軟件開發(fā)方式

出版時間:2004-11-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:Bernd Oestereich,周志榮,姜南  頁數:222  字數:335000  譯者:周志榮,姜南  
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內容概要

  本書解釋了使用面向對象的方法進行軟件開發(fā)的優(yōu)點,同時從專業(yè)角度對這種技術進行了描述。本書采用了許多現實生活中的例子對面向對象分析與設計中的統(tǒng)一建模語言進行了系統(tǒng)的講解。雖然只用較小的篇幅簡單描述了UML(統(tǒng)一建模語言),但卻包含了它的所有重要內容,其符號和語義是面向對象建模過程中所用的最新標準。為了更容易地切入主題,本書中不包含UML元模型的內容。本書所討論的重點內容,即用例驅動的、以體系結構為中心的漸進式開發(fā)方法主要應用于嵌入式公司信息系統(tǒng)的開發(fā)中,但也適用于其他技術和應用領域。    本書概述了面向對象的結構,對一個軟件項目進行建模的過程,以及組成統(tǒng)一建模語言(UML)的圖和模型元素。本書是供具有很少的OO軟件開發(fā)經驗的開發(fā)人員學習面向對象的分析與設計的入門讀本。

書籍目錄

第1章  引言  1.1  面向對象的軟件開發(fā)  1.2  面向對象的歷史  1.3  實踐中的OOAD  1.4  全局方法  1.5  推薦讀物第2章  面向對象—初學者需要理解的概念  2.1  初學者需要理解的面向對象概念  2.2  類、對象和實例  2.3  屬性、操作、約束和關系  2.4  對象標識  2.5  職責  2.6  分類與繼承  2.7  抽象類  2.8  關聯  2.9  聚集  2.10  消息交換  2.11  集合  2.12  多態(tài)性  2.13  永久性  2.14  類的劃分  2.15  設計模式  2.16  組件  2.17  推薦讀物第3章  分析  3.1  引言  3.2  開發(fā)系統(tǒng)的思想和目標  3.3  標識參與者  3.4  標識業(yè)務流程  3.5  標識參與者的利益  3.6  標識業(yè)務用例  3.7  描述用例的本質  3.8  標識系統(tǒng)用例  3.9  收集和研究材料  3.10  描述需求  3.11  標識業(yè)務類  3.12  創(chuàng)建一個技術字典  3.13  開發(fā)一個用例處理模型  3.14  描述系統(tǒng)接口  3.15  開發(fā)接口原型  3.16  推薦讀物第4章  設計  4.1  定義應用的體系機構  4.2  確定域組件  4.3  建立具體組件的類模型  4.4  進一步開發(fā)狀態(tài)模型  4.5  識別并在必要時重構組件依賴  4.6  設計組件接口  4.7  開發(fā)協(xié)同模型  4.8  開發(fā)面向過程的組件測試  4.9  開發(fā)類測試程序  4.10  定義屬性  4.11  指定會話  4.12  設計討論  4.13   推薦讀物第5章  UML基礎  5.1  引言  5.2  圖的種類  5.3  用例圖  5.4  類圖(基本元素)  5.5  類圖(關系型元素)  5.6  行為圖  5.7  實現圖附錄A  術語表附錄B  參考文獻附錄C  UML框圖

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