3ds max 6完全使用手冊

出版時間:2004-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:張海力  頁數(shù):1462  字數(shù):2678000  

內(nèi)容概要

   三維動畫設計作為計算機圖形學的重要組成部分,在20世紀90年代中期便得到了飛速的發(fā)展,其應用已擴展到社會生活的各個領域。本書的寫作構想是,為讀者提供最為完備的使用手冊。本書分為兩個部分,在第一部分中,詳盡地介紹了3ds  max  6中所有的命令、面板、窗口、菜單、按鈕、對話框的功能與設置方法,并設計一些小巧、針對性強的例子,使讀者盡快掌握3ds  max  6的使用方法;在第二部分中,介紹了制作角色動畫的專業(yè)工具Character Studio 4.2,它是3ds max 6最大的插件,使用該插件可以在個人電腦上創(chuàng)建專業(yè)級效果的動畫。本部分通過大量的實例,使讀者輕松掌握角色動畫制作的方法和技巧,從而制作出逼真的動畫。
本書內(nèi)容充實,實例豐富,結構清晰,是迄今為止最為完整的3ds max 6使用手冊。適合于初、中級的讀者學習參考,也可作為高級用戶的參考手冊。

作者簡介

李鐵,1973年3月生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學工業(yè)設計系。
現(xiàn)為天津工業(yè)大學藝術設計學院副院長兼動畫系主任,主要執(zhí)教近現(xiàn)代設計史、影視非線性編輯、數(shù)字合成、三維動畫設計等本科課程和藝術設計史、多媒體藝術設計等研究生課程,同時獲得Adobe公司中國認證設

書籍目錄

第1章 初識3ds max 6	第2章 控制工具第3章 菜單命令第4章 創(chuàng)建命令面板第5章 修改編輯命令面板第6章 層級命令面板第7章 運動命令面板第8章 顯示命令面板第9章 程序命令面板	第10章   材質編輯器	第11章 圖解視圖	第12章 軌跡視圖	第13章 環(huán)境和效果編輯器第14章 視頻合成編輯器第15章 reactor反應器動力學第16章 渲染輸出	第17章 Character Studio 4.2簡介	第18章 二足角色	第19章 二足角色的控制	第20章 腳步動畫	第21章 二足角色的動畫屬性	第22章 運動混合器第23章 動畫工作平臺第24章 運動捕捉	第25章 運動序列	第26章 軌跡視圖	第27章 二足角色綜合動畫第28章 體形修改器第29章 群組動畫

圖書封面

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