出版時間:2005-10 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:李寧 頁數(shù):397 字?jǐn)?shù):653
內(nèi)容概要
本書以CG角色的制作為主線,輔以材質(zhì)、腳本、渲染等技術(shù)的講解,帶領(lǐng)讀者由淺入深地進(jìn)入高級角色設(shè)計和動畫的核心地帶。在總體結(jié)構(gòu)上,本書分為準(zhǔn)備篇、實戰(zhàn)篇和動畫篇。其中:準(zhǔn)備篇包括3ds max 7新特性、Mental Ray渲染器、Particle Flow(粒子流)等內(nèi)容的學(xué)習(xí);實戰(zhàn)篇則包括了卡通角色、虛擬生物和人體模型3個逐漸深入的角色制作課題;動畫篇則以Character Studio內(nèi)容的學(xué)習(xí)為主。3大篇共13章,均提供了相應(yīng)實例的詳細(xì)制作過程,陪伴讀者提高技能,進(jìn)入角色制作的殿堂。隨書光盤為書中實例源文件、效果圖和部分材質(zhì)。 本書可幫助3ds max的用戶學(xué)習(xí)設(shè)計與制作動畫,無論是初學(xué)者還是中高級用戶,都能從本書中得到有用的技術(shù)并受到啟發(fā)。
書籍目錄
準(zhǔn)備篇 第1章 3ds max 7新功能與新特色 1.1 界面簡介 1.1.1 標(biāo)題欄 1.1.2 菜單欄 1.1.3 工具欄 1.1.4 命令面板 1.1.5 動畫控制區(qū) 1.1.6 視圖控制區(qū) 1.1.7 信息欄 1.1.8 提示欄 1.2 新版本功能介紹 1.2.1 結(jié)構(gòu)示意圖(Schematic View) 1.2.2 Particle Flow粒子系統(tǒng) 1.2.3 渲染器Mental Ray 3.3 1.2.4 頂點色繪制(Vertex Paint) 1.2.5 鏡像皮膚的權(quán)重值 1.2.6 樣條線/面片建模工具 1.2.7 Unwrap UV:Relax工具 1.2.8 Shell修改器 1.2.9 “滴狀”變形球網(wǎng)格:Blobmesh 1.2.10 Reactor 2虛擬替身:Rag Doll 1.2.11 Edit Poly Modifier(多邊形編輯修改器) 1.3 本章小結(jié)與思考 第2章 數(shù)碼雕塑家—3ds max基礎(chǔ)建?! ?.1 3ds max的幾種建模方法 2.1.1 NURBS建?! ?.1.2 Patch建模 2.1.3 Surface建模 2.1.4 Mesh建?! ?.2 Editable Poly基礎(chǔ)建?! ?.2.1 建模的基本要素 2.2.2 Editable Poly的常用命令 2.2.3 國際象棋的建?! ?.3 本章小結(jié)與思考 第3章 超級渲染器—Mental Ray 3.1 基本面板和參數(shù) 3.1.1 Mental Ray基本介紹 3.1.2 Mental Ray基本面板和參數(shù) 3.2 Mental Ray的使用 3.2.1 全局光照(Global Illumination) 3.2.2 焦散(Caustic) 3.2.3 最終聚集(Final Gather) 3.3 國際象棋的渲染 3.4 本章小結(jié)與思考 第4章 粒子巨匠—Particle Flow 4.1 Particle Flow的基礎(chǔ)操作面板 4.1.1 Particle View視圖構(gòu)成 4.1.2 Particle View的基本操作 4.2 Particle Flow事件操作器 4.2.1 主要操作器 4.2.2 次要操作器 4.2.3 測試 4.2.4 預(yù)設(shè)粒子流 4.2.5 數(shù)字地球的制作 4.2.6 雨中的擋板 4.2.7 吹泡泡 4.3 本章小結(jié)與思考實戰(zhàn)篇 第5章 卡通造型 5.1 泥塑小豬的建?! ?.1.1 頭部模型 5.1.2 身體模型 5.2 泥塑小豬的材質(zhì)及實景合成 5.2.1 材質(zhì)制作 5.2.2 實景合成 5.3 本章小結(jié)與思考 第6章 史前暴龍 6.1 暴龍的誕生 6.1.1 頭部的創(chuàng)建 6.1.2 身體的創(chuàng)建 6.2 暴龍復(fù)活 6.2.1 材質(zhì)制作 6.2.2 骨骼制作 6.3 本章小結(jié)與思考動畫篇
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