出版時間:2013-1 出版社:梁毅 人民郵電出版社 (2013-01出版) 作者:梁毅
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內(nèi)容概要
《透明人:游戲概念設(shè)計》共三篇,第一篇從素描基礎(chǔ)開始詳細講解了游戲角色概念設(shè)計的過程,包括相關(guān)策劃背景、設(shè)計理念、靈感來源,以及設(shè)計師的心得體會;第二篇按照不同的工作項目進行游戲人物概念設(shè)定、游戲裝備概念設(shè)定、游戲怪物概念設(shè)定和游戲場景概念設(shè)定,并從造型、色彩、細節(jié)、亮點等幾個方面來闡釋游戲概念設(shè)定方案,讓讀者清晰地了解這些作品是如何設(shè)計出來的,便于讀者深入學(xué)習(xí);第三篇是原畫作品賞析。
作者簡介
梁毅,廣西桂林人,1999年至2000年,職業(yè)漫畫師,代表作有《救救我》《人間正道是滄?!贰渡窆P少年》《小人物》《孤星轉(zhuǎn)》《危機》《死戰(zhàn)》《人之過、天之遣》《漫畫本科生》《金虹云游記》《奧運小胖》等。2001年至2012年,一直從事游戲行業(yè)相關(guān)工作,曾擔(dān)任藍港在線(北京)科技有限公司藝術(shù)總監(jiān),參與制作的產(chǎn)品有《不如歸》《皇家紋章》《傲世三國2》《秦殤》《天驕》《新西游記》《西游記》《榮耀》《畫魂道》《猛將》《強龍帝國》《warriorepic》《圖騰》《黎明之光》《王者之劍》《霍比人》,以及同名電影線上游戲插畫《DNF》卡牌、《岳飛傳》《SpaceOpera》歐美卡牌、《Mr.Mafia》歐美網(wǎng)頁游戲等。2012年威直北京透旦月堂文化創(chuàng)意有限責(zé)任公司。
書籍目錄
第一篇游戲概念設(shè)計基礎(chǔ)篇 第1章如何開始概念設(shè)計 1.1結(jié)構(gòu)輪廓練習(xí) 1.2線條練習(xí) 1.3速寫練習(xí) 1.4自命題練習(xí) 第2章游戲、影視同人畫 2.1《戰(zhàn)神》系列 2.2《HeIIboy》 2.3《失落的星球》 2.4《魂斗羅》 2.5CG電影《最終幻想之降臨之子》 2.6《荒野大鏢客》 2.7電影《斯巴達300勇士》 2.8艾薇兒肖像 第3章漫畫 第二篇游戲概念設(shè)計實戰(zhàn)篇 第1章中國史詩游殘類項目 1.13D單機即時戰(zhàn)略游戲——《傲世三國》 1.22.5DMMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲——《猛將》 1.3《東漢開國》 第2章中國神話類游殘項目 2.13DMMORP網(wǎng)絡(luò)游戲——《畫魂道》 2.2龍項目 第3章中國武俠類游殘項目 第4章PS2版《西游記》設(shè)計 4.1網(wǎng)絡(luò)版《西游記》1 4.2網(wǎng)絡(luò)版《西游記》2 第5章仙俠類游殘項目案例 第6章《Warrior Epic》國際化概念游戲項目展示 6.1概念草圖 6.2Motlster設(shè)計 6.3換裝 6.4武器 6.5宣傳海報及插畫 6.6場景道具設(shè)計 6.7圖標(biāo) 第7章HH2.5D競技游殘項目 第8章其他休閑游殘項目展示 8.1Flash 8.2賽車JPG 8.3瘋狂農(nóng)場 8.4設(shè)計卡通形象案例 第9章Q版游殘角色設(shè)計 第10章FZD設(shè)計學(xué)院形象代言設(shè)計 第11章《西游記》網(wǎng)頁版 第12章游殘頭像系列 12.1《西游記》頭像 12.2《三國》頭像 第三篇原畫作品賞析
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 項目簡介:這是2000年末參與的項目。記得當(dāng)時目標(biāo)公司所制作的歷史題材項目非常精美,并且歷史風(fēng)格很考究,一看到這些精致的項目,就決意去目標(biāo)公司了。那時我的畫風(fēng)還是漫畫式夸張的特點,然而目標(biāo)公司的所有項目都是扎實、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶憣嶏L(fēng)格,初期我和他們的風(fēng)格顯得有些格格不入,工作不到一個月就被項目經(jīng)理和美術(shù)主管警告“風(fēng)格不合,難以合作”,我含著淚不服氣地告訴他們,再給我一個月時間,我會讓你們刮目相看的。整整一個月的時間驗證了我的努力,得到了項目經(jīng)理和老板的肯定,也得到了《傲世三國2》項目的主要設(shè)計職位。在這個項目里我參與了角色宣傳及大量武將頭像繪制工作,其后還擔(dān)任公司宣傳插畫的工作。 在工作中畫風(fēng)僅僅局限在自己喜歡的風(fēng)格里是完全不行的,必須突破自己去接受別人的批評,去接納更多的風(fēng)格,才能滿足項目的需求,不管以前你是怎樣牛的人,到了新的環(huán)境一切要從零開始。 角色設(shè)計總結(jié):整體項目風(fēng)格要還原歷史,并且3D模型面數(shù)只有600—800面左右,所以在角色設(shè)計方面要中規(guī)中距。我參考了很多戰(zhàn)國時期的服飾和《三國演義》電視劇里的服飾風(fēng)格,來進行設(shè)計,因為是早期單機即時戰(zhàn)略游戲,3D模型制作要求不高,在實際游戲里所占的比例不大,所以在角色設(shè)計時只要配好主調(diào)色,結(jié)構(gòu)分明即可,無須設(shè)計得太細致。
編輯推薦
《透明人:游戲概念設(shè)計》結(jié)合實際項目講解游戲概念設(shè)定技法,理論和實戰(zhàn)完美結(jié)合?!锻该魅?游戲概念設(shè)計》適合初學(xué)者閱讀使用,以及美術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)院校和培訓(xùn)機構(gòu)作為教材使用。
名人推薦
透明人在游戲美術(shù)領(lǐng)域有很深的積淀和廣泛的影響力,是圈中公認(rèn)的幾大高手之一。在我看來,他日益成熟的創(chuàng)作能力源于他扎實的基本功和三分天才式的狡黠或者叫作悟性。我有幸曾和透明人共事,那時他受邀擔(dān)任我的藝術(shù)顧問。受他影響,我收藏過國內(nèi)外很多的插畫家專輯,也讓我有興趣了解了更多的插畫家。平心而論,他是我非常欣賞的藝術(shù)家,他的才氣和骨子里隱藏很深的傲氣,無論你同他本人交談或者去欣賞他的創(chuàng)作,都會深深感受到。我相信,這本書的出版一定會給中國游戲美術(shù)領(lǐng)域的從業(yè)人員更多啟發(fā)和指引。 ——藍港在線(北京)科技有限公司董事長 王峰 透明人是一位資深的游戲原畫設(shè)計師,從他的作品中我們可以看到豐富多變的形式、準(zhǔn)確的概念傳達,這本書中選取了他不同時期、不同風(fēng)格的精彩作品為案例,尤其是他結(jié)合自己的經(jīng)驗給出了最貼心的建議、提示,相信讀者能從中獲得啟發(fā)和靈感。這是一本非常系統(tǒng)而且詳盡的概念設(shè)計教程。作者在書中用自己的作品為例,詳細介紹了概念設(shè)計是什么,怎樣進行概念設(shè)計,如何達到更好的藝術(shù)效果,循序漸進地給讀者展示了游戲概念設(shè)計過程的全貌,對人們了解和學(xué)習(xí)概念設(shè)計很有幫助。 ——leewiART聯(lián)合創(chuàng)始人 袁征 在進入游戲行業(yè)之前,老朋友梁毅在漫畫領(lǐng)域多年打拼的經(jīng)歷就已讓我欽佩不已。建立在技法之上的,是他對概念設(shè)計背景和世界觀的苛刻要求,這種要求使他的作品天然具備與眾不同的磅礴與大氣。而數(shù)年后,我有幸旁聽火神網(wǎng)與梁毅合作的明星課程,聽者無不茅塞頓開,無不收到立竿見影的效果,這正是來自于他在游戲領(lǐng)域數(shù)年來豐富的帶團隊經(jīng)驗。如今梁毅這位身經(jīng)百戰(zhàn)的設(shè)計師把十余年的經(jīng)歷全數(shù)奉獻出來成此秘籍,得緣閱讀者,幸甚! ——火神網(wǎng) 左蒙
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