GL Studio虛擬儀表技術(shù)應(yīng)用與系統(tǒng)開發(fā)

出版時(shí)間:2010-7  出版社:國防工業(yè)  作者:于輝//趙經(jīng)成//付戰(zhàn)平//歐海英//唐仁剛  頁數(shù):195  字?jǐn)?shù):230000  
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前言

21世紀(jì)以來,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)和多媒體技術(shù)為特征的虛擬仿真訓(xùn)練嶄露頭角,因其具有以極低的代價(jià)進(jìn)行高效率、高效益普及訓(xùn)練的獨(dú)特優(yōu)勢開始受到各軍事強(qiáng)國的重視,并成為競相發(fā)展的訓(xùn)練手段之一。目前,虛擬仿真技術(shù)廣泛運(yùn)用于軍事訓(xùn)練,由于虛擬仿真技術(shù)可以構(gòu)建一套全數(shù)字化的虛擬訓(xùn)練裝備樣機(jī),建立自主式訓(xùn)練和技術(shù)保障訓(xùn)練的新模式,滿足全方位、多層次、多階段和多用途的教育、訓(xùn)練需求,因而可以有效地解決訓(xùn)練保障資源體系配套建設(shè)的難題,達(dá)到快速開發(fā)、快速應(yīng)用、快速形成戰(zhàn)斗力之需求??梢哉f,虛擬仿真訓(xùn)練是以滿足人的交互和沉浸需要而發(fā)展出來的新的教學(xué)和訓(xùn)練模式,它的訓(xùn)練效果是以往媒體訓(xùn)練形式所不可比擬的,具有無比的優(yōu)越性和重用性。對于仿真訓(xùn)練系統(tǒng),無論是基于桌面的虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng),還是半實(shí)物仿真和實(shí)物仿真的訓(xùn)練系統(tǒng),都離不開對儀表和操縱面板的仿真。儀表仿真是各種武器裝備仿真模擬的關(guān)鍵難題,而基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬儀表技術(shù)提供了完美的解決方案。多年來,作者參與了大量的虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的研制,研制過程中,使用過各種形式的流行技術(shù)來制作圖形儀表,包括windows圖形界面、基于Opengl/D3D和各種新型的虛擬儀表平臺(如VPAS、IDATA、CST。等)。實(shí)踐證明,GL Studio虛擬儀表開發(fā)平臺快速、高效,重用性好,不受操作系統(tǒng)平臺的限制,不僅可以集成于虛擬現(xiàn)實(shí)場景,還可以用于嵌入式操作系統(tǒng),用于模擬儀表和工業(yè)儀表的制作。

內(nèi)容概要

本書是虛擬儀表系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)教程,以GL Studi0 3.1為基礎(chǔ),詳細(xì)介紹了GL Studi0軟件的具體使用方法和應(yīng)用步驟。主要內(nèi)容包括:GL Studi0軟件特點(diǎn)及安裝,GL Studi0編輯器的介紹,幾種常見裝置的創(chuàng)建實(shí)例以及大型虛擬儀表系統(tǒng)從設(shè)計(jì)到代碼編寫、調(diào)試、組裝的全過程。書中實(shí)例采用Visual C++6.0編譯。

書籍目錄

第1章 緒論  1.1 虛擬儀表及開發(fā)工具   1.1.1 虛擬儀表       1.1.2 虛擬儀表開發(fā)工具     1.2 GLStudio簡介   1.2.1 GLStudio的特點(diǎn)   1.1.2  開發(fā)原理   1.2.3 開發(fā)過程      1.2.4 GLStudio的應(yīng)用  1.3 GLStudio的系統(tǒng)要求、安裝及許可   1.3.1 系統(tǒng)要求   1.3.2 安裝   1.3.3 許可  第2章 編輯器的介紹     2.1 設(shè)計(jì)窗   2.1.1 圖形設(shè)計(jì)畫布   2.1.2 視圖控制欄   2.1.3 工具欄  2.2 主控制窗口       2.2.1 菜單欄   2.2.2 工具欄       2.2.3 窗口     2.3 對象屬性窗口     2.3.1 Appearance窗口   2.3.2 Object Code窗口   2.3.3 動態(tài)對象窗口(Dynamic Object Tabs)  2.4 插入一個(gè)三維對象   2.4.1 3D Studio Max(.ASE)的插入   2.4.2 Creator Open Flight Files(.FLT)插入   2.4.3 Designers Workbench Files(.DWB)插入   2.4.4 Windows Meta File(.WMF)插入  2.5 嵌入式對象Built.in Objects    2.5.1 嵌入式對象的定義    2.5.2 球體(GlsSphere)    2.5.3 圓柱體(GlsCylinder)    2.5.4 輸入裝置(InputDevice)    2.5.5 光源(Light Source)    2.5.6 視點(diǎn)(Eye Point)    2.5.7 使用組件Component Reference(ComponentBas)    2.5.8 使用文本Textured Text Grid(Gls Text Grid)  2.6 插件    2.6.1 插件的定義    2.6.2 旋鈕(GlsKnob)    2.6.3 開關(guān)(GlsSwitch)    2.6.4 按鈕(GlsPushButton)第3章 常見裝置創(chuàng)建實(shí)例  3.1 制圖的開發(fā)原理    3.1.1 GL Studio的設(shè)計(jì)開發(fā)途徑    3.1.2 實(shí)物照片的開發(fā)    3.1.3 數(shù)字裝置的開發(fā)  3.2 工程的創(chuàng)建    3.2.1 微軟.NET 7.0/.NET 7.1工程的創(chuàng)建    3.2.2 MSVC++6.0創(chuàng)建可獨(dú)立運(yùn)行的應(yīng)用程序    3.2.3 MSVC++6.0創(chuàng)建和添加新的組件  3.3 面板的創(chuàng)建  3.4 旋鈕制作 ……第4章 大型虛擬表系統(tǒng)制作過程參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《GL Studio虛擬儀表技術(shù)應(yīng)用與系統(tǒng)開發(fā)》是由國防工業(yè)出版社出版的。

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用戶評論 (總計(jì)11條)

 
 

  •   虛擬儀表開發(fā)值得參考
  •   好多東西都是軟件使用說明翻譯過來的,但是很實(shí)用
  •   書還挺快的 剛看 是導(dǎo)師推薦的 不知道好不好呢
  •   很想教材,內(nèi)容相對抽象但深度不是很大,適合初級
  •   這本書寫的不錯(cuò),值得學(xué)習(xí)!
  •   沒有多少自己原創(chuàng)的的東西,
    大多是對軟件幫助的翻譯。
    不過國內(nèi)好像還沒有別的教材,
    所以,湊合著看吧!
  •   英譯中
  •   挺一般的 就是把HELP英文資料中的東西翻譯了下,如果大家的英文水平還可以就不用看這個(gè)了
  •   完全翻譯版,但凡能看懂一點(diǎn)英文的都不用買,就是原封不動翻譯了手冊
  •   對書很滿意,質(zhì)量很好,送貨速度也很快
  •   說實(shí)話,看了這本書有點(diǎn)失望,不管作者再怎么吹自己做過多少的項(xiàng)目,獲得多少的獎,但是,本書純粹是軟件幫助文件的中的部分內(nèi)容進(jìn)行翻譯過來的,里面的圖形界面全是用的原幫助文件,而且后面真正涉及到實(shí)質(zhì)性的數(shù)據(jù)交互方面的內(nèi)容少得可憐,可以說只是幾段話代過,根本不象有些書中把自己真正做過的內(nèi)容拿出來做例子,所以,本書可參考性極差,英語稍微好點(diǎn)的人,只要看看軟件的幫助文件也比它強(qiáng),純粹是一本匆忙湊出來撈錢的書。但話又說回來,對于初學(xué)者和英語水平不強(qiáng)的讀者,可以買來做參考。
 

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