出版時(shí)間:2004-11-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:宋玉遠(yuǎn) 頁(yè)數(shù):329 字?jǐn)?shù):432000
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內(nèi)容概要
本書是介紹Maya動(dòng)畫制作﹑動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律和CG創(chuàng)作思想的專著,主要倡導(dǎo)了Maya的精神和它的動(dòng)畫藝術(shù)思想。本書系統(tǒng)地講述了Maya 6的新增功能、Maya建模﹑動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律和角色動(dòng)畫,科學(xué)地把知識(shí)點(diǎn)展現(xiàn)在大家面前。在造型相關(guān)章節(jié)中,作者系統(tǒng)地講解了頭﹑手﹑腳﹑人體和汽車的建模原理和技巧,為后面要制作的角色奠定了基礎(chǔ)。在材質(zhì)相關(guān)章節(jié)中讀者將了解到 Maya材質(zhì)的類型和各種高級(jí)材質(zhì)的表現(xiàn)手法。在角色部分,作者分別用卡通實(shí)例﹑真人實(shí)例﹑四足動(dòng)物實(shí)例等詳細(xì)地講解了Maya的骨骼系統(tǒng)﹑蒙皮系統(tǒng)﹑權(quán)重,還有用表達(dá)式控制骨骼進(jìn)行動(dòng)畫等知識(shí)。書中分析了幾個(gè)有代表性的短片,在全書的最后還為讀者奉獻(xiàn)上一個(gè)完整實(shí)用的動(dòng)畫實(shí)例。附書光盤中是書中實(shí)例源文件和材質(zhì)文件。 本書適用于學(xué)習(xí)Maya和制作動(dòng)作的初、中級(jí)用戶,也適合廣大動(dòng)畫制作人員和全國(guó)高等藝術(shù)院校動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生使用。
書籍目錄
第1章 Maya6.0的新協(xié)功能 1.1 關(guān)于Maya6.0的啟動(dòng)界面 1.2 關(guān)于Maya6.0的新增功能 1.2.1 建模模塊 1.2.2 動(dòng)畫模塊 1.2.3 角色模塊 1.2.4 動(dòng)力學(xué)模塊 1.2.5 頭發(fā)模塊(Hair) 1.2.6 畫筆效果(Paint Effects) 1.2.7 衣服模塊(Cloth) 1.2.8 渲染模塊 1.2.9 Adobe Photoshop文件支持 1.2.10 插入Mental Pay Shader管理 1.2.11 Hypershader材質(zhì)表現(xiàn)的提高 1.3 Maya6.0實(shí)例 1.3.1 Maya6.0制作頭發(fā)實(shí)例 1.3.2 Maya6.0實(shí)例第3章 三維動(dòng)畫原創(chuàng)短頭片分析 3.1 《關(guān)于元具甲的一切》 3.1.1 劇本內(nèi)容 3.1.2 制作感受 3.1.3 動(dòng)畫技術(shù) 3.2 《世界·明天》 3.2.1 劇本內(nèi)容 3.2.2 鏡頭畫面 3.3 《二狗外傳》 3.3.1 劇本內(nèi)容 3.3.2 動(dòng)畫技術(shù)第2章 CG藝術(shù)概論 2.1 素描藝術(shù)的重要性 2.2 素描人物解析 2.2.1 素描人像基本結(jié)構(gòu)特征 2.2.2 人體的藝術(shù) 2.3 卡通概述 2.3.1 卡通的概念 2.3.2 卡通與動(dòng)畫 2.4 動(dòng)畫的創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì) 2.4.1 CG藝術(shù)的創(chuàng)作 2.4.2 創(chuàng)作的構(gòu)思圖表與結(jié)構(gòu) 2.5 角色設(shè)計(jì)總論 ……第4章 Maya的材質(zhì)與渲染第5章 Maya的渲染第6章 Maya數(shù)字角色建模實(shí)例第7章 動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律第8章 角色運(yùn)動(dòng)的支柱——骨骼第9章 高級(jí)角色動(dòng)畫制作第10章 表情動(dòng)畫與Blend Shape的使用309附錄 Maya 6.0快捷鍵一覽表后記
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