透明人

出版時間:2013-1  出版社:梁毅 人民郵電出版社 (2013-01出版)  作者:梁毅  
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內(nèi)容概要

《透明人:游戲概念設(shè)計》共三篇,第一篇從素描基礎(chǔ)開始詳細講解了游戲角色概念設(shè)計的過程,包括相關(guān)策劃背景、設(shè)計理念、靈感來源,以及設(shè)計師的心得體會;第二篇按照不同的工作項目進行游戲人物概念設(shè)定、游戲裝備概念設(shè)定、游戲怪物概念設(shè)定和游戲場景概念設(shè)定,并從造型、色彩、細節(jié)、亮點等幾個方面來闡釋游戲概念設(shè)定方案,讓讀者清晰地了解這些作品是如何設(shè)計出來的,便于讀者深入學(xué)習(xí);第三篇是原畫作品賞析。

作者簡介

梁毅,廣西桂林人,1999年至2000年,職業(yè)漫畫師,代表作有《救救我》《人間正道是滄?!贰渡窆P少年》《小人物》《孤星轉(zhuǎn)》《危機》《死戰(zhàn)》《人之過、天之遣》《漫畫本科生》《金虹云游記》《奧運小胖》等。2001年至2012年,一直從事游戲行業(yè)相關(guān)工作,曾擔(dān)任藍港在線(北京)科技有限公司藝術(shù)總監(jiān),參與制作的產(chǎn)品有《不如歸》《皇家紋章》《傲世三國2》《秦殤》《天驕》《新西游記》《西游記》《榮耀》《畫魂道》《猛將》《強龍帝國》《warriorepic》《圖騰》《黎明之光》《王者之劍》《霍比人》,以及同名電影線上游戲插畫《DNF》卡牌、《岳飛傳》《SpaceOpera》歐美卡牌、《Mr.Mafia》歐美網(wǎng)頁游戲等。2012年威直北京透旦月堂文化創(chuàng)意有限責(zé)任公司。

書籍目錄

第一篇游戲概念設(shè)計基礎(chǔ)篇 第1章如何開始概念設(shè)計 1.1結(jié)構(gòu)輪廓練習(xí) 1.2線條練習(xí) 1.3速寫練習(xí) 1.4自命題練習(xí) 第2章游戲、影視同人畫 2.1《戰(zhàn)神》系列 2.2《HeIIboy》 2.3《失落的星球》 2.4《魂斗羅》 2.5CG電影《最終幻想之降臨之子》 2.6《荒野大鏢客》 2.7電影《斯巴達300勇士》 2.8艾薇兒肖像 第3章漫畫 第二篇游戲概念設(shè)計實戰(zhàn)篇 第1章中國史詩游殘類項目 1.13D單機即時戰(zhàn)略游戲——《傲世三國》 1.22.5DMMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲——《猛將》 1.3《東漢開國》 第2章中國神話類游殘項目 2.13DMMORP網(wǎng)絡(luò)游戲——《畫魂道》 2.2龍項目 第3章中國武俠類游殘項目 第4章PS2版《西游記》設(shè)計 4.1網(wǎng)絡(luò)版《西游記》1 4.2網(wǎng)絡(luò)版《西游記》2 第5章仙俠類游殘項目案例 第6章《Warrior Epic》國際化概念游戲項目展示 6.1概念草圖 6.2Motlster設(shè)計 6.3換裝 6.4武器 6.5宣傳海報及插畫 6.6場景道具設(shè)計 6.7圖標(biāo) 第7章HH2.5D競技游殘項目 第8章其他休閑游殘項目展示 8.1Flash 8.2賽車JPG 8.3瘋狂農(nóng)場 8.4設(shè)計卡通形象案例 第9章Q版游殘角色設(shè)計 第10章FZD設(shè)計學(xué)院形象代言設(shè)計 第11章《西游記》網(wǎng)頁版 第12章游殘頭像系列 12.1《西游記》頭像 12.2《三國》頭像 第三篇原畫作品賞析

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    項目簡介:這是2000年末參與的項目。記得當(dāng)時目標(biāo)公司所制作的歷史題材項目非常精美,并且歷史風(fēng)格很考究,一看到這些精致的項目,就決意去目標(biāo)公司了。那時我的畫風(fēng)還是漫畫式夸張的特點,然而目標(biāo)公司的所有項目都是扎實、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶憣嶏L(fēng)格,初期我和他們的風(fēng)格顯得有些格格不入,工作不到一個月就被項目經(jīng)理和美術(shù)主管警告“風(fēng)格不合,難以合作”,我含著淚不服氣地告訴他們,再給我一個月時間,我會讓你們刮目相看的。整整一個月的時間驗證了我的努力,得到了項目經(jīng)理和老板的肯定,也得到了《傲世三國2》項目的主要設(shè)計職位。在這個項目里我參與了角色宣傳及大量武將頭像繪制工作,其后還擔(dān)任公司宣傳插畫的工作。 在工作中畫風(fēng)僅僅局限在自己喜歡的風(fēng)格里是完全不行的,必須突破自己去接受別人的批評,去接納更多的風(fēng)格,才能滿足項目的需求,不管以前你是怎樣牛的人,到了新的環(huán)境一切要從零開始。 角色設(shè)計總結(jié):整體項目風(fēng)格要還原歷史,并且3D模型面數(shù)只有600—800面左右,所以在角色設(shè)計方面要中規(guī)中距。我參考了很多戰(zhàn)國時期的服飾和《三國演義》電視劇里的服飾風(fēng)格,來進行設(shè)計,因為是早期單機即時戰(zhàn)略游戲,3D模型制作要求不高,在實際游戲里所占的比例不大,所以在角色設(shè)計時只要配好主調(diào)色,結(jié)構(gòu)分明即可,無須設(shè)計得太細致。

編輯推薦

《透明人:游戲概念設(shè)計》結(jié)合實際項目講解游戲概念設(shè)定技法,理論和實戰(zhàn)完美結(jié)合?!锻该魅?游戲概念設(shè)計》適合初學(xué)者閱讀使用,以及美術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)院校和培訓(xùn)機構(gòu)作為教材使用。

名人推薦

透明人在游戲美術(shù)領(lǐng)域有很深的積淀和廣泛的影響力,是圈中公認(rèn)的幾大高手之一。在我看來,他日益成熟的創(chuàng)作能力源于他扎實的基本功和三分天才式的狡黠或者叫作悟性。我有幸曾和透明人共事,那時他受邀擔(dān)任我的藝術(shù)顧問。受他影響,我收藏過國內(nèi)外很多的插畫家專輯,也讓我有興趣了解了更多的插畫家。平心而論,他是我非常欣賞的藝術(shù)家,他的才氣和骨子里隱藏很深的傲氣,無論你同他本人交談或者去欣賞他的創(chuàng)作,都會深深感受到。我相信,這本書的出版一定會給中國游戲美術(shù)領(lǐng)域的從業(yè)人員更多啟發(fā)和指引。 ——藍港在線(北京)科技有限公司董事長 王峰 透明人是一位資深的游戲原畫設(shè)計師,從他的作品中我們可以看到豐富多變的形式、準(zhǔn)確的概念傳達,這本書中選取了他不同時期、不同風(fēng)格的精彩作品為案例,尤其是他結(jié)合自己的經(jīng)驗給出了最貼心的建議、提示,相信讀者能從中獲得啟發(fā)和靈感。這是一本非常系統(tǒng)而且詳盡的概念設(shè)計教程。作者在書中用自己的作品為例,詳細介紹了概念設(shè)計是什么,怎樣進行概念設(shè)計,如何達到更好的藝術(shù)效果,循序漸進地給讀者展示了游戲概念設(shè)計過程的全貌,對人們了解和學(xué)習(xí)概念設(shè)計很有幫助。 ——leewiART聯(lián)合創(chuàng)始人 袁征 在進入游戲行業(yè)之前,老朋友梁毅在漫畫領(lǐng)域多年打拼的經(jīng)歷就已讓我欽佩不已。建立在技法之上的,是他對概念設(shè)計背景和世界觀的苛刻要求,這種要求使他的作品天然具備與眾不同的磅礴與大氣。而數(shù)年后,我有幸旁聽火神網(wǎng)與梁毅合作的明星課程,聽者無不茅塞頓開,無不收到立竿見影的效果,這正是來自于他在游戲領(lǐng)域數(shù)年來豐富的帶團隊經(jīng)驗。如今梁毅這位身經(jīng)百戰(zhàn)的設(shè)計師把十余年的經(jīng)歷全數(shù)奉獻出來成此秘籍,得緣閱讀者,幸甚! ——火神網(wǎng) 左蒙

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用戶評論 (總計17條)

 
 

  •   透明人老師的畫我很早就喜歡了,現(xiàn)在買到書真是受益匪淺,書的質(zhì)量很好,拿在手里很有質(zhì)感。
  •   哇塞,終于拿到書了,真的很好、很強大、超贊!比我想象的還超值!這本書從游戲概念設(shè)計、同人畫、漫畫、史詩、神話、武俠、實戰(zhàn)技巧等十多個方面對游戲概念設(shè)計進行了深入淺出的描述,配以透明人老師數(shù)十年創(chuàng)作手稿、經(jīng)典作品,以及每次創(chuàng)作的靈感、心路歷程,令人在欣賞各種精彩畫面、超炫作品的同時,自然的體會到大師創(chuàng)作的手法、技巧;在令我大飽眼福的同時,讓我對游戲概念設(shè)計的方法、技巧、實戰(zhàn)等有了一次革命性的認(rèn)識,讓我在不斷學(xué)習(xí)、進步的道路上,受益匪淺?。?/li>
  •   拿到書比想象中的還是厚還要重~書中集合了透明人老師多年的原畫作品,其中不乏被大眾熟識的形象,書中從不同角度表述了透明人老師在游戲行業(yè)的多年經(jīng)驗體會。從基礎(chǔ)講到游戲概念設(shè)定理念靈感,再到工作中從幾個方面闡述游戲概念設(shè)定方案。讓我為之眼前一亮,受益匪淺!除此以外,書中,透明人老師的腳步帶著我們剖析了那個漫畫、游戲的國內(nèi)市場蠻荒年代到今天逐漸發(fā)達的游戲領(lǐng)域。讓我感覺身為初學(xué)者的授業(yè)解惑。對游戲概念設(shè)定變得不再模糊,不再是一個虛無縹緲的夢想。概括了透明人老師整個游戲生涯的一本書,值得我們消化學(xué)習(xí)??!
  •   透明人自己的個人畫集,參與的游戲的各種人設(shè),武器設(shè)定,包括概念圖等,還是不錯的。
  •   很失望 里面記錄了透明人老師的速寫 但是跟書名字完全不符嘛 文字講解沒有一點用
  •   這本書詳細講解了游戲角色概念設(shè)計的過程,還有如何做好概念設(shè)計的準(zhǔn)備工作,怎樣做練習(xí)等,對于想做概念設(shè)計的朋友還是很有幫助的。書的質(zhì)量很好,非常厚,雖然送來的時候書脊有點破損,但也不影響書里的內(nèi)容。
  •   印刷質(zhì)量不錯,圖片比較多,要是文字理論再多點就完美了。
  •   對于初學(xué)者還可以,比較厚的一本書
  •   對學(xué)習(xí)與了解原畫與創(chuàng)造概念,有學(xué)習(xí)價值;
  •   快遞很敬業(yè),質(zhì)量不錯!??!這么厚的一本書竟然沒有光盤?。。∮悬c失望
  •   書買了1個多月,現(xiàn)在才寫評論,絕對是我個人真實體會——《透明人游戲概念設(shè)計》真是一本好書,對于像我這樣的原畫初學(xué)者兼愛好者來說,其內(nèi)容絕對是學(xué)習(xí)原畫設(shè)計的必備佳作,透明人老師的創(chuàng)作精髓、設(shè)計靈感也都貫穿全書的始末,內(nèi)容深入淺出,易于理解,全書配以大量透明人老師的實戰(zhàn)案例分析、經(jīng)驗作品,令人大飽眼福的同時,對初學(xué)者的我受益匪淺,并值得我進一步深入學(xué)習(xí)借鑒,真心給... 閱讀更多
  •   不錯的書 適合平時加強自己用 是一種學(xué)習(xí)方法 期望以后業(yè)內(nèi)的人士多出這種類型的書籍吧
  •   作者和書本身都不錯,可惜書里很多都是商業(yè)作品,摻雜了太多的商業(yè)因素,現(xiàn)在網(wǎng)游設(shè)計的通病。設(shè)計過度了,當(dāng)然這不是作者一個人的問題。整個環(huán)境都這樣啊。
  •   他這本書內(nèi)容很豐富,也有很多精彩之處。不過本人不喜他的畫風(fēng)- -.
  •   內(nèi)容不錯 確實很實用的一本書 學(xué)到了很多 初學(xué)者必備 書很厚實 案例展示很充足 不錯的書!
  •   質(zhì)量好 圖量很大 物有所值可惜缺一些概念剖析類的講解
  •   不值得。字很少,對于概念設(shè)計來說,沒講到什么。可能是要保留些什么吧,這本就是一本98%純畫冊、而且當(dāng)中不少圖設(shè)計的真心不能算范例。2分一分給印刷
 

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