出版時(shí)間:2013-5 出版社:人民郵電出版社 作者:麥樂工作室
內(nèi)容概要
《3ds Max印象 電視欄目包裝動(dòng)畫與特效制作》通過實(shí)戰(zhàn)制作方式全面講解了使用3ds Max軟件來完成電視欄目包裝制作技術(shù)的解決方案。全書包含近30個(gè)專業(yè)精品案例,從各個(gè)層面與角度介紹了數(shù)十種電視欄目包裝特效的制作方法與技巧,如玻璃質(zhì)感、金屬材質(zhì)、鉆石效果、碰撞、破碎、水銀和變形等欄目制作中常見特效效果。
《3ds Max印象 電視欄目包裝動(dòng)畫與特效制作》完全從實(shí)際制作角度出發(fā),書中所講解的特效制作方法都是作者多年制作工作的積累,實(shí)用價(jià)值高、可操作性強(qiáng),講解形式深入淺出,易學(xué)易用。
《3ds Max印象 電視欄目包裝動(dòng)畫與特效制作》適合于對(duì)3ds Max軟件有一定操作基礎(chǔ)、對(duì)電視欄目包裝技術(shù)有所了解并希望進(jìn)一步提高行業(yè)制作與應(yīng)用技能的讀者閱讀與學(xué)習(xí),也可作為影視廣告、欄目包裝的專業(yè)技術(shù)教材。
《3ds Max印象 電視欄目包裝動(dòng)畫與特效制作》附帶1張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括書中所有實(shí)例的源文件與多媒體教學(xué)錄像。
作者簡介
麥樂工作室麥樂工作室是一家專業(yè)CG教育出版機(jī)構(gòu),多年來一直致力于CG影視特效、電視包裝、游戲美術(shù)等與行業(yè)制作接軌的高端領(lǐng)域技術(shù)研究與出版工作,工作室開發(fā)成員均為業(yè)內(nèi)一線資深制作人,擁有豐富的業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),曾參與制作過眾多影視特效、欄包包裝、游戲美術(shù)等實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,麥樂工作室通過積極整合業(yè)內(nèi)高端資源,希望能夠?qū)⒆钋把氐牡谝皇种谱餍畔o保留地公開給讀者,以使讀者的制作水平盡快與行業(yè)接軌,達(dá)到新鮮知識(shí)共享,促進(jìn)行業(yè)快速前進(jìn)的目標(biāo)。
書籍目錄
目 錄第1章 炫酷質(zhì)感1.1 彩色玻璃 21.1.1 初始場(chǎng)景文件 21.1.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 21.1.3 燈光和材質(zhì) 31.1.4 最終渲染 61.2 金光閃閃 61.2.1 初始場(chǎng)景文件 61.2.2 材質(zhì)設(shè)置 81.2.3 最終渲染 211.3 銀色金屬 211.3.1 初始場(chǎng)景文件 211.3.2 模型設(shè)置 221.3.3 材質(zhì)設(shè)置 311.3.4 最終渲染 351.4 璀璨鉆石 351.4.1 初始場(chǎng)景分析 351.4.2 材質(zhì)設(shè)置 361.4.3 最終效果 40第2章 手調(diào)關(guān)鍵幀動(dòng)畫2.1 悠閑入畫 422.1.1 初始場(chǎng)景分析 422.1.2 碰撞動(dòng)畫 432.1.3 材質(zhì)設(shè)置 462.1.4 最終渲染 482.2 小球彈跳變形——彈跳世界 492.2.1 初始場(chǎng)景文件 492.2.2 前后運(yùn)動(dòng) 492.2.3 自由落體 502.2.4 綜合運(yùn)動(dòng) 532.2.5 材質(zhì)設(shè)置 572.2.6 渲染設(shè)置 59第3章 路徑約束和路徑變形動(dòng)畫3.1 飛鏢勁舞 623.1.1 鏡頭1 623.1.2 鏡頭2 683.1.3 材質(zhì)設(shè)置 753.1.4 最終渲染 783.2 飛速滑輪 783.2.1 初始場(chǎng)景分析 793.2.2 動(dòng)畫設(shè)置 793.2.3 燈光設(shè)置 813.2.4 材質(zhì)設(shè)置 823.2.5 其他調(diào)整 843.2.6 最終渲染 853.3 蛇形照明 853.3.1 初始場(chǎng)景分析 863.3.2 制作光帶動(dòng)畫 863.3.3 燈光與材質(zhì) 87第4章 動(dòng)力學(xué)模擬應(yīng)用4.1 撞來撞去 924.1.1 場(chǎng)景分析 924.1.2 動(dòng)力學(xué)碰撞設(shè)置 934.1.3 燈光設(shè)置 964.1.4 材質(zhì)制作 964.1.5 渲染設(shè)置 984.2 絲帶飄舞 994.2.1 初始場(chǎng)景分析 994.2.2 動(dòng)畫設(shè)置 1004.2.3 動(dòng)力學(xué)模擬 1014.2.4 渲染設(shè)置 104第5章 Hair and Fur毛發(fā)應(yīng)用5.1 Particle Flow制作草地生長動(dòng)畫 1105.1.1 場(chǎng)景分析 1105.1.2 基本模型 1115.1.3 Particle Flow 1125.1.4 生成預(yù)覽動(dòng)畫 1135.1.5 渲染設(shè)置 1145.2 立體字母與草坪生長動(dòng)畫 1155.2.1 場(chǎng)景分析 1155.2.2 材質(zhì)制作 1165.2.3 草地制作 1185.2.4 渲染 1225.2.5 AE合成 124第6章 Particle Flow粒子特效6.1 沖擊波浪前期制作 1276.1.1 初始場(chǎng)景分析 1276.1.2 粒子材質(zhì)及動(dòng)畫 1286.1.3 初設(shè)粒子系統(tǒng) 1296.2 沖擊波浪后期制作 1316.2.1設(shè)置導(dǎo)向板動(dòng)畫 1316.2.2 設(shè)置粒子碰撞 1326.2.3 其他物體材質(zhì) 1336.2.4 渲染設(shè)置 133第7章 腳本及外部插件應(yīng)用7.1 拼圖下落 1367.1.1 初始場(chǎng)景分析 1367.1.2 文字動(dòng)畫 1377.1.3 材質(zhì)設(shè)置 1387.1.4 渲染設(shè)置 1407.2 RealFlow流體動(dòng)畫——水銀文字 1407.2.1 初始場(chǎng)景分析 1407.2.2 字母「P」 1417.2.3 字母「U」和字母「B」 1457.2.4 材質(zhì)設(shè)置 1477.2.5 渲染設(shè)置 1497.3 RayFire破碎動(dòng)畫——爆碎鬧鐘01 1507.3.1 秒針動(dòng)畫 1507.3.2 可見性動(dòng)畫 1517.3.3 粒子和碎塊設(shè)置 1517.4 RayFire破碎動(dòng)畫——爆碎鬧鐘02 1547.4.1 場(chǎng)景整理 1547.4.2 粒子設(shè)置 1557.4.3 FumeFX煙霧 1597.4.4 燈光設(shè)置 1627.4.5 渲染設(shè)置 163第8章 綜合實(shí)戰(zhàn)之標(biāo)志崩塌8.1 音符 1698.1.1 初始場(chǎng)景分析 1698.1.2 粒子動(dòng)畫 1698.1.3 材質(zhì)設(shè)置 1738.1.4 渲染設(shè)置 1768.2 耳機(jī) 1778.3 標(biāo)志漣漪 1798.3.1 初始場(chǎng)景分析 1798.3.2 粒子動(dòng)畫 1798.3.3 渲染設(shè)置 1868.4 標(biāo)志崩塌 1878.4.1 基礎(chǔ)設(shè)置 1878.4.2 立方體材質(zhì) 1888.4.3 預(yù)覽測(cè)試 1908.4.4 字母材質(zhì) 1918.4.5 渲染設(shè)置 192第9章 綜合實(shí)戰(zhàn)之頭暈?zāi)垦?.1 初始場(chǎng)景分析 1949.2 滾筒動(dòng)畫 1969.2.1 PhysX碰撞法 1969.2.2 漩渦空間扭曲法 2009.3 氣泡動(dòng)畫 2039.4 材質(zhì)賦予 2059.4.1 金屬 2059.4.2 玻璃 2059.4.3 紅色箭頭 2069.4.4 白色長方體 2079.4.5 反光板 2079.4.6 氣泡 2079.5 最終渲染 208第10章 綜合實(shí)戰(zhàn)之世界末日10.1 RayFire子彈射擊效果制作 21010.1.1 初始場(chǎng)景分析 21010.1.2 注視約束 21010.1.3 RayFire槍擊效果 21110.2 FumeFX玻璃火焰Logo效果 21610.2.1 初始場(chǎng)景分析 21610.2.2 材質(zhì)設(shè)置 21710.2.3 FumeFX燃燒效果 21810.2.4 最終渲染 22310.3 RayFire&PF制作爆破效果 22310.3.1 初始場(chǎng)景分析 22410.3.2 RayFire爆破效果 22410.3.3 材質(zhì)賦予 22610.3.4 Particle Flow爆炸 22610.3.5 攝影機(jī)抖動(dòng) 237第11章 綜合實(shí)戰(zhàn)之真實(shí)掉落11.1 初始場(chǎng)景分析 23911.2 PF制作鏡頭1 23911.3 制作鏡頭2 24411.4 材質(zhì)設(shè)置 245第12章 綜合實(shí)戰(zhàn)之變形世界12.1 鏡頭一 25112.1.1 初始場(chǎng)景文件 25112.1.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 25212.1.3 向后運(yùn)動(dòng) 25412.1.4 材質(zhì)設(shè)置 25412.2 鏡頭二 25912.2.1 初始場(chǎng)景設(shè)置 25912.2.2 動(dòng)畫設(shè)置 26012.3 鏡頭三 26512.3.1 初始場(chǎng)景設(shè)置 26512.3.2 切片動(dòng)畫 26512.3.3 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 26912.3.4 設(shè)置材質(zhì) 26912.4 鏡頭四 27112.4.1 初始場(chǎng)景文件 27112.4.2 切片動(dòng)畫 27212.4.3 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 27412.4.4 設(shè)置材質(zhì) 275第13章 綜合實(shí)戰(zhàn)之撲面而來13.1 鏡頭一 27913.1.1 初始場(chǎng)景文件 27913.1.2動(dòng)畫設(shè)置 27913.1.3 渲染設(shè)置 28313.2 鏡頭二 28813.2.1初始場(chǎng)景分析 28813.2.2 燈光設(shè)置 28813.2.3 材質(zhì)設(shè)置 29113.2.4 高精度渲染 29413.3 鏡頭三 29513.3.1 初始場(chǎng)景文件 29513.3.2 腳本動(dòng)畫 29513.3.3 最終渲染 299第14章 綜合實(shí)戰(zhàn)之粒子世界14.1 水滴漣漪 30114.1.1 初始場(chǎng)景分析 30114.1.2 水珠滴落動(dòng)畫 30214.1.3 漣漪動(dòng)畫 30814.1.4 其他設(shè)置 31114.1.5 最終渲染 31214.2 字母銀河 31314.2.1 初始場(chǎng)景分析 31314.2.2 粒子設(shè)置 31414.2.3 燈光和渲染 31814.3 粒子吊床 31814.3.1 初始場(chǎng)景分析 31914.3.2 擺動(dòng)動(dòng)畫 31914.3.3 設(shè)置布料 32014.3.4 設(shè)置粒子 32314.3.5 蝴蝶動(dòng)畫 32414.3.6 渲染設(shè)置 32614.4 粒子生長 32914.4.1 初始場(chǎng)景分析 32914.4.2 粒子設(shè)置 33014.4.3 渲染設(shè)置 333
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3ds Max印象 電視欄目包裝動(dòng)畫與特效制作通過實(shí)戰(zhàn)制作方式全面講解了使用3ds Max軟件來完成電視欄目包裝制作技術(shù)的解決方案。書中詳細(xì)介紹了電視欄目包裝中常用的各種動(dòng)畫、特效制作技術(shù),其中包括3ds Max內(nèi)部模塊(如放樣建模技術(shù)、手調(diào)關(guān)鍵幀、各種常用修改器和控制器、貼圖動(dòng)畫、Reactor動(dòng)力學(xué)、Hair and Fur毛發(fā)、Particle Flow粒子系統(tǒng)、表達(dá)式和腳本)以及外部插件(如VRay渲染器、RayFire破碎插件、Partcle Flow Tools Box#2粒子動(dòng)力學(xué)插件、FumeFX氣態(tài)流體插件、RealFlow液態(tài)流體插件等)。材質(zhì)方面的制作涉及了欄目包裝中常用的玻璃、金屬、鉆石、光帶、毛發(fā)、布料、煙、火、水、破碎、爆炸、草地以及各種粒子特效等。
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