出版時(shí)間:2005-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:李云程編
內(nèi)容概要
本教材是根據(jù)高職高專院校多媒體技術(shù)應(yīng)用類課程教學(xué)要求編寫的。全書分為9章,包括多媒體技術(shù)概述、多媒體計(jì)算機(jī)、多媒體擴(kuò)展設(shè)備、多媒體信息要素與制作、流媒體技術(shù)、多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具、游戲開發(fā)工具Game Factory、VB多媒體程序設(shè)計(jì)和多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)。
本書在基本理論夠用的前提下,將知識學(xué)習(xí)與技能訓(xùn)練融為一體,側(cè)重于各種素材和多媒體實(shí)例制作等基本技能的訓(xùn)練。其核心是讓學(xué)生在實(shí)踐的過程中,在學(xué)到知識的同時(shí)又培養(yǎng)了實(shí)用技能。書中的工具軟件介紹、程序編寫和軟件制作的教學(xué),都是結(jié)合實(shí)例展開,綜合實(shí)例是按照實(shí)例項(xiàng)目開發(fā)的要求進(jìn)行分析和制作的,使學(xué)生學(xué)習(xí)從實(shí)際需要出發(fā),有針對性地開展學(xué)習(xí)。這樣有利于學(xué)生學(xué)會如何將技術(shù)用于實(shí)踐,進(jìn)而掌握針對項(xiàng)目要求進(jìn)行制作的方法,最終掌握多媒體項(xiàng)目開發(fā)的相關(guān)專業(yè)知識和實(shí)用技能。
本書既適用于高職高專的計(jì)算機(jī)與電子信息類專業(yè)作為教材,也適于成人教育、各類培訓(xùn)班和自學(xué)者使用。
書籍目錄
第1章 多媒體技術(shù)概述 1.1 媒體與多媒體 1.2 多媒體技術(shù)的特征 1.3 多媒體的相關(guān)技術(shù) 1.4 多媒體軟件 1.5 多媒體的應(yīng)用 本章小結(jié) 練習(xí)題第2章 多媒體計(jì)算機(jī) 2.1 多媒體計(jì)算機(jī)的構(gòu)成 2.2 多媒體計(jì)算機(jī)主要硬件 本章小結(jié)第3章 多媒體擴(kuò)展設(shè)備 3.1 掃描儀 3.2 數(shù)碼相機(jī) 3.3 觸摸屏 3.4 彩色投影機(jī) 3.5 MP3播放器 3.6 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:多媒體擴(kuò)展設(shè)備的運(yùn)用 本章小結(jié)第4章 多媒體信息要素與制作 4.1 音頻及其處理與制作 4.2 圖形圖像及其處理 4.3 動畫及其制作 4.4 數(shù)字視頻 4.5 軟件Premiere與視頻編輯處理 本章小結(jié) 訓(xùn)練題第5章 流媒體技術(shù) 5.1 流媒體技術(shù)概述 5.2 流媒體制作的常用工具 5.3 流媒體制作實(shí)例 本章小結(jié) 訓(xùn)練題第6章 多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具 6.1 常用多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具 6.2 Authorware與作品開發(fā) 6.3 圖標(biāo)功能與使用1 6.4 圖標(biāo)功能與使用2 6.5 變量函數(shù)與使用 本章小結(jié) 訓(xùn)練題第7章 游戲開發(fā)工具Game Factory 7.1 初識Game Factory 7.2 層次編輯器 7.3 事件編輯器 7.4 利用Game Factory制作空戰(zhàn)游戲 本章小結(jié)第8章 Visual Basic多媒體程序設(shè)計(jì) 8.1 Animation控件 8.2 多媒體MCI控件 8.3 ActiveMovie控件 8.4 MediaPlayer控件 8.5 ShockwareFlash控件 8.6 Windows多媒體API函數(shù) 本章小結(jié) 訓(xùn)練題第9章 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā) 9.1 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)類型 9.2 多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)方法 9.3 開發(fā)組成人員 9.4 多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)過程 9.5 媒體素材的采編和準(zhǔn)備 9.6 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)案例 9.7 多媒體模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì)與制作案例 本章小結(jié) 訓(xùn)練題參考文獻(xiàn)
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