MAYA 6.0動畫完全自學教程

出版時間:2005-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:尹武松  頁數(shù):394  字數(shù):598000  

內(nèi)容概要

本書循序漸進地介紹了使用MAYA6.0制作動畫的各個領(lǐng)域,從動畫的基本常識到動畫的原理與應(yīng)用,從用繪畫工具制作動畫到用動畫曲線編輯器制作動畫,其中包含了許多動畫效果的制作,如粒子動畫、流體動畫、路徑動畫和閃光爆炸等,為讀者能全面掌握動畫技術(shù)打下基礎(chǔ)。為滿足自學需求,本書在寫作時盡量做到所有操作程序具體而詳細,并采用圖文并茂的方式,使讀者容易理解和掌握。    隨書提供一張教學光盤,包括對學習難度較大的例題的制作方法多媒體講解和動畫效果等內(nèi)容,直觀的動畫多媒體教學內(nèi)容對學習MAYA起到有效的促進作用。    本書的主要讀者對象是美術(shù)院校的學生、MAYA專門培訓學校學員和MAYA業(yè)余愛好者等。

作者簡介

尹武松,工作單位:中央民族大學藝術(shù)研究所多媒體研究室。
1966年畢業(yè)于中央工藝美術(shù)學院。已經(jīng)出版的專著有《MAYA5 完全自學教程》、《3ds MAX快速制作三維動畫》、《3DMAX圣堂》、《電腦動畫設(shè)計》《電腦圖案設(shè)計》《電腦繪畫基礎(chǔ)》《電腦平面設(shè)計》《電腦立體設(shè)計》

書籍目錄

第1章 使用動畫工具   1.1 動畫工具與面板     1.1.1 動畫控制面板     1.1.2 設(shè)置動畫參數(shù)     1.1.3 設(shè)置關(guān)鍵幀的方法     1.1.4 使用時間滑塊     1.1.5 導入并顯示聲音文件   1.2 與動畫操作相關(guān)的菜單     1.2.1 動畫     1.2.2 變形菜單    1.2.3 骨骼菜單     1.2.4 蒙皮菜單     1.2.5 約束菜單     1.2.6 角色菜單   1.3 創(chuàng)建骨骼工具     1.3.1 骨骼工具     1.3.2 IK控制工具     1.3.3 IK曲線控制工具     1.3.4 插入關(guān)節(jié)工具        1.3.5 重新設(shè)置根關(guān)節(jié)工具     1.3.6 刪除關(guān)節(jié)工具     1.3.7 斷開關(guān)節(jié)工具     1.3.8 連接關(guān)節(jié)工具     1.3.9 鏡像骨骼工具     1.3.10 繼續(xù)延長骨骼工具   1.4 創(chuàng)建人體骨骼     1.4.1 創(chuàng)建下肢骨骼     1.4.2 創(chuàng)建脊椎骨骼     1.4.3 創(chuàng)建胸部骨骼     1.4.4 創(chuàng)建胳膊骨骼     1.4.5 創(chuàng)建手骨骼     1.4.6 骨骼綁定皮膚     1.4.7 解決骨骼綁定皮膚后的    1.4.7 變形問題     1.4.8 設(shè)置骨骼綁定范圍的權(quán)重   1.5 IK控制手柄     1.5.1 創(chuàng)建     1.5.2 創(chuàng)建IK Spline控制手柄     1.5.3 創(chuàng)建骨骼并綁定皮膚的    1.5.3 特殊方法   1.6 使用變形工具     1.6.1 晶格變形工具     1.6.2 隨形變形工具     1.6.3 彎曲變形工具     1.6.4 非線性搖晃變形工具     1.6.5 正弦曲線變形工具     1.6.6 壓扁變形工具     1.6.7 扭動變形工具     1.6.8 波動變形工具    1.6.9 雕塑變形工具 第2章 角色動畫   2.1 人物角色動畫     2.1.1 制作頭像     2.1.2 人物表情處理     2.1.3 制作人體     2.1.4 創(chuàng)建人體骨骼     2.1.5 骨骼綁定皮膚     2.1.6 創(chuàng)建IK控制手柄     2.1.7 創(chuàng)建虛擬控制器     2.1.8 權(quán)重處理     2.1.9 制作小狗行走動畫   2.2 使用Cloth工具     2.2.1 制作圓桌面上餐布     2.2.2 制作方桌面上餐布     2.2.3 制作一個木棍上的布料     2.2.4 為人物制作上衣     2.2.5 為人物制作褲子   2.3 結(jié)合Poser軟件制作Mofsh動畫     2.3.1 從Poser軟件取得所需動態(tài)模型     2.3.2 從Poser導出并在MAYA    2.3.2 中保存OBJ文件     2.3.3 在MAYA中制作變形動畫   2.4 用多邊形工具制作人物頭像和手     2.4.1 制作頭像     2.4.2 制作臉部貼圖     2.4.3 使用多邊形工具制作手模型   2.5 制作飛翔的鳥   2.6 尾巴骨骼與IK操作     2.6.1 弧線骨骼     2.6.2 蛇爬行運動   2.7 骨骼動畫的總體操作     2.7.1 人體的空中翻滾動作     2.7.2 胳膊、手、腿和腳等關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)運動 第3章 用繪畫工具制作動畫 第4章 使用動畫曲線編輯器 第5章 剛體、柔體和動力場動畫 第6章 粒子動畫 第7章 流體動畫 第8章 動畫渲染 第9章 動畫制作示例 第10章 動畫原理及其應(yīng)用

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