出版時間:2003-1 出版社:國防工業(yè)出版社 作者:黃永生等 編著 頁數(shù):287 字數(shù):427000
內(nèi)容概要
本書通過“武器”這一多數(shù)年輕人感興趣的話題,介紹了3DS MAX 5.0版本的新的功能特性,以及各種建模工具的使用方法。本書共分為6章,但在內(nèi)容和知識點上可以劃分為3個大的部分。 第1章主要介紹了3DS MAX各種建模工具的特點和使用方法。例如多邊形建模、面片建模、Surface建模、放樣建模、布爾建模以及NURBS等。這一部分是一個概括性的介紹,它將作為后面實例練習的一個理論基礎(chǔ)。這一部分是不愛軟件版本限制的,無論是使用哪個版本的3DS MAX軟件,都可以通過本章的閱讀,來對3DS MAX的建模工具產(chǎn)生一個理性上的認識。 第2章詳細介紹了3DS MAX 5.0版本的所有新增特性。尤其對3DS MAX 5.0新增的高級燈光和高級渲染,進行了全面細致的講解。通過這一部分的內(nèi)容可以快速掌握3DS MAX 5.0中高級燈光、高級渲染以及其他新增功能的使用。通過本章的閱讀,可以快速實現(xiàn)從低版本到高版本的過渡。 第3章-第6章以武器建模這種較為有趣的方式,分不同重點(如手槍模型的創(chuàng)建以使用擠壓、倒角等基本工具為主,A-10飛機的創(chuàng)建以NURBS為主)介紹了3DS MAX各種建模工具的應(yīng)用,以及材質(zhì)、渲染的設(shè)定。這一部分是上面內(nèi)容的一個總結(jié)和應(yīng)用過程。 本書結(jié)構(gòu)清晰、范例豐富,每章重點內(nèi)容突出,并在實例部分中每章的開始都有本章重點內(nèi)容和需要注意問題的提示。本書適合于3DS MAX不同版本的用戶使用。
書籍目錄
第1章 3DS MAX建模工具 1.1 多邊形建模工具 1.2 面片建模工具 1.3 NURBS建模 1.4 Surface Tools建模工具 1.5 其他建模工具 1.6 小結(jié)第2章 3DS MAX 5.0新增功能 2.1 界面與基本操作 2.2 Character Assembly角色組合 2.3 增強的Editable Poly 2.4 Unwrap UVW修改器 2.5 蒙皮編輯器修改器 2.6 其他的修改器 2.7 Spline IK 2.8 高級燈光 2.9 卡通材質(zhì)與高級燈光材質(zhì) 2.10 紋理渲染與曝光控制 2.11 增強的動畫功能第3章 手槍模型的創(chuàng)建 3.1 槍身的創(chuàng)建 3.2 為模型賦予材質(zhì) 3.4 小結(jié)第4章 武裝直升機 4.1 機身的創(chuàng)建 4.2 駕駛艙的創(chuàng)建 4.3 螺旋槳的創(chuàng)建 4.4 起落架及其他附件的創(chuàng)建 4.5 為模型賦予材質(zhì) 4.6 小結(jié)第5章 戰(zhàn)斗機模型的創(chuàng)建 5.1 機身的創(chuàng)建 5.2 駕駛艙的創(chuàng)建 5.3 機翼的創(chuàng)建 5.4 起落架和機身其他部件的創(chuàng)建 5.5 為模型賦予材質(zhì) 5.6 小結(jié)第6章 綜合建模訓(xùn)練——坦克模型的創(chuàng)建 6.1 炮塔的創(chuàng)建 6.2 底盤的創(chuàng)建 6.3 履帶與輪子的創(chuàng)建 6.4 整體的組裝 6.5 為坦克添加涂裝 6.6 小結(jié)
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