出版時(shí)間:2010-7 出版社:國防工業(yè) 作者:于輝//趙經(jīng)成//付戰(zhàn)平//歐海英//唐仁剛 頁數(shù):195 字?jǐn)?shù):230000
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前言
21世紀(jì)以來,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)和多媒體技術(shù)為特征的虛擬仿真訓(xùn)練嶄露頭角,因其具有以極低的代價(jià)進(jìn)行高效率、高效益普及訓(xùn)練的獨(dú)特優(yōu)勢開始受到各軍事強(qiáng)國的重視,并成為競相發(fā)展的訓(xùn)練手段之一。目前,虛擬仿真技術(shù)廣泛運(yùn)用于軍事訓(xùn)練,由于虛擬仿真技術(shù)可以構(gòu)建一套全數(shù)字化的虛擬訓(xùn)練裝備樣機(jī),建立自主式訓(xùn)練和技術(shù)保障訓(xùn)練的新模式,滿足全方位、多層次、多階段和多用途的教育、訓(xùn)練需求,因而可以有效地解決訓(xùn)練保障資源體系配套建設(shè)的難題,達(dá)到快速開發(fā)、快速應(yīng)用、快速形成戰(zhàn)斗力之需求??梢哉f,虛擬仿真訓(xùn)練是以滿足人的交互和沉浸需要而發(fā)展出來的新的教學(xué)和訓(xùn)練模式,它的訓(xùn)練效果是以往媒體訓(xùn)練形式所不可比擬的,具有無比的優(yōu)越性和重用性。對于仿真訓(xùn)練系統(tǒng),無論是基于桌面的虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng),還是半實(shí)物仿真和實(shí)物仿真的訓(xùn)練系統(tǒng),都離不開對儀表和操縱面板的仿真。儀表仿真是各種武器裝備仿真模擬的關(guān)鍵難題,而基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬儀表技術(shù)提供了完美的解決方案。多年來,作者參與了大量的虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的研制,研制過程中,使用過各種形式的流行技術(shù)來制作圖形儀表,包括windows圖形界面、基于Opengl/D3D和各種新型的虛擬儀表平臺(如VPAS、IDATA、CST。等)。實(shí)踐證明,GL Studio虛擬儀表開發(fā)平臺快速、高效,重用性好,不受操作系統(tǒng)平臺的限制,不僅可以集成于虛擬現(xiàn)實(shí)場景,還可以用于嵌入式操作系統(tǒng),用于模擬儀表和工業(yè)儀表的制作。
內(nèi)容概要
本書是虛擬儀表系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)教程,以GL Studi0 3.1為基礎(chǔ),詳細(xì)介紹了GL Studi0軟件的具體使用方法和應(yīng)用步驟。主要內(nèi)容包括:GL Studi0軟件特點(diǎn)及安裝,GL Studi0編輯器的介紹,幾種常見裝置的創(chuàng)建實(shí)例以及大型虛擬儀表系統(tǒng)從設(shè)計(jì)到代碼編寫、調(diào)試、組裝的全過程。書中實(shí)例采用Visual C++6.0編譯。
書籍目錄
第1章 緒論 1.1 虛擬儀表及開發(fā)工具 1.1.1 虛擬儀表 1.1.2 虛擬儀表開發(fā)工具 1.2 GLStudio簡介 1.2.1 GLStudio的特點(diǎn) 1.1.2 開發(fā)原理 1.2.3 開發(fā)過程 1.2.4 GLStudio的應(yīng)用 1.3 GLStudio的系統(tǒng)要求、安裝及許可 1.3.1 系統(tǒng)要求 1.3.2 安裝 1.3.3 許可 第2章 編輯器的介紹 2.1 設(shè)計(jì)窗 2.1.1 圖形設(shè)計(jì)畫布 2.1.2 視圖控制欄 2.1.3 工具欄 2.2 主控制窗口 2.2.1 菜單欄 2.2.2 工具欄 2.2.3 窗口 2.3 對象屬性窗口 2.3.1 Appearance窗口 2.3.2 Object Code窗口 2.3.3 動態(tài)對象窗口(Dynamic Object Tabs) 2.4 插入一個(gè)三維對象 2.4.1 3D Studio Max(.ASE)的插入 2.4.2 Creator Open Flight Files(.FLT)插入 2.4.3 Designers Workbench Files(.DWB)插入 2.4.4 Windows Meta File(.WMF)插入 2.5 嵌入式對象Built.in Objects 2.5.1 嵌入式對象的定義 2.5.2 球體(GlsSphere) 2.5.3 圓柱體(GlsCylinder) 2.5.4 輸入裝置(InputDevice) 2.5.5 光源(Light Source) 2.5.6 視點(diǎn)(Eye Point) 2.5.7 使用組件Component Reference(ComponentBas) 2.5.8 使用文本Textured Text Grid(Gls Text Grid) 2.6 插件 2.6.1 插件的定義 2.6.2 旋鈕(GlsKnob) 2.6.3 開關(guān)(GlsSwitch) 2.6.4 按鈕(GlsPushButton)第3章 常見裝置創(chuàng)建實(shí)例 3.1 制圖的開發(fā)原理 3.1.1 GL Studio的設(shè)計(jì)開發(fā)途徑 3.1.2 實(shí)物照片的開發(fā) 3.1.3 數(shù)字裝置的開發(fā) 3.2 工程的創(chuàng)建 3.2.1 微軟.NET 7.0/.NET 7.1工程的創(chuàng)建 3.2.2 MSVC++6.0創(chuàng)建可獨(dú)立運(yùn)行的應(yīng)用程序 3.2.3 MSVC++6.0創(chuàng)建和添加新的組件 3.3 面板的創(chuàng)建 3.4 旋鈕制作 ……第4章 大型虛擬表系統(tǒng)制作過程參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
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《GL Studio虛擬儀表技術(shù)應(yīng)用與系統(tǒng)開發(fā)》是由國防工業(yè)出版社出版的。
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