傳奇的復(fù)活

出版時(shí)間:2005-1-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:宋力  頁數(shù):286  字?jǐn)?shù):532800  
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內(nèi)容概要

本書共分7章,主要介紹了游戲的發(fā)展歷史和游戲類型的介紹、運(yùn)用Maya制作游戲的圖標(biāo)和界面、制作游戲中的道具和建筑場景的方法和流程,中間穿插游戲中燈光和材質(zhì)的實(shí)際運(yùn)用,最后介紹游戲中制作人物身體模型的詳細(xì)過程及在Maya中捆綁人物骨骼及調(diào)試動(dòng)畫的過程。在講解過程中,從實(shí)際制作的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),語言簡潔、圖文并茂,邊講邊練。書中制作實(shí)例的方法和制作流程,是筆者多年教學(xué)與實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),具有很強(qiáng)的針對性和實(shí)用性。本書配套光盤中包含了本書所有實(shí)例的文件及制作中的相關(guān)文件。     本書既適合于從事游戲開發(fā)制作的初中級用戶、三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人員及廣大CG愛好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也可作為高校相關(guān)專業(yè)及社會培訓(xùn)的輔導(dǎo)教材。

書籍目錄

第一章 游戲設(shè)計(jì)簡介 1.1 游戲制作的簡要?dú)v史  1.2 游戲制作的基本類型和代表案例 1.3 游戲團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成和制作開發(fā)流程 1.4 本章小結(jié)第二章 游戲設(shè)計(jì)軟件的基本介紹 2.1 Photoshop在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的基本運(yùn)作 2.2 Maya在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的基本運(yùn)用 2.3 本章小結(jié)第三章 設(shè)計(jì)軟件在游戲制作中的基本使用實(shí)例 3.1 運(yùn)用Maya制作鼠標(biāo)按鍵 3.2 用Photoshop制作游戲的基本界面 3.3 本章小結(jié)第四章 游戲設(shè)計(jì)中道具的制作 4.1 Maya制作古埃及魔法之劍模型 4.2 傳奇寶劍的質(zhì)感表現(xiàn) 4.3 本章小結(jié)第五章 游戲設(shè)計(jì)中場景的制作 5.1 用Maya構(gòu)建奇跡之城 5.2 制作神殿的材質(zhì) 5.3 神殿的燈光和渲染 5.4 本章小結(jié)第六章 游戲設(shè)計(jì)中人物的制作 6.1 原畫造型的設(shè)定制作 6.2 頭部的制作 6.3 身體的制作 6.4 人物材質(zhì)的制作 6.5 人物的最終渲染效果 6.6 本章小結(jié)第七章 游戲人物的動(dòng)畫制作 7.1 人物的表情動(dòng)畫 7.2 人物動(dòng)畫的基本原理和設(shè)置 7.3 人物動(dòng)畫的制作 7.4 本章小結(jié)

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