中文版Flash CS6完全自學(xué)教程

出版時(shí)間:2013-2  出版社:周寶平 人民郵電出版社 (2013-02出版)  作者:周寶平  

內(nèi)容概要

《中文版Flash CS6完全自學(xué)教程》是中文版Flash CS6的完全自學(xué)入門教程,全面覆蓋軟件的各種功能和應(yīng)用?!吨形陌鍲lash CS6完全自學(xué)教程》共分為15章,從最基礎(chǔ)的Flash CS6安裝和使用方法開始講起,用循序漸進(jìn)的方式詳細(xì)講解圖形繪制,元件、實(shí)例、庫、時(shí)間軸,基本動(dòng)畫制作,高級動(dòng)畫制作,動(dòng)畫編輯器,文本、聲音、視頻、組件,動(dòng)畫預(yù)設(shè),ActionScript,動(dòng)畫測試與發(fā)布等。書中精心安排了124個(gè)具有針對性的實(shí)例(全部提供視頻教學(xué)錄像),可以幫助讀者輕松掌握軟件使用方法,也能應(yīng)對Flash圖形繪制、網(wǎng)站動(dòng)畫制作、課件制作、歌曲MTV制作、Flash游戲制作等實(shí)際工作需要。 
隨書光盤中包含所有實(shí)例的素材、最終效果文件和視頻錄像,并附贈(zèng)海量設(shè)計(jì)資源,包括了Flash動(dòng)態(tài)按鈕、聲音文件、透明背景圖標(biāo),以及豐富的紋理圖片。

書籍目錄

第1章 初識(shí)Flash CS6 1.1 Flash的誕生與發(fā)展歷程 1.1.1 Flash的誕生 1.1.2 Flash的發(fā)展歷程 1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 1.3 Flash CS6的安裝與卸載方法 1.3.1 安裝Flash CS6的系統(tǒng)要求 1.3.2 實(shí)戰(zhàn)——安裝Flash CS6 1.3.3 實(shí)戰(zhàn)——卸載Flash CS6 1.4 Flash CS6新增和改進(jìn)功能 新功能 1.4.1 針對AIR的移動(dòng)內(nèi)容模擬 新功能 1.4.2 為AIR遠(yuǎn)程調(diào)試選擇網(wǎng)絡(luò)接口 新功能 1.4.3 Toolkit for CreateJS 新功能 1.4.4 導(dǎo)出Sprite表 新功能 1.4.5 高效SWF壓縮 新功能 1.4.6 直接模式發(fā)布 新功能 1.4.7 在AIR插件中支持直接渲染模式 新功能 1.4.8 通過Wi-Fi調(diào)試iOS 新功能 1.4.9 支持AIR的運(yùn)行時(shí)綁定 新功能 1.4.10 用于AIR的本機(jī)擴(kuò)展 新功能 1.4.11 從Flash獲取新版Flash Player 新功能 1.4.12 導(dǎo)出PNG序列文件 1.5 Flash的基本術(shù)語 1.5.1 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀 1.5.2 幀頻 1.5.3 場景 1.6 Flash的其他相關(guān)術(shù)語 1.6.1 Adobe AIR 1.6.2 Android 1.6.3 iOS 1.6.4 Flash Lite 1.6.5 Action Script 1.7 Flash的文件格式 1.7.1 FLA和SWF 1.7.2 未壓縮文檔XFL 1.7.3 GIF和JPG 1.7.4 PSD和PNG 1.8 Flash擴(kuò)展功能 1.8.1 Flash幫助文件和支持中心 1.8.2 獲得最新版的Flash Player 1.8.3 Adobe 產(chǎn)品改進(jìn)計(jì)劃 1.8.4 Adobe 在線論壇 1.8.5 完成/更新Adobe ID配置文件 1.9 Flash擴(kuò)展功能 1.9.1 Flash Exchange 1.9.2 Omniture 1.9.3 管理擴(kuò)展功能 1.9.4 實(shí)戰(zhàn)——安裝Flash插件 1.9.5 管理AIR SDK 1.9.6 Kuler 1.9.7 實(shí)戰(zhàn)——保存顏色主題 第2章 Flash的基本操作 2.1 Flash CS6工作界面 2.1.1 了解工作界面 2.1.2 了解舞臺(tái) 2.1.3 了解編輯欄 2.1.4 了解工具箱 2.1.5 了解時(shí)間軸 2.1.6 “屬性”面板和其他面板 2.2 設(shè)置工作區(qū) 2.2.1 使用預(yù)設(shè)工作區(qū) 2.2.2 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建自定義工作區(qū) 2.2.3 重命名、刪除和恢復(fù)工作區(qū) 2.2.4 實(shí)戰(zhàn)——自定義工具面板 2.2.5 自定義快捷鍵 2.2.6 實(shí)戰(zhàn)——自定義工具快捷鍵 2.3 查看舞臺(tái) 2.3.1 放大視圖 2.3.2 縮小視圖 2.3.3 實(shí)戰(zhàn)——使用“縮放比率”查看舞臺(tái) 2.3.4 顯示幀和顯示全部 2.4 使用輔助工具 2.4.1 了解標(biāo)尺 2.4.2 實(shí)戰(zhàn)——使用標(biāo)尺 2.4.3 了解參考線 2.4.4 實(shí)戰(zhàn)——使用參考線 2.4.5 使用網(wǎng)格 2.4.6 啟用貼緊功能 2.4.7 隱藏邊緣 2.4.8 顯示Tab鍵順序 2.5 使用貼緊 2.5.1 貼緊對齊 2.5.2 貼緊至網(wǎng)格 2.5.3 貼緊至輔助線 2.5.4 貼緊至像素 2.5.5 貼緊至對象 2.5.6 編輯貼緊方式 2.6 預(yù)覽模式 2.6.1 輪廓 2.6.2 高速顯示 2.6.3 消除鋸齒 2.6.4 實(shí)戰(zhàn)——消除文字鋸齒 2.6.5 整個(gè) 2.7 使用粘貼板 2.8 管理Flash資源 2.8.1 載入Flash的各種資源 2.8.2 載入光盤中提供的各種資源 第3章 Flash基本編輯方法 3.1 新建文檔 3.1.1 新建動(dòng)畫文檔 3.1.2 新建模板動(dòng)畫文檔 3.1.3 實(shí)戰(zhàn)——通過模板創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫 3.2 打開文檔 3.2.1 使用“打開”命令打開文檔 3.2.2 使用“在Bridge中瀏覽”命令打開文檔 3.2.3 打開最近使用的文件 3.2.4 使用快捷方式打開文件 3.3 導(dǎo)入文件 3.3.1 打開外部庫 3.3.2 導(dǎo)入到舞臺(tái) 3.3.3 導(dǎo)入到庫 3.3.4 導(dǎo)入視頻 3.4 保存文件 3.4.1 使用“保存”命令保存文件 3.4.2 使用“另存為”命令保存文件 3.4.3 使用“另存為模板”命令保存文件 3.4.4 使用“存回”命令保存文件 3.4.5 使用“全部保存”命令保存文件 3.5 測試文檔 3.6 導(dǎo)出文檔 3.6.1 導(dǎo)出圖像 3.6.2 導(dǎo)出影片 3.6.3 導(dǎo)出所選內(nèi)容 3.7 關(guān)閉文檔 3.7.1 使用“關(guān)閉”命令關(guān)閉文檔 3.7.2 使用“全部關(guān)閉”命令關(guān)閉文檔 3.8 在文檔中添加文件信息 3.9 修改文檔參數(shù) 3.9.1 使用“文檔”命令修改文檔參數(shù) 3.9.2 使用“屬性”面板修改文檔參數(shù) 3.10 直接復(fù)制窗口 3.11 從錯(cuò)誤中恢復(fù) 3.11.1 撤消命令 3.11.2 重做命令 3.11.3 實(shí)戰(zhàn)——使用重復(fù)命令繪制糖葫蘆 3.11.4 使用“還原”命令還原文檔 第4章 顏色的管理 4.1 “顏色”面板 4.2 “樣本”面板 4.2.1 默認(rèn)樣本面板 4.2.2 Web安全面板 4.2.3 排序顏色 4.2.4 實(shí)戰(zhàn)——導(dǎo)出和導(dǎo)入顏色 4.3 創(chuàng)建編輯純色填充 實(shí)戰(zhàn)——純色填充 4.4 創(chuàng)建編輯漸變填充 4.4.1 線性漸變填充 4.4.2 徑向漸變填充 4.4.3 實(shí)戰(zhàn)——制作徑向湖面效果 4.5 認(rèn)識(shí)筆觸和填充 4.5.1 使用工具箱中的“筆觸顏色”和“填充顏色” 4.5.2 實(shí)戰(zhàn)——通過工具箱繪制橢圓 4.5.3 使用“屬性”面板中的“筆觸顏色”和“填充顏色” 4.5.4 實(shí)戰(zhàn)——通過“屬性”面板繪制顏色矩形 4.5.5 實(shí)戰(zhàn)——使用“屬性”面板設(shè)置筆觸顏色、樣式和粗細(xì) 4.5.6 調(diào)整多個(gè)線條或形狀的筆觸 4.5.7 復(fù)制筆觸和填充 4.6 復(fù)制、刪除和清除顏色 4.7 修改涂色區(qū)域 4.8 使?jié)u變和位圖填充變形 4.8.1 使用漸變變形工具 4.8.2 實(shí)戰(zhàn)——漸變填充變形 4.9 鎖定漸變或位圖以填充舞臺(tái) 4.9.1 實(shí)戰(zhàn)——使用鎖定的漸變填充 4.9.2 使用鎖定的位圖填充 4.10 使用Kuler 第5章 Flash的繪制功能 5.1 數(shù)字圖像基礎(chǔ) 5.1.1 位圖和矢量圖 5.1.2 關(guān)于像素和分辨率 5.1.3 路徑 5.1.4 方向線和方向點(diǎn) 5.2 繪制模式和圖形對象 5.2.1 合并繪制和對象繪制 5.2.2 圖元對象 5.2.3 重疊形狀 5.3 繪畫的首選參數(shù) 5.3.1 繪畫設(shè)置 5.3.2 選擇、部分選取和套索工具接觸選項(xiàng) 5.4 改變線條和形狀 5.4.1 實(shí)戰(zhàn)——使用部分選取工具顯示和調(diào)整點(diǎn) 5.4.2 使用選擇工具改變形狀 5.4.3 實(shí)戰(zhàn)——改變線條或形狀輪廓 5.4.4 伸直和平滑線條 5.4.5 優(yōu)化曲線 5.4.6 將線條轉(zhuǎn)換為填充 5.4.7 擴(kuò)展填充對象 5.4.8 柔化填充邊緣 5.4.9 刪除舞臺(tái)上的所有內(nèi)容 5.4.10 刪除筆觸段或填充區(qū)域 5.4.11 通過拖動(dòng)擦除 5.5 繪制簡單線段和形狀 5.5.1 實(shí)戰(zhàn)——使用線條工具繪制繩梯 5.5.2 使用矩形和橢圓工具 5.5.3 實(shí)戰(zhàn)——繪制稻草人 5.5.4 使用基本矩形和基本橢圓工具 5.5.5 繪制多邊形和星形 5.5.6 實(shí)戰(zhàn)——繪制星形點(diǎn)綴夜空 5.5.7 使用鉛筆工具繪畫 5.5.8 使用刷子工具涂色 5.5.9 實(shí)戰(zhàn)——繪制指示牌 5.6 使用鋼筆工具繪圖 5.6.1 使用鋼筆工具繪制 5.6.2 實(shí)戰(zhàn)——繪制可愛的卡通形象 5.6.3 添加或刪除錨點(diǎn) 5.6.4 調(diào)整路徑 5.6.5 鋼筆工具的首選參數(shù) 5.7 使用噴涂刷工具 實(shí)戰(zhàn)——繪制愛心樹 5.8 使用Deco工具繪制 5.8.1 藤蔓式填充 5.8.2 實(shí)戰(zhàn)——繪制屏風(fēng) 5.8.3 網(wǎng)格填充 5.8.4 實(shí)戰(zhàn)——繪制墻面 5.8.5 對稱刷子 5.8.6 實(shí)戰(zhàn)——繪制鐘表盤 5.8.7 D刷子 5.8.8 建筑物刷子 5.8.9 裝飾性刷子 5.8.10 實(shí)戰(zhàn)——繪制籬笆 5.8.11 火焰動(dòng)畫 5.8.12 實(shí)戰(zhàn)——制作火焰動(dòng)畫 5.8.13 火焰刷子 5.8.14 花刷子 5.8.15 閃電刷子 5.8.16 粒子系統(tǒng) 5.8.17 實(shí)戰(zhàn)——制作氫氣球動(dòng)畫 5.8.18 煙動(dòng)畫 5.8.19 樹刷子 5.8.20 實(shí)戰(zhàn)——繪制冰雪冬季 5.9 選擇對象 5.9.1 使用“選擇工具”選擇對象 5.9.2 使用“部分選取工具”選擇對象 5.9.3 使用“套索工具”選擇對象 5.9.4 實(shí)戰(zhàn)——選擇并刪除圖像背景 5.10 圖形對象的基本操作 5.10.1 通過拖動(dòng)移動(dòng)對象 5.10.2 使用方向鍵移動(dòng)對象 5.10.3 使用“屬性”面板移動(dòng)對象 5.10.4 使用“信息”面板移動(dòng)對象 5.10.5 復(fù)制對象 5.10.6 實(shí)戰(zhàn)——復(fù)制變形的對象 5.10.7 刪除對象 5.10.8 將對象轉(zhuǎn)換為位圖 5.11 對圖形進(jìn)行變形 5.11.1 移動(dòng)、重新對齊、更改和跟蹤變形點(diǎn) 5.11.2 使用任意變形工具 5.11.3 扭曲對象 5.11.4 使用封套 5.11.5 實(shí)戰(zhàn)——對圖形進(jìn)行變形操作 5.11.6 縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜圖形 5.11.7 翻轉(zhuǎn)對象 5.11.8 還原變形對象 5.12 合并對象 5.13 排列對象 5.13.1 層疊對象 5.13.2 對齊對象 5.13.3 組對象 5.13.4 分離組和對象 第6章 元件、實(shí)例和庫 6.1 關(guān)于元件 6.1.1 元件的分類 6.1.2 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建圖形元件 6.1.3 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件 6.1.4 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯元件 6.1.5 選定元素轉(zhuǎn)換為元件 6.1.6 實(shí)戰(zhàn)——將舞臺(tái)上的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 6.1.7 創(chuàng)建空元件 6.1.8 啟動(dòng)簡單按鈕 6.2 編輯元件 6.2.1 在當(dāng)前位置編輯元件 6.2.2 在新窗口中編輯元件 6.2.3 在元件的編輯模式下編輯元件 6.3 重制元件 6.4 使用元件實(shí)例 6.4.1 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例 6.4.2 實(shí)戰(zhàn)——復(fù)制實(shí)例 6.4.3 刪除實(shí)例 6.4.4 隱藏實(shí)例 6.4.5 更改實(shí)例的類型 6.4.6 為圖形元件設(shè)置循環(huán) 6.4.7 分離元件實(shí)例 6.4.8 實(shí)戰(zhàn)——交換實(shí)例 6.4.9 實(shí)戰(zhàn)——導(dǎo)出PNG序列 6.4.10 生成Sprite表 6.5 使用庫 6.5.1 “庫”面板簡介 6.5.2 使用公共庫 6.5.3 實(shí)戰(zhàn)——在另一個(gè)Flash文件中打開庫 6.5.4 解決庫資源之間的沖突 6.6 使用庫項(xiàng)目 6.7 共享庫資源 6.7.1 運(yùn)行時(shí)共享庫資源 6.7.2 處理運(yùn)行時(shí)共享資源 6.7.3 在源文檔中定義運(yùn)行時(shí)共享資源 6.7.4 更新或替換共享資源 6.7.5 在項(xiàng)目中定義共享資源 6.8 縮放和緩存文件 6.8.1 縮放舞臺(tái)上的內(nèi)容 6.8.2 使用9切片 6.8.3 實(shí)戰(zhàn)——使用9切片縮放影片剪輯元件 6.8.4 使用位圖緩存 6.8.5 實(shí)戰(zhàn)——使用位圖緩存實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫 6.8.6 為緩存的元件實(shí)例設(shè)定背景顏色 6.9 在矢量和位圖之間轉(zhuǎn)換 6.9.1 實(shí)戰(zhàn)——將矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖 6.9.2 在舞臺(tái)上以位圖形式呈現(xiàn)實(shí)例 6.10 元件和ActionScript 6.10.1 使用行為控制元件和實(shí)例 6.10.2 實(shí)戰(zhàn)——將影片剪輯置于頂層 6.11 混合模式 6.11.1 混合模式簡介 6.11.2 混合模式類型 6.11.3 實(shí)戰(zhàn)——使用混合模式 6.12 使用濾鏡 6.12.1 濾鏡簡介 6.12.2 使用動(dòng)畫濾鏡 6.12.3 濾鏡和Flash Player的性能 6.12.4 實(shí)戰(zhàn)——為影片剪輯元件應(yīng)用濾鏡 6.13 轉(zhuǎn)換為編譯剪輯 6.14 導(dǎo)出元件 6.14.1 導(dǎo)出SWF 6.14.2 導(dǎo)出SWC文件 6.15 使用“影片瀏覽器”面板 第7章 使用“時(shí)間軸”面板 7.1 認(rèn)識(shí)“時(shí)間軸”面板 7.1.1 “時(shí)間軸”面板 7.1.2 在時(shí)間軸中標(biāo)識(shí)不同類型的動(dòng)畫 7.1.3 圖層的作用 7.2 使用圖層 7.2.1 創(chuàng)建圖層 7.2.2 選擇圖層 7.2.3 實(shí)戰(zhàn)——選擇圖層刪除多余圖形對象 7.2.4 重命名圖層 7.2.5 復(fù)制并粘貼圖層 7.2.6 實(shí)戰(zhàn)——復(fù)制圖層 7.2.7 刪除圖層 7.2.8 設(shè)置圖層屬性 7.3 圖層狀態(tài) 7.3.1 調(diào)整圖層順序 7.3.2 顯示與隱藏圖層 7.3.3 鎖定與解鎖圖層 7.3.4 顯示圖層輪廓 7.3.5 修改圖層輪廓顏色 7.4 組織圖層 7.4.1 創(chuàng)建圖層文件夾 7.4.2 將圖層移入/移出圖層文件夾 7.4.3 展開折疊圖層文件夾 7.5 分散到圖層 實(shí)戰(zhàn)——將對象分層應(yīng)用動(dòng)畫 7.6 使用場景 7.6.1 場景面板 7.6.2 添加刪除場景 7.6.3 更改場景順序 7.6.4 查看特定場景 7.6.5 更改場景名稱 7.6.6 重制場景 7.6.7 實(shí)戰(zhàn)——制作多場景動(dòng)畫 7.7 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 7.7.1 動(dòng)畫的類型 7.7.2 關(guān)于幀頻 7.7.3 幀的基本類型 7.7.4 插入不同類型的幀 7.7.5 選擇幀 7.7.6 幀標(biāo)簽 7.7.7 復(fù)制、粘貼幀 7.7.8 刪除、清除幀 7.7.9 移動(dòng)幀 7.7.10 轉(zhuǎn)換幀 7.7.11 翻轉(zhuǎn)幀 7.7.12 實(shí)戰(zhàn)——制作人物搖頭動(dòng)畫 7.8 繪圖紙外觀 7.8.1 使用繪圖紙外觀 7.8.2 使用繪圖紙外觀輪廓 7.8.3 實(shí)戰(zhàn)——編輯多個(gè)幀 7.8.4 修改繪圖紙標(biāo)記 7.9 動(dòng)畫播放控制 7.9.1 播放動(dòng)畫 7.9.2 轉(zhuǎn)到第一幀 7.9.3 轉(zhuǎn)到結(jié)尾 7.9.4 前進(jìn)一幀 7.9.5 后退一幀 7.9.6 循環(huán)播放動(dòng)畫 第8章 Flash基本動(dòng)畫制作 8.1 逐幀動(dòng)畫 8.1.1 了解逐幀動(dòng)畫 8.1.2 實(shí)戰(zhàn)——導(dǎo)入逐幀動(dòng)畫 8.1.3 實(shí)戰(zhàn)——導(dǎo)入并制作逐幀動(dòng)畫 8.2 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 8.2.1 了解補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 8.2.2 實(shí)戰(zhàn)——制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 8.2.3 使用形狀提示 8.2.4 實(shí)戰(zhàn)——使用形狀提示創(chuàng)建補(bǔ)間形狀 8.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 8.3.1 了解傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 8.3.2 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 8.3.3 編輯修改傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 8.3.4 實(shí)戰(zhàn)——為傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫添加旋轉(zhuǎn) 8.3.5 沿路徑創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 8.3.6 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫 8.3.7 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫 8.3.8 自定義緩入/緩出 8.3.9 實(shí)戰(zhàn)——為傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫添加緩動(dòng) 8.3.10 粘貼傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫屬性 8.4 補(bǔ)間動(dòng)畫 8.4.1 了解補(bǔ)間動(dòng)畫 8.4.2 補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間之間的差異 8.4.3 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 8.4.4 編輯補(bǔ)間動(dòng)畫路徑 8.4.5 實(shí)戰(zhàn)——將自定義筆觸作為運(yùn)動(dòng)路徑 8.4.6 編輯補(bǔ)間動(dòng)畫范圍 8.5 使用動(dòng)畫編輯器 8.5.1 使用動(dòng)畫編輯器面板 8.5.2 實(shí)戰(zhàn)——使用動(dòng)畫編輯器制作動(dòng)畫 8.5.3 控制動(dòng)畫編輯器的顯示 8.5.4 編輯屬性曲線的形狀 8.5.5 實(shí)戰(zhàn)——編輯屬性曲線制作動(dòng)畫 8.5.6 使用屬性關(guān)鍵幀 8.5.7 設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫緩動(dòng) 8.5.8 實(shí)戰(zhàn)——為補(bǔ)間動(dòng)畫添加緩動(dòng) 8.5.9 在動(dòng)畫編輯器中編輯緩動(dòng)曲線 第9章 Flash高級動(dòng)畫制作 9.1 遮罩動(dòng)畫 9.1.1 了解遮罩層和被遮罩層 9.1.2 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建遮罩層動(dòng)畫 9.1.3 斷開圖層和遮罩層的鏈接 9.1.4 實(shí)戰(zhàn)——影片剪輯在遮罩層中的應(yīng)用 9.1.5 實(shí)戰(zhàn)——使用ActionScript制作遮罩動(dòng)畫 9.2 骨骼動(dòng)畫 9.2.1 關(guān)于骨骼動(dòng)畫 9.2.2 向形狀添加骨骼 9.2.3 實(shí)戰(zhàn)——制作形狀骨骼動(dòng)畫 9.2.4 向元件添加骨骼 9.2.5 實(shí)戰(zhàn)——制作元件骨骼動(dòng)畫 9.2.6 使用綁定工具 9.2.7 編輯IK骨架和對象 9.2.8 約束骨骼動(dòng)畫 9.2.9 向骨骼添加彈簧屬性 9.2.10 向IK動(dòng)畫添加緩動(dòng) 9.2.11 實(shí)戰(zhàn)——制作彈跳動(dòng)畫效果 9.3 D動(dòng)畫 9.3.1 關(guān)于Flash中的3D圖形 9.3.2 使用3D平移工具 9.3.3 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建3D平移動(dòng)畫 9.3.4 使用3D旋轉(zhuǎn)工具 9.3.5 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 9.3.6 全局轉(zhuǎn)換與局部轉(zhuǎn)換 9.3.7 調(diào)整透視角度和消失點(diǎn) 第10章 在Flash中使用文本 10.1 關(guān)于文本的引擎 10.1.1 TLF文本 10.1.2 傳統(tǒng)文本 10.1.3 TLF文本與傳統(tǒng)文本的區(qū)別 10.1.4 在傳統(tǒng)文本和TLF文本之間轉(zhuǎn)換 10.2 使用TLF文本 10.2.1 使用字符樣式 10.2.2 使用高級字符樣式 10.2.3 實(shí)戰(zhàn)——輸入文字內(nèi)容 10.2.4 使用段落樣式 10.2.5 使用高級段落樣式 10.2.6 實(shí)戰(zhàn)——輸入段落文字 10.2.7 容器和流屬性 10.2.8 跨多個(gè)容器的流動(dòng)文本 10.2.9 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建跨容器流動(dòng)文本 10.3 使用傳統(tǒng)文本 10.3.1 使用傳統(tǒng)文本字段 10.3.2 設(shè)置動(dòng)態(tài)和輸入文本選項(xiàng) 10.3.3 實(shí)戰(zhàn)——載入外部文本 10.3.4 創(chuàng)建和編輯文本字段 10.3.5 轉(zhuǎn)換文本 10.3.6 分離傳統(tǒng)文本 10.3.7 實(shí)戰(zhàn)——制作文字動(dòng)畫 10.3.8 創(chuàng)建文本超鏈接 10.3.9 實(shí)戰(zhàn)——為文本添加超鏈接 10.3.10 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建滾動(dòng)傳統(tǒng)文本 10.3.11 檢查拼寫 10.4 嵌入字體 10.5 消除鋸齒 第11章 聲音和視頻的應(yīng)用 11.1 了解聲音 11.1.1 聲音的格式 11.1.2 采樣率和位深 11.1.3 聲道 11.2 在Flash中使用聲音 11.2.1 導(dǎo)入聲音 11.2.2 實(shí)戰(zhàn)——為按鈕添加聲音 11.2.3 實(shí)戰(zhàn)——為影片剪輯添加聲音 11.2.4 靜音 11.3 在Flash中編輯聲音 11.3.1 設(shè)置聲音的屬性 11.3.2 設(shè)置聲音重復(fù) 11.3.3 聲音與動(dòng)畫同步 11.3.4 聲音編輯器 11.3.5 為聲音添加效果 11.4 聲音的導(dǎo)出 11.4.1 壓縮聲音導(dǎo)出 11.4.2 導(dǎo)出Flash文檔聲音準(zhǔn)則 11.5 使用ActionScript控制聲音 11.5.1 使用行為控制聲音 11.5.2 實(shí)戰(zhàn)——使用行為載入聲音 11.5.3 使用行為播放或停止聲音 11.6 在Flash中導(dǎo)入視頻 11.6.1 可導(dǎo)入的視頻格式 11.6.2 視頻導(dǎo)入向?qū)?11.6.3 漸進(jìn)式下載視頻 11.6.4 實(shí)戰(zhàn)——導(dǎo)入漸進(jìn)式下載視頻 11.6.5 嵌入視頻 11.6.6 實(shí)戰(zhàn)——使用嵌入視頻 11.6.7 更改視頻剪輯屬性 11.7 使用Adobe Flash Video Encoder 11.8 使用Action Script控制外部視頻 11.8.1 動(dòng)態(tài)播放FLV或F4V文件 11.8.2 視頻播放中使用的行為 11.8.3 實(shí)戰(zhàn)——使用代碼片段控制視頻 第12章 組件、動(dòng)畫預(yù)設(shè)和命令 12.1 關(guān)于Flash組件 12.1.1 使用“組件”面板 12.1.2 使用組件檢測器 12.2 關(guān)于Web服務(wù)面板 12.3 使用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 12.3.1 預(yù)覽動(dòng)畫預(yù)設(shè) 12.3.2 應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 12.3.3 實(shí)戰(zhàn)——應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)創(chuàng)建動(dòng)畫 12.3.4 導(dǎo)入和導(dǎo)出動(dòng)畫預(yù)設(shè) 12.3.5 將補(bǔ)間另存為自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè) 12.3.6 實(shí)戰(zhàn)——自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè) 12.3.7 刪除動(dòng)畫預(yù)設(shè) 12.4 使用命令 12.4.1 創(chuàng)建命令 12.4.2 實(shí)戰(zhàn)——自定義命令 12.4.3 實(shí)戰(zhàn)——運(yùn)行命令 12.4.4 重命名命令 12.4.5 刪除命令 12.4.6 獲取更多命令 12.4.7 不能在命令中使用的步驟 第13章 掌握ActionScript 13.1 關(guān)于ActionScript 13.1.1 ActionScript 1.0和2.0 13.1.2 Flash Lite 1.x和2.x 13.1.3 ActionScript 3.0 13.2 ActionScript的工作環(huán)境 13.2.1 認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板 13.2.2 實(shí)戰(zhàn)——使用“動(dòng)作”面板添加腳本 13.2.3 使用腳本助手 13.2.4 實(shí)戰(zhàn)——使用腳本助手輸入腳本 13.2.5 使用代碼提示 13.3 使用“代碼片斷”面板 13.3.1 “代碼片斷”面板的功能 13.3.2 添加代碼片斷 13.3.3 實(shí)戰(zhàn)——使用“代碼片斷”制作動(dòng)畫 13.3.4 實(shí)戰(zhàn)——為動(dòng)畫添加超鏈接 13.4 自定義ActionScript編輯器環(huán)境 13.5 如何添加ActionScript 13.5.1 放在時(shí)間軸的幀上 13.5.2 在外部類文件中編寫 13.5.3 實(shí)戰(zhàn)——調(diào)用外部AS文件 13.5.4 封裝ActionScript代碼 13.6 ActionScript 3.0的基本語法 13.6.1 空白和多行書寫 13.6.2 點(diǎn)語法 13.6.3 花括號(hào) 13.6.4 分號(hào) 13.6.5 圓括號(hào) 13.6.6 字母的大小寫 13.6.7 程序注釋 13.7 變量和常量 13.7.1 變量的數(shù)據(jù)類型 13.7.2 定義和命名變量 13.7.3 變量的命名規(guī)則 13.7.4 常量 13.8 在程序中使用變量 13.8.1 為變量賦值 13.8.2 變量值中包含引號(hào) 13.8.3 變量的默認(rèn)值 13.9 創(chuàng)建和使用對象(Object) 13.10 創(chuàng)建和使用數(shù)組(Array) 13.10.1 創(chuàng)建數(shù)組 13.10.2 創(chuàng)建和使用索引數(shù)組 13.10.3 創(chuàng)建和使用多維數(shù)組 13.11 表達(dá)式和運(yùn)算符 13.11.1 表達(dá)式 13.11.2 算術(shù)運(yùn)算符 13.11.3 字符串運(yùn)算符 13.11.4 比較運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符 13.11.5 位運(yùn)算符 13.11.6 賦值運(yùn)算符 13.11.7 運(yùn)算符的使用規(guī)則 13.12 ActionScript 3.0的保留字 13.13 ActionScript 3.0的流程控制 13.13.1 語句和語句塊 13.13.2 if…else條件語句 13.13.3 switch條件語句 13.13.4 do…while循環(huán) 13.13.5 for循環(huán) 13.14 使用with語句 13.15 全局函數(shù)和自定義函數(shù) 13.15.1 使用預(yù)定義全局函數(shù) 13.15.2 使用自定義函數(shù) 13.16 在ActionScript中使用類 13.16.1 創(chuàng)建類的實(shí)例 13.16.2 使用類的實(shí)例 13.16.3 實(shí)戰(zhàn)——影片剪輯顯示按鈕指針 13.16.4 實(shí)戰(zhàn)——制作指針經(jīng)過動(dòng)畫 13.16.5 實(shí)戰(zhàn)——制作指針移出動(dòng)畫 13.16.6 實(shí)戰(zhàn)——單擊鏈接超鏈接 13.16.7 實(shí)戰(zhàn)——實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)元件功能 13.17 使用影片剪輯 13.17.1 實(shí)戰(zhàn)——加載庫中的影片剪輯 13.17.2 實(shí)戰(zhàn)——加載外部影片剪輯 13.17.3 實(shí)戰(zhàn)——制作下雪效果 第14章 動(dòng)畫的測試與發(fā)布 14.1 Flash測試環(huán)境 14.1.1 測試影片 14.1.2 測試場景 14.1.3 發(fā)布緩存 14.2 優(yōu)化影片 14.3 Flash動(dòng)畫的調(diào)試 14.3.1 ActionScript 2.0調(diào)試器 14.3.2 調(diào)試ActionScript 3.0 14.3.3 遠(yuǎn)程調(diào)試會(huì)話 14.4 發(fā)布Flash動(dòng)畫 14.4.1 發(fā)布設(shè)置 14.4.2 Flash 14.4.3 實(shí)戰(zhàn)——使用“發(fā)布”命令發(fā)布SWF加密文件 14.4.4 HTML包裝器 14.4.5 發(fā)布GIF圖像 14.4.6 實(shí)戰(zhàn)——發(fā)布為GIF圖像 14.4.7 實(shí)戰(zhàn)——發(fā)布指定范圍的GIF圖像 14.4.8 發(fā)布JPEG圖像 14.4.9 實(shí)戰(zhàn)——發(fā)布為JPEG圖像 14.4.10 PNG圖像 14.4.11 Win放映文件和 Mac放映文件 14.4.12 實(shí)戰(zhàn)——發(fā)布為.exe應(yīng)用程序 14.4.13 發(fā)布預(yù)覽 14.4.14 發(fā)布Flash動(dòng)畫 14.4.15 發(fā)布 AIR for Android 應(yīng)用程序 14.4.16 為 AIR for iOS 打包應(yīng)用程序 第15章 Flash綜合應(yīng)用 15.1 實(shí)戰(zhàn)——制作加載圖片按鈕動(dòng)畫 15.2 實(shí)戰(zhàn)——制作導(dǎo)航圖片鏈接動(dòng)畫 15.3 實(shí)戰(zhàn)——制作游戲按鈕動(dòng)畫 15.4 實(shí)戰(zhàn)——制作控制視頻播放動(dòng)畫 15.5 實(shí)戰(zhàn)——按鈕控制畫面切換動(dòng)畫 15.6 實(shí)戰(zhàn)——制作公司網(wǎng)站片頭動(dòng)畫 15.7 實(shí)戰(zhàn)——按鈕導(dǎo)航動(dòng)畫 15.8 實(shí)戰(zhàn)——飲料廣告動(dòng)畫 15.9 實(shí)戰(zhàn)——化妝品廣告宣傳動(dòng)畫 15.10 實(shí)戰(zhàn)——制作朋友問候賀卡 15.11 實(shí)戰(zhàn)——安全宣傳MTV動(dòng)畫 15.12 實(shí)戰(zhàn)——MTV動(dòng)畫 附錄1 Flash快捷鍵一覽 調(diào)試影片命令 工具面板命令 動(dòng)作面板命令 附錄2 國內(nèi)外優(yōu)秀Flash資源網(wǎng)站

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    1.6.1Adobe AIR Adobe AIR是針對網(wǎng)絡(luò)與桌面應(yīng)用的結(jié)合所開發(fā)出來的技術(shù),可以不必經(jīng)由瀏覽器而對網(wǎng)絡(luò)上的云端程式做控制。 AIR是一種開發(fā)平臺(tái),在這種平臺(tái)下可以將眾多的開發(fā)技術(shù)集合。并且在不同的操作系統(tǒng)上有對應(yīng)的虛擬機(jī)支持。AIR能使用戶在熟悉的環(huán)境下工作,利用用戶覺得的最舒適的工具并且通過支持Flash,F(xiàn)lex,HTML,JavaScript,和Aiax,去建立接近用戶需要的盡可能好的體驗(yàn)。不需要學(xué)習(xí)C、C++、Java之類的底層開發(fā)語言,具體操作系統(tǒng)底層.API的開發(fā);大大降低了開發(fā)門檻,使現(xiàn)有的做Web7開發(fā)的技術(shù)人員,依賴其原本就很熟悉的開發(fā)模式,稍加訓(xùn)練就可以開發(fā)良好豐富的客戶端應(yīng)用。 由于AIR產(chǎn)品是本地運(yùn)行的,這就大大提高了運(yùn)行速度。同時(shí)開放的開發(fā)模式可以實(shí)現(xiàn)更炫目的效果,用戶體驗(yàn)感也會(huì)更好。 1.6.2Android Android是Google公司提供的移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng),也就是手機(jī)用戶目前很火的安卓系統(tǒng)。用戶可以通過AIR for Android命令將Flash動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為可以在Android系統(tǒng)中運(yùn)行的文件。也可以通過新建Adobe AIR for Android文檔,在Flash中完成應(yīng)用程序的制作,然后通過發(fā)布設(shè)置完成程序的發(fā)布。 1.6.iOS iOS是由蘋果公司開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng),F(xiàn)lash支持為AIR for iOS發(fā)布應(yīng)用程序。 AIR for iOS應(yīng)用程序可以運(yùn)行于Apple iPhone和iPad上。在為iOS發(fā)布應(yīng)用程序時(shí),F(xiàn)lash會(huì)將FLA文件轉(zhuǎn)換為本機(jī)iPhone)應(yīng)用程序。 1.6.4Flash Lite Flash Lite是Adobe公司出品的軟件。Flash Lite播放器可以使用戶在手機(jī)上體驗(yàn)到接近電腦視頻的Flash播放畫質(zhì)。Flash Lite能使手機(jī)更完美地支持Flash的播放。此外,它還支持更加流行的FLV格式。FLV視頻格式是目前互聯(lián)網(wǎng)上最流行的視頻格式。在各大視頻網(wǎng)站上廣為使用。

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用戶評論 (總計(jì)13條)

 
 

  •   本書總體感覺還好,就是貴了一點(diǎn)。
  •   書本不錯(cuò),值得購買!
  •   光盤,素材里面有個(gè)視頻出問題了,而且感覺光盤質(zhì)量好差,一就進(jìn)光驅(qū)噪音很大
  •   書本身挺好的 還是彩頁
  •   這本還可以。。不錯(cuò)的入門書。但是視頻真不咋地。講的很快。都聽不清楚。
  •   很適合作初學(xué)教材,學(xué)生很喜歡
  •   除非你真的一竅不通,里面基礎(chǔ)性的東西詳細(xì)到不能再詳細(xì)了
  •   實(shí)用 介紹詳盡 深入淺出 對新手有指導(dǎo)價(jià)值(每一次在卓越淘貨都是愉快的購物)
  •   值得一讀不錯(cuò)應(yīng)該買系列
  •   看的時(shí)候建議從沖間開始
  •   這個(gè)書我看了一遍了,有些通俗的內(nèi)容確實(shí)要省掉了,應(yīng)該面向中高級,里邊的實(shí)例過于簡單,而里邊的重點(diǎn)Actionscript又描述的太過于簡單,好像一筆帶過一樣,還有就是組件這一方面,只是簡單的描述了一下,即然是一個(gè)全方位的書,該省的沒省,不該省的卻省掉了,還有就是里邊的綜合實(shí)例要多點(diǎn)。
  •   書質(zhì)量很好!內(nèi)容現(xiàn)在還沒時(shí)間看!估計(jì)應(yīng)該可以!
  •   對喜歡制作動(dòng)畫的朋友來說,值得閱讀!
 

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