出版時間:2004-11-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:騰龍視覺設(shè)計工作室 頁數(shù):290 字?jǐn)?shù):480000
內(nèi)容概要
Flash是目前最受歡迎的二維動畫制作軟件之一,該軟件以其操作方便、簡單易學(xué)、利于傳輸?shù)葍?yōu)點(diǎn),成為人們制作二維動畫時的首選工具。 本書主要講解Flash MX Professional 2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全書共分為12章,分別為“了解Flash MX Professional 2004”、“創(chuàng)建對象”、“編輯對象”、“元件和實(shí)例”、“創(chuàng)建動畫”等。全書合理地安排了知識結(jié)構(gòu),力求由淺入深地系統(tǒng)講解,并采用了理論和實(shí)例相結(jié)合的敘述方式,使讀者能夠邊學(xué)邊練,將所學(xué)知識應(yīng)用于實(shí)際操作當(dāng)中,并靈活地駕馭該軟件,同時做到舉一反三。附書光盤中是書中實(shí)例的源文件和最后成品的影片文件,以及該實(shí)例的具體制作過程的教學(xué)影片,使讀者可以快速掌握實(shí)例的制作方法和技巧。 本書結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容翔實(shí),語言簡練,實(shí)例精美,主要適用于從事網(wǎng)頁設(shè)計及動畫制作的初中級人員,也可作為社會各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材及大中專院校師生學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
第1章 了解Flash Professional Mx 2004 1.1 Flash MX Professional 2004的新特性 1.1.1 版本特點(diǎn) 1.1.2 新增功能 1.2 了解基本概念 1.2.1 矢量圖和位圖 1.2.2 動畫知識 1.2.3 元件和實(shí)例 1.2.4 使用圖層 1.3 瀏覽工作界面 1.3.1 菜單欄 1.3.2 工具欄 1.3.3 舞臺 1.3.4 工具箱 1.3.5 “屬性”檢查器 1.3.6 “時間軸”窗口 1.3.7 面板 1.4 控制視圖 1.4.1 縮放視圖 1.4.2 移動舞臺 1.5 文檔的管理 1.5.1 新建文檔 1.5.2 打開文檔 1.5.3 保存文件 1.5.4 關(guān)閉文檔 1.6 思考與練習(xí)第2章 創(chuàng)建對象 2.1 繪制幾何圖形 2.1.1 繪制矩形 2.1.2 繪制橢圓形或圓形 2.1.3 繪制多邊形和星形 2.2 繪制自由形狀路徑 2.2.1 使用線條工具 2.2.2 選擇繪畫設(shè)置 2.2.3 使用鉛筆工具 2.2.4 使用鋼筆工具 2.2.5 使用刷子工具 2.3 使用文本 2.3.1 創(chuàng)建文本對象 2.3.2 設(shè)置文本屬性 2.4 思考與練習(xí)第3章 編輯對象 3.1 對象的基本編輯 3.1.1 選擇對象 3.1.2 復(fù)制對象 3.1.3 刪除對象 3.1.4 移動對象 3.2 修整對象 3.2.1 修改形狀外觀 3.2.2 平滑線條 3.2.3 伸直線條 3.2.4 優(yōu)化曲線 3.2.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充 3.2.6 擴(kuò)展填充 3.2.7 柔化填充邊緣 3.3 對象的變形 3.3.1 使用任意變形工具 3.3.2 使用變形面板 3.4 應(yīng)用顏色 3.4.1 創(chuàng)建和編輯顏色 3.4.2 更改筆觸或填充屬性 3.5 思考與練習(xí)第4章 元件和實(shí)例 4.1 使用元件 4.1.1 創(chuàng)建元件 4.1.2 轉(zhuǎn)換元件 4.1.3 編輯元件 4.2 使用實(shí)例 4.2.1 創(chuàng)建實(shí)例 4.2.2 編輯元件實(shí)例 4.2.3 交換符號實(shí)例 4.2.4 更改實(shí)例的類型 4.2.5 分離實(shí)例 4.3 思考與練習(xí)第5章 創(chuàng)建動畫第6章 組織素材第7章 使用外部素材第8章 ActionScript編程第9章 ActionScript語言的高級應(yīng)用第10章 影片的發(fā)布與導(dǎo)出第11章 簡單實(shí)例第12章 高級實(shí)例
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