出版時(shí)間:2013-1 出版社:人民郵電出版社 作者:JeffRyan 譯者:張玳
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前言
馬里奧背后的故事 雖然大家都知道馬里奧的職業(yè)是水管工,但是他真正做的事情卻是探險(xiǎn)。和其他著名的意大利裔 探險(xiǎn)家(如克里斯托弗·哥倫布)一樣,馬里奧發(fā)現(xiàn)了新大陸,但也發(fā)現(xiàn)這里其實(shí)早已有人居住了。這個(gè)地方就是游戲世界,我們生來就持有這個(gè)世界的通行證。(恰如一百多年前英國皇家地理學(xué)會(huì)的一位仁兄描述的那樣,“探險(xiǎn)家之所以成為探險(xiǎn)家,就是因?yàn)樗麄冇猩缃豢謶职Y,每隔一段時(shí)間就得遠(yuǎn)離自己的同胞”。這句話非常適合用來描述當(dāng)代游戲室中的玩家們。)大部分人都任由其通行證到期,但是馬里奧的出現(xiàn)讓我們可以延長通行證的期限,重返游戲世界?! ●R里奧系列游戲共售出了2.4億份。光是最初的《超級(jí)馬里奧兄弟》 (Super Mario Bros.)一個(gè)游戲就賣了4000多萬份,這還不包括在其他平臺(tái)上發(fā)布的版本,更別說電腦上還有五花八門的游戲機(jī)模擬器讓人們可以玩盜版。從時(shí)間上來看,這個(gè)游戲?qū)嵲谑且粋€(gè)非常經(jīng)濟(jì)的選擇:很少有人會(huì)花25個(gè)小時(shí)來看一張25美元的DVD影碟,但是基本上每個(gè)花50美元購買馬里奧游戲的人都愿意花50個(gè)小時(shí)(甚至更多的時(shí)間)來玩這個(gè)游戲,希望把它的每個(gè)秘密地點(diǎn)都找出來?! 〖热徽f到經(jīng)濟(jì),我們就再談?wù)劷?jīng)濟(jì)的問題吧。你可以心算一下:馬里奧系列游戲的銷量乘以它們的平均價(jià)格50美元。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)字不太準(zhǔn)確,因?yàn)槲覀儧]有考慮到這些游戲中有的是和游戲機(jī)捆綁銷售的,而捆綁銷售的游戲一般會(huì)打折。但是我們也沒有包括這個(gè)系列的其他相關(guān)商品和游戲,比如外傳類游戲《馬里奧醫(yī)生》(Dr. Mario)。此外,任天堂還不只賣這個(gè)嘞:馬里奧系列在任天堂每年發(fā)布的上百個(gè)游戲中只占一兩個(gè)席位,而且這些還僅僅是軟件呢!如果你的心算能力足夠強(qiáng),你也許可以算出,馬里奧游戲的銷售額大概是120億美元。這是什么概念呢?我們可以如此作比較:假如馬里奧世界的金幣每個(gè)價(jià)值100萬美元,那么馬里奧必須連續(xù)頂金幣盒子差不多三個(gè)半小時(shí)才能集齊這么多的錢?! ●R里奧的獨(dú)特之處在于,他太不獨(dú)特了。誰會(huì)選擇《超級(jí)馬里奧兄弟》,而不選擇《光環(huán)》(Halo,銷量3000萬份)、《古墓麗影》(Tomb Raider,銷量3500萬份)、《吉他英雄》(Guitar Hero,銷量4000萬份)、《生化危機(jī)》(Resident Evil,銷量4300萬份)和《麥登橄欖球》(Madden NFL,銷量8500萬份)呢,山頂洞人嗎?但事實(shí)是《超級(jí)馬里奧兄弟》比后面所有這些游戲的銷量加起來還要高,而且這還沒算各種外傳游戲,比如《馬里奧卡丁車》(Mario Kart,銷量1200萬份)和《馬里奧派對(duì)》(Mario Party,銷量500萬份)。其他的熱門游戲會(huì)讓你在恐怖的戰(zhàn)爭中感覺到腎上腺素增加,或者讓你置身于地下深處的奇幻世界中,又或者讓你變身為專業(yè)運(yùn)動(dòng)員,但是《超級(jí)馬里奧兄弟》呢?在這個(gè)游戲里,你扮演的是一個(gè)胖墩墩的中年胡子大叔,在烏龜殼上跳來跳去。啥?連個(gè)超級(jí)英雄都木有?美國大兵都木有?異形也木有?這算是哪門子的游戲??? 不過,馬里奧靠的并不只是外表。游戲和其他的娛樂方式不太一樣,因?yàn)樗邆浜軓?qiáng)的互動(dòng)性:在玩游戲的時(shí)候,我們大腦的興奮部位和看電影看書時(shí)的興奮部位完全不同。而馬里奧的平凡也正好是他的魅力所在,正是這種平凡讓他成為了老少咸宜的游戲主角。在過去的20多年里,每個(gè)人都希望創(chuàng)造出獨(dú)一無二又讓人印象深刻的游戲人物,比如刺猬索尼克、勞拉·克羅夫特、洛克人等。但是這種趨勢漸漸改變了,現(xiàn)在熱門游戲的主角大多都是寡言少語的無名英雄,比如《光環(huán)》中的士官長以及《使命召喚》(Call of Duty)和《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM)中的無名士兵。不過,無論有名還是無名,這些人物的設(shè)計(jì)都參考了馬里奧,因?yàn)轳R里奧的人物設(shè)計(jì)既有細(xì)節(jié)的刻畫(他是一個(gè)穿著工裝背帶褲的水管工),又充滿了神秘(有誰看過他疏通水管呢)?! ∥易约宏P(guān)于馬里奧的記憶可能和大家差不多。我首先接觸的還不是什么游戲,而是裝NES 的紙盒子。有個(gè)同學(xué)天天把這個(gè)紙盒子帶到校車上來顯擺,每個(gè)人都圍在他身旁欣賞盒子正面的游戲圖片展示。幾個(gè)月以后,父母給我們幾兄弟也買了一臺(tái)NES,然后便一發(fā)不可收拾:雖然住在邁阿密,但是我們玩游戲的時(shí)間比開空調(diào)的時(shí)間還多 。后來,我們還和住在附近的大大小小的孩子交換游戲來玩,甚至還和中學(xué)外面那些“酷孩子”交換游戲。我們甚至在街坊開辦了一個(gè)游戲俱樂部,誰要想加入,必須打通一個(gè)游戲,并找出游戲中的秘密。我們大部分的秘密都來自《超級(jí)馬里奧兄弟》,因?yàn)檫@個(gè)游戲的秘密非常多?! 『髞砩狭烁咧校缓笫谴髮W(xué),之后就是過成年人的生活了,而我也不怎么玩游戲了,可能一年里會(huì)偶爾在電腦上玩玩射擊游戲。我并沒有特意戒掉游戲,只是游戲在我的事務(wù)列表中的優(yōu)先級(jí)降低了。直到大約十年前,當(dāng)時(shí)我為一家網(wǎng)站做文字編輯工作。有一天,我8:30就到公司了,但是在中午之前沒有什么需要審校的材料,所以我就問主編有沒有什么我能幫忙寫寫的?! ≌糜?。她告訴我需要寫一篇關(guān)于《口袋妖怪》(Pokemon)錦標(biāo)賽的新聞。當(dāng)時(shí)這個(gè)網(wǎng)站只是偶爾發(fā)布一些電子游戲新聞和評(píng)論,所以一般是雇用兼職寫手來撰寫這類文章。由我來幫網(wǎng)站寫這方面的文章當(dāng)然好,因?yàn)槲沂悄霉べY的,所以做這些就不必再另付錢給我了。就這樣,我寫了稿子然后交給主編,不一會(huì)兒,我就聽到主編在電話里解雇了那位兼職寫手。她說,他們剛剛雇了一個(gè)新的電子游戲?qū)<?。汗! 在接下來的幾個(gè)月中,我認(rèn)真地研究了電子游戲——不過研究的方法比較獨(dú)特。我并不玩它們,因?yàn)楫吘故窃诠ぷ髀铮椅乙矝]有去做電子游戲設(shè)計(jì)開發(fā),所以我也不用學(xué)習(xí)假名編碼或者紋理映射這些高深的概念。我研究的是電子游戲?yàn)槭裁戳餍?,以及到底是什么讓游戲更好和更“牛”。于是,我成了世嘉(Sega)、索尼和任天堂方面的專家?! ∥野l(fā)現(xiàn),幾乎所有的任天堂產(chǎn)品中都有馬里奧的影子。在體育、格斗、角色扮演、益智、賽車等游戲以及其他你能想象到的任何產(chǎn)品中,馬里奧都無處不在。從某種意義上來說,馬里奧就是任天堂,馬里奧就是游戲,馬里奧就是任天堂所提倡的游戲趣味(最后這點(diǎn)我相信是任天堂所希望的)。有用馬里奧命名的街道,甚至還有一個(gè)非官方的馬里奧節(jié)日,3月10日(在英文中縮寫為“MAR 10”,看上去像馬里奧的英文寫法“Mario”)?! 俺?jí)馬里奧”成為了所有名字叫做馬里奧的人的昵稱。F1冠軍馬里奧·安德烈蒂(Mario Andretti,生于1940年)曾被問到他的名字是不是源自《超級(jí)馬里奧》。(他回答“是”,當(dāng)然這只是為了讓問他這個(gè)問題的那些七八歲的小孩高興高興。)美國著名廚師馬里奧·巴塔利(Mario Batali)也被稱為“超級(jí)馬里奧”。如果你是一個(gè)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,并且名字叫做馬里奧,那么你的昵稱叫作“超級(jí)馬里奧”幾乎是板上釘釘?shù)氖?。不信,你可以問問打冰球的馬里奧·勒米厄(Mario Lemieux)、打橄欖球的馬里奧·威廉姆斯(Mario Williams)、終極格斗錦標(biāo)賽選手馬里奧·米蘭達(dá)(Mario Miranda)、自行車選手馬里奧·西波里尼(Mario Cipollini)以及踢足球的馬里奧·巴斯勒(Mario Basler)、馬里奧·戈麥斯(Mario Gomez)和馬里奧·巴洛特利(Mario Balotelli)。他們分別是加拿大人、美國人、巴西人、意大利人、德國人、西班牙人和加納人 。不管你在地球的哪個(gè)位置,只要你的名字是馬里奧,那么你就不可避免地會(huì)獲得這個(gè)昵稱。 我突然發(fā)現(xiàn),原來馬里奧的“生平故事”其實(shí)正好就是電子游戲的歷史。是的,這是一段關(guān)于任天堂和它的締造者的歷史,其中包括天才設(shè)計(jì)師宮本茂、億萬富翁山內(nèi)溥和他那被低估了的女婿荒川實(shí)。不過說到底,這也只是一個(gè)虛擬人物,一個(gè)和米老鼠一樣可愛的游戲人物的故事。他是個(gè)住在紐約布魯克林區(qū)的矮矮胖胖的意大利裔水管工人,這樣的背景平凡得讓人們想起電影《洛奇》(Rocky Balboa)中那個(gè)住在費(fèi)城的落魄意大利拳擊手洛奇·巴爾博厄(Rocky Balboa)。他有著三大洲的血統(tǒng):亞洲的創(chuàng)造、美洲的背景以及歐洲的名字,幾乎沒什么個(gè)性卻得到了全世界的喜愛。他還是一個(gè)英雄,有時(shí)候和一般人一樣,有時(shí)候比一般人厲害,有時(shí)候甚至還不如一般人。他有個(gè)弟弟叫做路易吉,還有一位公主等著他來拯救?! ∷褪邱R里奧。
內(nèi)容概要
1981年,剛滿一歲的美國任天堂瀕臨倒閉。擺在總裁荒川實(shí)面前的是2000臺(tái)急待清倉的街機(jī)(即Radar Scope)。他突然想到了一個(gè)好辦法。同一時(shí)刻,在日本任天堂總部,略顯稚氣、頭發(fā)蓬松的美術(shù)師宮本茂為這款街機(jī)設(shè)計(jì)了一款新游戲,游戲中有憤怒的大猩猩,還有一個(gè)矮小的跳跳人兒。這個(gè)游戲就是《大金剛》,推出第一年就為任天堂賺了1.8億美元,而那個(gè)叫馬里奧的水管工的職業(yè)生涯也就此拉開了序幕?! 恼Q生到現(xiàn)在,以馬里奧為主角的游戲已達(dá)200多個(gè),為任天堂創(chuàng)造了數(shù)十億美元的利潤。他比米老鼠更出名,但他不就是留著一撇胡子、穿著工裝褲的小矮人嗎?而且像素還很低,怎么就火成這樣了呢? 《超級(jí)馬里奧:任天堂美國市場風(fēng)云錄》講述的就是這背后的故事,一個(gè)伴隨無數(shù)人成長的游戲公司的故事。它會(huì)告訴你,這家做花札紙牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在競爭激烈的電子游戲行業(yè)里獨(dú)霸一方的。此外,你還會(huì)了解以下內(nèi)容?! ?、《金剛》和《大金剛》的版權(quán)官司,任天堂如何拿環(huán)球影業(yè)的矛刺穿了環(huán)球影業(yè)的盾,在這場戰(zhàn)爭中大獲全勝?! ?、宮本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把這個(gè)理念融入他那些為人熟知的游戲?! ?、馬里奧和索尼克的龜兔賽跑,以及世嘉從游戲機(jī)巨頭到第三方游戲開發(fā)商的轉(zhuǎn)變。 4、任天堂出奇制勝,大膽自我革新,推出了為非游戲玩家準(zhǔn)備的游戲機(jī)Wii。從2006年推出開始,Wii已經(jīng)創(chuàng)紀(jì)錄地賣出了8400萬臺(tái)。 2009年,任天堂登上了《商業(yè)周刊》的最佳跨國公司排行榜,而且排在了谷歌和蘋果的前面。任天堂在不斷創(chuàng)新和發(fā)展著,而勇敢、樂觀的馬里奧也將繼續(xù)陪伴無數(shù)人成長。
作者簡介
Jeff Ryan,鐵桿游戲玩家,曾為Salon.com和All Things Considered寫稿,評(píng)測過500多款電子游戲。在為Katrillion網(wǎng)站擔(dān)任游戲編輯期間,曾四次負(fù)責(zé)新主機(jī)的上市報(bào)道。他現(xiàn)在和妻子以及兩位小公主一起住在美國新澤西州的布盧姆菲爾德?! ∽g者簡介: 張玳,澳大利亞臥龍崗大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士。主要關(guān)注IT產(chǎn)業(yè)以及電子游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域(特別是與任天堂相關(guān)的部分),并有多年Web及用戶體驗(yàn)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。熱愛讀書、設(shè)計(jì)、培訓(xùn)以及翻譯,譯著有《任天堂傳奇:游戲產(chǎn)業(yè)之王者歸來》,并曾參與翻譯圖靈公司的書籍《軟件之道:軟件開發(fā)爭議問題剖析》。
書籍目錄
第一部分 街機(jī)大混戰(zhàn)第1章 馬里奧誕生記:美國任天堂的誕生第2章 馬里奧之父:宮本茂和他的《大金剛》第3章 馬里奧之戰(zhàn):任天堂與MCA環(huán)球影業(yè)的版權(quán)官司第4章 馬里奧小時(shí)候:1983年的電子游戲泡沫第二部分 雄風(fēng)“8”面第5章 馬里奧的小島:日本和Famicom第6章 馬里奧的陽光:《超級(jí)馬里奧兄弟》和Famicom第7章 馬里奧的炸彈:《丟失的關(guān)卡》第8章 馬里奧的攻擊:《超級(jí)馬里奧兄弟3》第9章 馬里奧的兄弟們:NES和Game Boy第10章 馬里奧的漂流:世嘉,Genesis和一只超快的刺猬第三部分 16位時(shí)代第11章 馬里奧出擊:馬里奧和索尼克的決戰(zhàn)第12章 馬里奧群星:衍生產(chǎn)品第13章 雜耍人馬里奧:《馬里奧繪畫》第14章 馬里奧進(jìn)化:任天堂的光盤游戲機(jī)第15章 馬里奧卡丁車:Virtual Boy和3D游戲第四部分 第三名=出局第16章 馬里奧的世界:N64第17章 馬里奧的交流工具:Nintendo DD第18章 馬里奧出擊:GameCube第19章 馬里奧的時(shí)間機(jī)器:Game Boy Advance第20章 馬里奧傳說:陽光和黑暗第五部分 老虎發(fā)Wii第21章 馬里奧革命:NDS第22章 馬里奧的公主:Wii第23章 馬里奧的派對(duì):任天堂歷史上的三天第24章 馬里奧傳奇:任天堂的未來謝謝,馬里奧,但是我們的感謝信在另一個(gè)城堡參考文獻(xiàn)
媒體關(guān)注與評(píng)論
“Jeff Ryan找到了任天堂歷史中所有的金幣和隱藏道具。他講的是任天堂的故事,也是整個(gè)電子游戲業(yè)界的故事,讓我們看到電子游戲一步步變成世界同樂的大娛樂產(chǎn)業(yè)的歷程,內(nèi)容非常精彩!” ——Tom Bissell,Extra Lives: Why Video Games Matter作者 “從1983~1984年拯救被雅達(dá)利摧毀的游戲行業(yè),到后來的不斷創(chuàng)新,任天堂一直都是我設(shè)計(jì)游戲的主要靈感來源。這本書詳細(xì)地講述了任天堂的前世今生,很適合那些想了解這家神奇公司起源的讀者閱讀?!薄 狫ohn Romero,《毀滅戰(zhàn)士》、《重返狼穴3D》和《雷神之錘》的設(shè)計(jì)者之一 “我是在任天堂游戲的熏陶下成長起來的。這本書很有趣,也很有見地。雖然并不是每家公司都能做到任天堂那樣,但不管是馬里奧的粉絲還是專業(yè)的電子游戲開發(fā)人員,都能從這本書中學(xué)到一些東西,感受任天堂的魔力。” ——Cliff Bleszinski,Epic Games設(shè)計(jì)總監(jiān),Unreal及《戰(zhàn)爭機(jī)器》的創(chuàng)作者之一 “這本書就像是David Sheff的Game Over一書的親兄弟一樣,兩本書都講述了人們熟知的故事,但這本書又加入了很多新的信息和見解,很了不起!” ——Steven Kent,電子游戲記者,The Clone Republic作者 “這是一部由任天堂資深鐵桿粉絲撰寫的任天堂凱旋史?!薄 狿ublishers Weekly
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