出版時(shí)間:2004-10-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:Glen Rhodes,蔣旭霞,方向麗,宋順達(dá) 頁數(shù):422 字?jǐn)?shù):690000 譯者:蔣旭霞,方向麗,宋順達(dá)
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內(nèi)容概要
本書是Flash技術(shù)專家,游戲開發(fā)和Web開發(fā)領(lǐng)域的著名作家Glen Rhodes推出的又一部力作。書中覆蓋了許多Flash游戲編程的原理、技術(shù)和方法,所涉及到的課題包括游戲開發(fā)、游戲優(yōu)化、游戲增強(qiáng)等。此外,由于各種便攜式設(shè)備的日益普及,本書對(duì)移動(dòng)設(shè)備的游戲開發(fā)也作了深入細(xì)致的介紹。 本書全面地介紹了Flash游戲編程的基本原理、方法技巧和常用工具,講述了良好游戲設(shè)計(jì)的基本組成要素,探索了游戲開發(fā)中的物理學(xué)、碰撞檢測(cè)等高級(jí)課題和游戲優(yōu)化的特殊技巧,還介紹了在PC、Mac和便攜/無線設(shè)備等多平臺(tái)開發(fā)中可能會(huì)遇到的各種具體問題。例如,如何為像Power PCTM之類的移動(dòng)設(shè)備開發(fā)游戲,如何利用音樂、音效、3D圖形以及各種特效增強(qiáng)游戲體驗(yàn)等。本書的內(nèi)容十分豐富,實(shí)用性極強(qiáng)。本書適合所有從事Flash開發(fā)、游戲開發(fā)和Web開發(fā)的人員閱讀;一般的PC機(jī)用戶也能從本書的閱讀中學(xué)到使用Flash編寫游戲軟件的基本常識(shí),學(xué)會(huì)如何將自己的創(chuàng)意編寫為游戲、如何藝術(shù)化地展示自己的方法。書中詳細(xì)的資料和大量的開發(fā)示例可供大專院校計(jì)算機(jī)專業(yè)的師生查閱和參考。
書籍目錄
第1章 游戲概論 游戲發(fā)展史 開發(fā)游戲的動(dòng)機(jī) 小結(jié) 參考書目第2章 游戲設(shè)計(jì)要素 游戲設(shè)計(jì)過程 游戲中有些什么 小結(jié)第3章 制作一個(gè)基本的游戲:打封殼 關(guān)于游戲 小結(jié)第4章 敲磚塊:簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)與碰撞檢測(cè) 關(guān)于游戲 小結(jié)第5章 月光戰(zhàn)機(jī):背景滾動(dòng)、腳本定義運(yùn)動(dòng)與嵌套的射彈碰撞檢測(cè) 關(guān)于游戲 小結(jié)第6章 游戲中的聲音 聲音概述 小結(jié)第7章 制作一個(gè)基于聲音的游戲:聲音獵人 游戲簡(jiǎn)介 創(chuàng)建游戲 小結(jié)第8章 保存數(shù)據(jù) 概述 小結(jié)第9章 游戲中的物理學(xué) 運(yùn)動(dòng)中的物理學(xué) 小結(jié)第1O章 火星賽車:在游戲中應(yīng)用物理知識(shí) 概述 小結(jié)第11章 游戲優(yōu)化技術(shù) 優(yōu)化概述 小結(jié)第12章 優(yōu)化后的游戲:AA炸彈 關(guān)于游戲 小結(jié)第13章 進(jìn)入三維世界 3D概述 小結(jié)第14章 一個(gè)3D游戲:小行星運(yùn)行 游戲慨述 小結(jié)第15章 創(chuàng)建獨(dú)立的游戲 Flash游戲與"專業(yè)"游戲的對(duì)比 情形1:全屏幕模式 情形2:下載與安裝 小結(jié)第16章 便攜式游戲 設(shè)備問題 單詞查找游戲 為袖珍式PC開發(fā)游戲 單詞搜索游戲 小結(jié)第17章 適用于游戲的ActionScript腳本語言入門 基本原理 適用于游戲的ActionScript類 結(jié)論第18章 游戲的發(fā)展前景附錄A ASCII字符編碼表附錄B 鍵代碼附錄C 關(guān)于本書的選配光碟
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