虛擬現(xiàn)實技術(shù)

出版時間:2005-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:伯迪  頁數(shù):332  字數(shù):557000  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

自20世紀90年代以來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種最為強大的人機交互技術(shù),一直是信息領(lǐng)域研究開發(fā)和應(yīng)用的熱點方向之一。本書立足于虛擬現(xiàn)實的“3I”特性,從技術(shù)和應(yīng)用兩個方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)理論和實踐技能,包括對虛擬現(xiàn)實最新硬件設(shè)備和高級軟件技術(shù)的論述,以及虛擬現(xiàn)實傳統(tǒng)應(yīng)用和最新應(yīng)用的介紹。另外,本書的配套光盤還包括實驗手冊和視頻剪輯。     本書內(nèi)容系統(tǒng)完整,概念敘述清楚嚴謹,可作為計算機專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的教材,也符合程序員、應(yīng)用開發(fā)者和其他人員的需求,具有很寬的適用面。

書籍目錄

第1章  引言  1.1 虛擬現(xiàn)實的3I特性  1.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展簡史  1.3 早期商用的VR技術(shù)  1.4 VR成為一種產(chǎn)業(yè)  1.5 構(gòu)成VR系統(tǒng)的五個典型組成部分  1.6 習(xí)題  參考文獻第2章  輸入設(shè)備:跟蹤器、漫游和手勢接口  2.1 三維位置跟蹤器  2.2 漫游和操縱接口  2.3 手勢接口  2.4 小結(jié)  2.5 習(xí)題  參考文獻第3章  輸出設(shè)備:圖形、三維聲音和觸覺顯示設(shè)備  3.1 圖形顯示設(shè)備  3.2 聲音顯示設(shè)備  3.3 觸覺反饋  3.4 小結(jié)  3.5 習(xí)題  參考文獻第4章  VR的計算體系結(jié)構(gòu)  4.1 繪制流水線  4.2 基于PC的圖形體系結(jié)構(gòu)  4.3 基于工作站的體系結(jié)構(gòu)  4.4 分布式VR體系結(jié)構(gòu)  4.5 小結(jié)  4.6 習(xí)題  參考文獻第5章  建模  5.1 幾何建模  5.2 運動建模  5.3 物理建模  5.4 行為建模  5.5 模型管理  5.6 小結(jié)  5.7 習(xí)題  參考文獻第6章  VR編程  6.1 工具包和場景圖  6.2 WorldToolKit  6.3 JAVA 3D  6.4 通用觸覺開放軟件工具包  6.5 People Shop  6.6 小結(jié)  6.7 習(xí)題  參考文獻第7章  VR中的人的因素第8章  傳統(tǒng)的VR應(yīng)用第9章  新型VR應(yīng)用索引

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   理論介紹,泛泛而談。一些涉及的高技術(shù)國內(nèi)根本沒有~
  •   不喜歡~!全是理論,沒有實際,也沒有設(shè)計到軟件~!
 

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