MAYA 6.0動(dòng)畫(huà)完全自學(xué)教程

出版時(shí)間:2005-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:尹武松  頁(yè)數(shù):394  字?jǐn)?shù):598000  

內(nèi)容概要

本書(shū)循序漸進(jìn)地介紹了使用MAYA6.0制作動(dòng)畫(huà)的各個(gè)領(lǐng)域,從動(dòng)畫(huà)的基本常識(shí)到動(dòng)畫(huà)的原理與應(yīng)用,從用繪畫(huà)工具制作動(dòng)畫(huà)到用動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器制作動(dòng)畫(huà),其中包含了許多動(dòng)畫(huà)效果的制作,如粒子動(dòng)畫(huà)、流體動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)和閃光爆炸等,為讀者能全面掌握動(dòng)畫(huà)技術(shù)打下基礎(chǔ)。為滿(mǎn)足自學(xué)需求,本書(shū)在寫(xiě)作時(shí)盡量做到所有操作程序具體而詳細(xì),并采用圖文并茂的方式,使讀者容易理解和掌握。    隨書(shū)提供一張教學(xué)光盤(pán),包括對(duì)學(xué)習(xí)難度較大的例題的制作方法多媒體講解和動(dòng)畫(huà)效果等內(nèi)容,直觀的動(dòng)畫(huà)多媒體教學(xué)內(nèi)容對(duì)學(xué)習(xí)MAYA起到有效的促進(jìn)作用。    本書(shū)的主要讀者對(duì)象是美術(shù)院校的學(xué)生、MAYA專(zhuān)門(mén)培訓(xùn)學(xué)校學(xué)員和MAYA業(yè)余愛(ài)好者等。

作者簡(jiǎn)介

尹武松,工作單位:中央民族大學(xué)藝術(shù)研究所多媒體研究室。
1966年畢業(yè)于中央工藝美術(shù)學(xué)院。已經(jīng)出版的專(zhuān)著有《MAYA5 完全自學(xué)教程》、《3ds MAX快速制作三維動(dòng)畫(huà)》、《3DMAX圣堂》、《電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》《電腦圖案設(shè)計(jì)》《電腦繪畫(huà)基礎(chǔ)》《電腦平面設(shè)計(jì)》《電腦立體設(shè)計(jì)》

書(shū)籍目錄

第1章 使用動(dòng)畫(huà)工具   1.1 動(dòng)畫(huà)工具與面板     1.1.1 動(dòng)畫(huà)控制面板     1.1.2 設(shè)置動(dòng)畫(huà)參數(shù)     1.1.3 設(shè)置關(guān)鍵幀的方法     1.1.4 使用時(shí)間滑塊     1.1.5 導(dǎo)入并顯示聲音文件   1.2 與動(dòng)畫(huà)操作相關(guān)的菜單     1.2.1 動(dòng)畫(huà)     1.2.2 變形菜單    1.2.3 骨骼菜單     1.2.4 蒙皮菜單     1.2.5 約束菜單     1.2.6 角色菜單   1.3 創(chuàng)建骨骼工具     1.3.1 骨骼工具     1.3.2 IK控制工具     1.3.3 IK曲線(xiàn)控制工具     1.3.4 插入關(guān)節(jié)工具        1.3.5 重新設(shè)置根關(guān)節(jié)工具     1.3.6 刪除關(guān)節(jié)工具     1.3.7 斷開(kāi)關(guān)節(jié)工具     1.3.8 連接關(guān)節(jié)工具     1.3.9 鏡像骨骼工具     1.3.10 繼續(xù)延長(zhǎng)骨骼工具   1.4 創(chuàng)建人體骨骼     1.4.1 創(chuàng)建下肢骨骼     1.4.2 創(chuàng)建脊椎骨骼     1.4.3 創(chuàng)建胸部骨骼     1.4.4 創(chuàng)建胳膊骨骼     1.4.5 創(chuàng)建手骨骼     1.4.6 骨骼綁定皮膚     1.4.7 解決骨骼綁定皮膚后的    1.4.7 變形問(wèn)題     1.4.8 設(shè)置骨骼綁定范圍的權(quán)重   1.5 IK控制手柄     1.5.1 創(chuàng)建     1.5.2 創(chuàng)建IK Spline控制手柄     1.5.3 創(chuàng)建骨骼并綁定皮膚的    1.5.3 特殊方法   1.6 使用變形工具     1.6.1 晶格變形工具     1.6.2 隨形變形工具     1.6.3 彎曲變形工具     1.6.4 非線(xiàn)性搖晃變形工具     1.6.5 正弦曲線(xiàn)變形工具     1.6.6 壓扁變形工具     1.6.7 扭動(dòng)變形工具     1.6.8 波動(dòng)變形工具    1.6.9 雕塑變形工具 第2章 角色動(dòng)畫(huà)   2.1 人物角色動(dòng)畫(huà)     2.1.1 制作頭像     2.1.2 人物表情處理     2.1.3 制作人體     2.1.4 創(chuàng)建人體骨骼     2.1.5 骨骼綁定皮膚     2.1.6 創(chuàng)建IK控制手柄     2.1.7 創(chuàng)建虛擬控制器     2.1.8 權(quán)重處理     2.1.9 制作小狗行走動(dòng)畫(huà)   2.2 使用Cloth工具     2.2.1 制作圓桌面上餐布     2.2.2 制作方桌面上餐布     2.2.3 制作一個(gè)木棍上的布料     2.2.4 為人物制作上衣     2.2.5 為人物制作褲子   2.3 結(jié)合Poser軟件制作Mofsh動(dòng)畫(huà)     2.3.1 從Poser軟件取得所需動(dòng)態(tài)模型     2.3.2 從Poser導(dǎo)出并在MAYA    2.3.2 中保存OBJ文件     2.3.3 在MAYA中制作變形動(dòng)畫(huà)   2.4 用多邊形工具制作人物頭像和手     2.4.1 制作頭像     2.4.2 制作臉部貼圖     2.4.3 使用多邊形工具制作手模型   2.5 制作飛翔的鳥(niǎo)   2.6 尾巴骨骼與IK操作     2.6.1 弧線(xiàn)骨骼     2.6.2 蛇爬行運(yùn)動(dòng)   2.7 骨骼動(dòng)畫(huà)的總體操作     2.7.1 人體的空中翻滾動(dòng)作     2.7.2 胳膊、手、腿和腳等關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng) 第3章 用繪畫(huà)工具制作動(dòng)畫(huà) 第4章 使用動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器 第5章 剛體、柔體和動(dòng)力場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 第6章 粒子動(dòng)畫(huà) 第7章 流體動(dòng)畫(huà) 第8章 動(dòng)畫(huà)渲染 第9章 動(dòng)畫(huà)制作示例 第10章 動(dòng)畫(huà)原理及其應(yīng)用

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