應(yīng)用第9章 中西合璧的客廳效果圖實戰(zhàn)第10章 制作電梯間效果圖 第11章 制作建筑巡游動畫

圖書封面

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