Flash MX2004游戲開發(fā)

出版時間:2004-10-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:Glen Rhodes,蔣旭霞,方向麗,宋順達  頁數(shù):422  字數(shù):690000  譯者:蔣旭霞,方向麗,宋順達  
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內容概要

   本書是Flash技術專家,游戲開發(fā)和Web開發(fā)領域的著名作家Glen Rhodes推出的又一部力作。書中覆蓋了許多Flash游戲編程的原理、技術和方法,所涉及到的課題包括游戲開發(fā)、游戲優(yōu)化、游戲增強等。此外,由于各種便攜式設備的日益普及,本書對移動設備的游戲開發(fā)也作了深入細致的介紹。    本書全面地介紹了Flash游戲編程的基本原理、方法技巧和常用工具,講述了良好游戲設計的基本組成要素,探索了游戲開發(fā)中的物理學、碰撞檢測等高級課題和游戲優(yōu)化的特殊技巧,還介紹了在PC、Mac和便攜/無線設備等多平臺開發(fā)中可能會遇到的各種具體問題。例如,如何為像Power PCTM之類的移動設備開發(fā)游戲,如何利用音樂、音效、3D圖形以及各種特效增強游戲體驗等。本書的內容十分豐富,實用性極強。本書適合所有從事Flash開發(fā)、游戲開發(fā)和Web開發(fā)的人員閱讀;一般的PC機用戶也能從本書的閱讀中學到使用Flash編寫游戲軟件的基本常識,學會如何將自己的創(chuàng)意編寫為游戲、如何藝術化地展示自己的方法。書中詳細的資料和大量的開發(fā)示例可供大專院校計算機專業(yè)的師生查閱和參考。

書籍目錄

第1章 游戲概論  游戲發(fā)展史  開發(fā)游戲的動機  小結  參考書目第2章 游戲設計要素  游戲設計過程  游戲中有些什么  小結第3章 制作一個基本的游戲:打封殼  關于游戲  小結第4章 敲磚塊:簡單的運動與碰撞檢測  關于游戲  小結第5章 月光戰(zhàn)機:背景滾動、腳本定義運動與嵌套的射彈碰撞檢測  關于游戲  小結第6章 游戲中的聲音  聲音概述  小結第7章 制作一個基于聲音的游戲:聲音獵人  游戲簡介  創(chuàng)建游戲  小結第8章 保存數(shù)據(jù)  概述  小結第9章 游戲中的物理學  運動中的物理學  小結第1O章 火星賽車:在游戲中應用物理知識  概述  小結第11章 游戲優(yōu)化技術  優(yōu)化概述  小結第12章 優(yōu)化后的游戲:AA炸彈  關于游戲  小結第13章 進入三維世界  3D概述  小結第14章 一個3D游戲:小行星運行  游戲慨述  小結第15章 創(chuàng)建獨立的游戲  Flash游戲與"專業(yè)"游戲的對比  情形1:全屏幕模式  情形2:下載與安裝  小結第16章 便攜式游戲  設備問題  單詞查找游戲  為袖珍式PC開發(fā)游戲  單詞搜索游戲  小結第17章 適用于游戲的ActionScript腳本語言入門  基本原理  適用于游戲的ActionScript類  結論第18章 游戲的發(fā)展前景附錄A ASCII字符編碼表附錄B 鍵代碼附錄C 關于本書的選配光碟

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