出版時間:2004-11 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:William R. Sherman,Alan B. Craig 頁數(shù):378 字數(shù):627000 譯者:魏迎梅,楊冰
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內(nèi)容概要
虛擬現(xiàn)實是技術發(fā)展的綜合產(chǎn)物,是一種新的媒體。目前虛擬現(xiàn)實的研究重點正在從對技術的研究轉變成對應用的研究。本書立足于虛擬現(xiàn)實的具體應用,從根源上剖析了研究虛擬現(xiàn)實的意義以及虛擬現(xiàn)實技術能給我們帶來什么,詳細而全面地講述了有關虛擬現(xiàn)實的主要內(nèi)容,包括如何構造虛擬世界、如何創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)、如何使用戶更好地參與到虛擬世界中以及如何與虛擬世界進行交互等。本書緊密聯(lián)系了當前虛擬現(xiàn)實領域已取得的最新成果和未來發(fā)展方向,并通過大量的實例來促進讀者對虛擬現(xiàn)實的理解。 本書可作為計算機科學、工程學、心理學、醫(yī)學、教育學、自然科學和藝術等多門學科的本科生和研究生教材,也非常適合那些對虛擬現(xiàn)實感興趣,特別是想了解虛擬現(xiàn)實能夠提供哪些應用或解決哪些問題的人員閱讀。
作者簡介
William R.Sherman:在美國伊利諾伊大學Urbana-Champaign分校的國家超級計算應用中心主持虛擬現(xiàn)實方面的研究工作,主要研究興趣是開發(fā)各種可能的虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng),研究如何使VR在更多的領域發(fā)揮作用,如何產(chǎn)生有效的VR體驗。
書籍目錄
第一部分 什么是虛擬現(xiàn)實 第1章 虛擬現(xiàn)實概述 1.1 虛擬現(xiàn)實的定義 1.2 虛擬現(xiàn)實體驗的4個關鍵要素 1.3 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷史:虛擬現(xiàn)產(chǎn)技術源自何處 1.4 本章小結 第2章 虛擬現(xiàn)實:媒體 2.1 通過媒體交流 2.2 媒體的內(nèi)容:虛擬世界 2.3 如何傳遞思想 2.4 人類交流媒體的共同問題 2.5 敘述:定向敘述和非定向敘述 2.6 形式和流派 2.7 體驗與信息 2.8 藝術家和技術專家的作用 2.9 本章小結第二部分 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 第3章 虛擬世界的輸入接口 3.1 用戶監(jiān)視 3.2 世界監(jiān)視 3.3 本章小結 第4章 虛擬世界的輸出接口 4.1 視覺顯示設備 4.2 聽覺顯示設備 4.3 觸覺顯示設備 4.4 前庭感覺和其他感覺 4.5 本章小結 第5章 繪制虛擬世界 5.1 虛擬世界的表示 5.2 VR中的視覺表示 5.3 VR中的聽覺表示 5.4 VR中的觸覺表示 5.5 表示小結 5.6 繪制系統(tǒng) 5.7 視覺繪制系統(tǒng) 5.8 聽覺繪制系統(tǒng) 5.9 觸覺繪制系統(tǒng) 5.10 本章小結 第6章 與虛擬世界的交互 ……第三部分 附錄
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