大學(xué)計算機軟件應(yīng)用基礎(chǔ)

出版時間:2012-1  出版社:國防工業(yè)出版社  作者:劉強,張阿敏,言天舒 主編  頁數(shù):234  

內(nèi)容概要

劉強和張阿敏等主編的《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用基礎(chǔ):多媒體技術(shù)與應(yīng)用》是根據(jù)教育部高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會編制的“高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)教學(xué)發(fā)展戰(zhàn)略研究報告暨計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求”
和“高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)核心課程教學(xué)實施方案”編寫而成,反映了高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)改革的最新成果。
《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用基礎(chǔ):多媒體技術(shù)與應(yīng)用》以計算機軟件應(yīng)用能力為本,著重于學(xué)生應(yīng)用能力的培養(yǎng)。全書共分8章,主要內(nèi)容有多媒體技術(shù)概論、數(shù)字圖像處理、音頻處理技術(shù)、視頻處理技術(shù)、動畫制作技術(shù)、超文本和超媒體、多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及多媒體技術(shù)應(yīng)用等。本書配套有《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用實踐教程》,包括課程實驗和多媒體應(yīng)用,為方便學(xué)生學(xué)習(xí),書中列舉了日常生活中的多媒體應(yīng)用案例。
《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用基礎(chǔ):多媒體技術(shù)與應(yīng)用》可作為高等學(xué)校本專科各專業(yè)的“多媒體技術(shù)”課程教材,也可作為高等學(xué)校文科藝術(shù)類專業(yè)的計算機公共課程教材、計算機培訓(xùn)和計算機入門的自學(xué)教材。

書籍目錄

第1章  多媒體技術(shù)概論
1.1 媒體及媒體的分類
1.2 多媒體
1.3 多媒體技術(shù)
1.4 多媒體系統(tǒng)
1.5 多媒體技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用
1.6 多媒體新技術(shù)
1.7 本章小結(jié)
[思考題與習(xí)題]
第2章 數(shù)字圖像處理
2.1 數(shù)字圖像的基本原理
2.2 數(shù)字圖像的文件格式
2.3 數(shù)字圖像的壓縮
2.4 數(shù)字圖像的獲取與輸出
2.5 數(shù)字圖形圖像的處理軟件
2.6 本章小結(jié)
[思考題與習(xí)題]
第3章 音頻處理技術(shù)
3.1 聲音的數(shù)字化
3.2 音頻的采集與處理
3.3 音頻文件的格式
3.4 音頻的壓縮
3.5 midi
3.6 音頻處理的硬件與軟件
3.7 語音識別技術(shù)
3.8 本章小結(jié)
[思考題與習(xí)題]
第4章 視頻處理技術(shù)
4.1 視頻的基本概念
4.2 視頻的數(shù)字化
4.3 視頻的捕獲與處理方法
4.4 視頻的捕獲設(shè)備與處理軟件
4.5 本章小結(jié)
[思考題與習(xí)題]
第5章 動畫處理技術(shù)
5.1 計算機動畫的基本概念
5.2 計算機常用的動畫技術(shù)
5.3 flash動畫制作
5.4 acfiocript腳本技術(shù)
5.5 本章小結(jié)
[思考題與習(xí)題]
第6章 超媒體和web系統(tǒng)
6.1 超媒體的概念和發(fā)展簡史
6.2 超文本和超媒體的體系結(jié)構(gòu)
6.3 超文本標記語言和web程序設(shè)計
6.4 dreamweaver的使用
6.5 本章小結(jié)
[思考題與習(xí)題]
第7章 多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
7.1 流媒體技術(shù)概述
7.2 流媒體傳輸
7.3 流媒體系統(tǒng)
7.4 流媒體的文件格式
7.5 流媒體技術(shù)的應(yīng)用
7.6 無線多媒體通信技術(shù)
7.7 本章小結(jié)
[思考題與習(xí)題]
第8章 多媒體技術(shù)應(yīng)用
8.1 多媒體著作工具
8.2 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的特點和應(yīng)用范圍
8.3 多媒體應(yīng)用軟件的設(shè)計原則和開發(fā)過程
8.4 多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)案例
8.5 本章小結(jié)
[思考題與習(xí)題]
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:1.2 多媒體1.2.1 多媒體的定義在20世紀60年代初,當計算機的能力達到實時處理兩個媒體即聲音和圖像時,“多媒體(Multimedia)”一詞開始使用,單從字面上看,多媒體就是由單媒體(Monomedia)復(fù)合而成的,這個定義道出了多媒體的實質(zhì),但還太籠統(tǒng)。實際上,多媒體的采集或生成、處理、存儲、傳送、呈現(xiàn)等過程,是離不開計算機的。也正是由于計算機技術(shù)和數(shù)字信息處理技術(shù)的實質(zhì)性進展,才使“多媒體”成為一種現(xiàn)實。所以可以把多媒體看做是先進的計算機技術(shù)與視頻、音頻和通信等技術(shù)融為一體而形成的新技術(shù)或新產(chǎn)品?;蛘哒f多媒體就是指把多種媒體如文字、音樂、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等綜合集成在一起,產(chǎn)生一種傳播和表現(xiàn)信息的全新媒體。另外還應(yīng)注意到,現(xiàn)在所說的“多媒體”,常常不但指多種媒體本身,而且指處理和應(yīng)用它的一整套技術(shù)。因此,“多媒體”實際上就常常被當做“多媒體技術(shù)”的同義語。1.2.2 多媒體元素多媒體元素(Multimedia Elements)包括文本、圖形、圖像、聲音、動畫及視頻。(1)文本。文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式。與其他媒體相比,文字是最容易處理、占用存儲空間最少、最方便利用計算機輸入和存儲的媒體,所以它是一種最基本的表示媒體,也是多媒體信息系統(tǒng)中使用得最多的媒體。用文本表達信息給人充分的想象空間,它主要用于對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內(nèi)容。(2)圖形。圖形是由計算機中工具軟件繪制的圖,也叫矢量圖形。矢量圖中的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等的位置、維數(shù)、大小、形狀都由指令記錄,顯示時需要專門的軟件讀取這些指令,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)槠聊簧纤@示的形狀和顏色。如計算機中的工程制圖、標志設(shè)計等。圖形不是客觀存在的,是根據(jù)客觀事物而主觀形成的。(3)圖像。圖像是從現(xiàn)實世界中通過掃描儀、數(shù)碼相機、攝像等設(shè)備獲取的圖,也叫位圖圖像。位圖圖像由許多象小方塊一樣像素點組成,在保存時,計算機需要記錄每個像素點的位置和顏色。由于圖像是對客觀事物的真實描述,所以和圖形相比,圖像的色彩豐富、過渡自然,但所占存儲空間通常也比較大。(4)聲音。聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一,在多媒體中常見的聲音表達形式如解說、音效、和背景音樂等。聲音的實現(xiàn)需要系統(tǒng)配備相應(yīng)音頻硬件和音效設(shè)備。(5)動畫。動畫是由計算機中專門制作動畫的工具軟件繪制和生成,是一種非自然實景的動態(tài)畫面。動畫由快速播放一系列連續(xù)運動變化的圖片組成,如計算機中的游戲動畫、網(wǎng)頁動畫。通過動畫可以把抽象的內(nèi)容形象化,變得生動有趣,在多媒體中動畫一般分為二維(平面)動畫和三維(立體)動畫。動畫和圖形一樣,不是客觀存在的,是根據(jù)客觀事物而主觀形成的。

編輯推薦

《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用基礎(chǔ):多媒體技術(shù)與應(yīng)用》是普通高等院?!笆濉币?guī)劃教材。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   本書由高校長期從事計算機教學(xué)的教師集體編寫,是各位編者多年教學(xué)經(jīng)驗和智慧的結(jié)晶。全書共分8章,第1章多媒體技術(shù)概論,介紹多媒體基礎(chǔ)知識;第2章數(shù)字圖像處理,介紹了將圖像信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號并利用計算機對其進行處理的過程;第3章音頻處理技術(shù),介紹了計算機對音頻信號的采集、數(shù)字化處理;第4章介紹了視頻處理技術(shù);第5章介紹了動畫處理知識;第6章超文本和WEB系統(tǒng),介紹超文本和超媒體概念,超文本標記語言;第7章多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù),介紹了多媒體在網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用;第8章多媒體技術(shù)應(yīng)用,介紹多媒體技術(shù)的應(yīng)用知識,并給出了實際操作的案例。 全書力求內(nèi)容新穎、概念清楚、技術(shù)實用、通俗易懂,通過對本書的學(xué)習(xí),讀者可掌握多媒體的基本知識和基本技能,并可以為進一步學(xué)習(xí)本專業(yè)知識打下堅實的基礎(chǔ)。 本書同時配套出版《大學(xué)計算機軟件應(yīng)用實踐教程》,提供與教材配套的多媒體軟件應(yīng)用知識,以及課內(nèi)與課外實驗指導(dǎo)。全書共分為二部分,第一部分為實驗篇,通過示例引導(dǎo)學(xué)生快速掌握各種軟件的基本功能和操作技術(shù);第二部分為多媒體應(yīng)用篇,講解多媒體的應(yīng)用案例和操作指導(dǎo),供讀者在課外練習(xí),以鞏固所學(xué)知識。
 

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