3DS MAX4入門與使用技巧

出版時(shí)間:2003-1  出版社:國防工業(yè)出版社  作者:邊緣工作室  頁數(shù):330  字?jǐn)?shù):404000  

內(nèi)容概要

在信息時(shí)代的今天,計(jì)算機(jī)已成為人們?nèi)粘I詈凸ぷ髦斜夭豢缮俚囊徊糠帧kS著計(jì)算機(jī)性能的不斷提高,計(jì)算機(jī)的軟件也在飛速更新、升級(jí),功能也越來越強(qiáng)大。而在影視作品、廣告設(shè)計(jì)等方面廣泛應(yīng)用的軟件3DS MAX4 更顯示了其在平面效果圖和三維立體動(dòng)畫等方面無人能及的強(qiáng)大功能,且深受廣大專業(yè)人士和普通用戶的喜愛。在本書中我們以經(jīng)典的范例、大量豐富的內(nèi)容、通俗易懂的教學(xué)方法,對(duì)3DS MAX 4 的超級(jí)功能進(jìn)行全面具體的介紹與分析。本書作者和出版社希望能過此書使讀者能夠熟練地掌握并操作3DS MAX 4,且激發(fā)您的創(chuàng)作靈感,成為打開您的靈感盒子的鑰匙。

書籍目錄

第一篇 3DS MAX 4基礎(chǔ)知識(shí)  第一章 3DS MAX 4工作方法    第一節(jié) 開始動(dòng)畫    第二節(jié) 操作界面簡(jiǎn)介    第三節(jié) 設(shè)置工作環(huán)境  第二章 3DS MAX 4的基本操作    第一節(jié) 打開文件    第二節(jié) 建立新文件    第三節(jié) 文件的存儲(chǔ)  第三章 基本概念    第一節(jié) 基本物體的建立    第二節(jié) 選擇物體的方法    第三節(jié) 物體的變換    第四節(jié) 物體的復(fù)制第二篇 建模  第一章  基本建模方法    第一節(jié) 搭積木建房子——3DS MAX 4中基本物體的拼接    第二節(jié) 立體牌匾——extrude[擠壓]命令    第三節(jié) 辦公桌    第四節(jié) 大紅燈籠高高掛    第五節(jié) 高腳凳    第六節(jié) 漂亮的酒杯——Lathe[旋轉(zhuǎn)]命令  第五章 復(fù)合建模方法    第一節(jié) 花瓶——Loft[放樣]命令    第二節(jié) 3DS MAX 4中的雕刻刀——boolean[布爾運(yùn)算]  第六章 建模的綜合應(yīng)用    第一節(jié) 窗簾的制作    第二節(jié) 山脈地形第三篇 3DS MAX 4材質(zhì)  第七章 材質(zhì)編輯器    第一節(jié) 材質(zhì)的基本參數(shù)    第二節(jié) 材質(zhì)的基本操作  第八章 貼圖    第一節(jié) 位圖貼圖    第二節(jié) 棋盤格貼圖    第三節(jié) 噪波貼圖  第九章 材質(zhì)綜合練習(xí)    第一節(jié) 窗簾場(chǎng)景中的材質(zhì)    第二節(jié) 綠色山脈     第三節(jié) 辦公桌材質(zhì)第四篇 燈光和攝像機(jī)  第十章 燈光  第十一章 攝像機(jī)  第十二章 3DS MAX 4的渲染  第十三章 大氣環(huán)境的添加第五篇 3DS MAX 4的動(dòng)畫設(shè)置  第十四章 基本動(dòng)畫的設(shè)置  第十五章 絢麗的粒子動(dòng)畫  第十六章 動(dòng)畫的渲染生成

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