出版時(shí)間:2004-8 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:肯尼迪 (Kennedy Sanford) 頁(yè)數(shù):436 字?jǐn)?shù):720000 譯者:楊亞濤
內(nèi)容概要
本書(shū)的內(nèi)容已完全更新為3ds max第6版的增強(qiáng)功能和新特性,并且基于完全用max完成的電影項(xiàng)目的創(chuàng)建,包括所有視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)技術(shù)。從基礎(chǔ)的概述開(kāi)始,讀者將學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果使用的關(guān)鍵特性,學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)電影攝制的基礎(chǔ)知識(shí),并通過(guò)詳細(xì)的教程了解建筑物、環(huán)境和人物的建模;之后讀者將深入動(dòng)畫(huà)技術(shù)領(lǐng)域,包括人物骨骼的設(shè)置、嘴唇同步、面部表情和步行周期;由此再拓展到場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果、材質(zhì)和紋理以及燈光和渲染;最后以對(duì)character 4、combustion 3和Shag Hair等插件的詳細(xì)介紹結(jié)束。
本書(shū)適用于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和電影視覺(jué)效果制作專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員,也可供相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材使用。
書(shū)籍目錄
第1章 3ds max 6動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果的要素 1.1 藝術(shù)的狀態(tài) 1.2 動(dòng)畫(huà)特征 1.3 面部和唇部的同上動(dòng)畫(huà) 1.4 界面特征 1.5 視覺(jué)效果特征 1.6 模型特征 1.7 材料編輯器 1.8 渲染,光線(xiàn)映照,全局照明 1.9 插件 1.10 制作流水線(xiàn) 1.12 小結(jié)第2章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影制作 2.1 電影設(shè)計(jì) 2.2 前期制作 2.3 電影情節(jié)串連圖板 2.4 藝術(shù)指導(dǎo) 2.5 制作設(shè)計(jì) 2.6 人物設(shè)計(jì) 2.7 環(huán)境設(shè)計(jì) 2.8 視覺(jué)效果的設(shè)計(jì) 2.9 制作 2.10 后期制作 2.11 小結(jié)第3章 制作環(huán)境、建筑物、外星人模型 3.1 制作電影中的模型 3.2 泰坦神城 3.3 建造一個(gè)風(fēng)景區(qū) 3.4 教程3.1 在新加勒多尼亞島上制作景物 3.5 封閉環(huán)境與內(nèi)部區(qū)域 3.6 教程3.2 建立監(jiān)獄牢記分區(qū) 3.7 建筑物 3.8 教程3.3 構(gòu)建帶角的寺廟 3.9 教程3.4 給建筑物添加細(xì)節(jié) 3.10 外星人 3.11 外星人吸血鬼模型人物 3.12 教程3.5 制作外星人身體 3.13 教程3.6 創(chuàng)建Alien的和腿部和臀部 3.14 教程3.7 完成軀干 3.15 小結(jié)第4章 完成外星吸血鬼模型人物的制作第5章 創(chuàng)建模型人物第6章 完成QUIN博士/“通用人體”面片模型第7章 使用骨髓進(jìn)行角色安裝第8章 準(zhǔn)備制作角色動(dòng)畫(huà)第9章 角色動(dòng)畫(huà)第10章 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)第11章 視覺(jué)效果第12章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)第13章 材質(zhì)與紋理第14章 照明與渲染第15章 charcter studio 4第16章 combustion 3、合成和2D視覺(jué)效果第17章 插件附錄A 本書(shū)選配光碟上的內(nèi)容附錄B 參考資料
圖書(shū)封面
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