巧學(xué)巧用Flash CS6制作動畫

出版時間:2013-1  出版社:人民郵電出版社  作者:騰飛科技,胡秀娥 編著  頁數(shù):399  字?jǐn)?shù):631000  

內(nèi)容概要

  《巧學(xué)巧用Flash CS6制作動畫》從零開始,逐步深入地講解了Flash
CS6的功能,以及制作動畫、網(wǎng)站和電子雜志等的方法與技巧。全書分為5篇,共16章。分為“基礎(chǔ)篇”、“基本動畫制作篇”、“ActionScript動畫制作篇”、“案例實(shí)戰(zhàn)篇”和“附錄篇”。內(nèi)容從詳細(xì)介紹Flash
CS6的功能開始,逐步講解繪制與編輯圖形,制作靜態(tài)特效文字,使用元件、實(shí)例和庫,導(dǎo)入外部文件,導(dǎo)入聲音文件,使用時間軸和幀制作基本動畫,使用層制作高級動畫,ActionScript編程基礎(chǔ)與進(jìn)階,用ActionScript制作高級動畫等。綜合案例包括了網(wǎng)站廣告、漸顯下拉菜單、導(dǎo)航按鈕、3D光影效果、小游戲、電子賀卡和電子雜志?! ‰S書光盤中贈送視頻教學(xué)錄像,并提供本書中案例的素材文件、源代碼和完成文件。另外贈送3個附錄,包含F(xiàn)lash動畫設(shè)計(jì)常見問題、ActionScript命令函數(shù)表和網(wǎng)頁配色表等。  《巧學(xué)巧用Flash
CS6制作動畫》不僅適合作為動畫設(shè)計(jì)與制作初學(xué)者的入門教材,還可作為相關(guān)電腦培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

目 錄
第1部分 基礎(chǔ)篇
第1章 Flash CS6入門基礎(chǔ) 
1.1 Flash動畫的基礎(chǔ)知識 
1.1.1 Flash簡介 
1.1.2 Flash的優(yōu)點(diǎn) 
1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 
1.2.1 制作Flash短片 
1.2.2 制作互動游戲 
1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)視頻播放 
1.2.4 制作教學(xué)用課件 
1.2.5 Flash電子賀卡 
1.2.6 搭建Flash動態(tài)網(wǎng)站 
1.2.7 制作光盤多媒體界面 
1.3 Flash CS6操作界面 
1.3.1 菜單欄 
1.3.2 工具箱 
1.3.3 時間軸 
1.3.4 舞臺和場景 
1.3.5 面板組 
1.4 Flash CS6新增功能 
1.5 Flash的發(fā)展方向 
1.5.1 應(yīng)用程序開發(fā) 
1.5.2 軟件系統(tǒng)界面開發(fā) 
1.5.3 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā) 
1.5.4 游戲開發(fā) 
1.5.5 站點(diǎn)建設(shè) 
1.5.6 多媒體娛樂 
1.6 綜合案例——利用模板制作簡單的動畫 
1.7 課后練習(xí) 
1.8 本章總結(jié) 
第2章 使用繪圖工具繪制與編輯圖形 
2.1 繪制線條 
2.1.1 使用【線條】工具 
2.1.2 線條構(gòu)圖 
2.2 繪制簡單圖形 
2.2.1 使用【矩形】工具繪制平行四邊形 
2.2.2 使用橢圓工具繪制花朵 
2.2.3 使用【多角星形】工具 
2.3 繪制復(fù)雜圖形 
2.3.1 使用鋼筆工具繪制圖像 
2.3.2 使用【部分選取】工具 
2.3.3 使用【鉛筆】工具繪制心形 
2.3.4 使用【橡皮擦】工具 
2.4 圖形變形 
2.4.1 使用【變形】菜單命令 
2.4.2 設(shè)置【變形】面板 
2.4.3 使用【任意變形】工具 
2.4.4 繪制繽紛多彩的氣球 
2.5 輔助繪圖工具的使用 
2.5.1 使用【手形】工具 
2.5.2 使用【縮放】工具 
2.5.3 使用【對齊】面板 
2.6 綜合案例 
2.6.1 繪制卡通木屋 
2.6.2 繪制網(wǎng)頁標(biāo)志 
2.6.3 繪制蘋果 
2.7 課后練習(xí) 
2.8 本章總結(jié) 
第3章 Flash CS6中的文本應(yīng)用 
3.1 使用文本工具 
3.1.1 靜態(tài)文本 
3.1.2 動態(tài)文本 
3.1.3 輸入文本 
3.2 設(shè)置文本樣式 
3.2.1 消除文本鋸齒 
3.2.2 設(shè)置文字屬性 
3.2.3 創(chuàng)建文字鏈接 
3.3 文本的分離與變形 
3.3.1 分離文本 
3.3.2 文本變形 
3.4 對文本使用濾鏡效果 
3.4.1 給文本添加濾鏡 
3.4.2 模糊濾鏡 
3.4.3 發(fā)光濾鏡 
3.4.4 斜角濾鏡 
3.4.5 漸變發(fā)光濾鏡 
3.4.6 漸變斜角濾鏡 
3.4.7 調(diào)整顏色濾鏡 
3.5 綜合案例 
3.5.1 制作空心文字 
3.5.2 制作彩虹文字 
3.5.3 制作雪花文字 
3.5.4 制作漸變水晶文字 
3.6 課后練習(xí) 
3.7 本章總結(jié) 
第4章 設(shè)置對象的顏色 
4.1 顏色工具的使用 
4.1.1 用【墨水瓶】工具改變線條顏色和樣式 
4.1.2 用【顏料桶】工具填充顏色 
4.1.3 用【滴管】工具選取顏色 
4.1.4 用【刷子】工具填充顏色 
4.1.5 繪制雨傘 
4.2 顏色的應(yīng)用與調(diào)整 
4.2.1 設(shè)置【顏色】面板 
4.2.2 用【漸變變形】工具進(jìn)行填充變形 
4.2.3 給五角星上色 
4.3 綜合案例 
4.3.1 繪制滿天繁星 
4.3.2 繪制卡通動物 
4.4 課后練習(xí) 
4.5 本章總結(jié) 
第5章 編輯與操作對象 
5.1 對象的基本操作 
5.1.1 選取對象 
5.1.2 移動對象 
5.1.3 復(fù)制對象 
5.1.4 刪除對象 
5.2 對象的變形 
5.2.1 扭曲對象 
5.2.2 縮放對象 
5.2.3 旋轉(zhuǎn)及傾斜對象 
5.2.4 封套對象 
5.3 對象的組合、排列、分離 
5.3.1 組合對象 
5.3.2 排列對象 
5.3.3 分離對象 
5.4 使用輔助工具 
5.4.1 使用標(biāo)尺和輔助線 
5.4.2 使用網(wǎng)格 
5.5 綜合案例 
5.5.1 編輯操作對象 
5.5.2 使用變形面板制作花朵 
5.5.3 制作立體光影文字 
5.6 課后練習(xí) 
5.7 本章總結(jié) 
第6章 使用元件、實(shí)例和庫 
6.1 元件的創(chuàng)建 
6.1.1 元件的功能 
6.1.2 元件的分類 
6.1.3 創(chuàng)建圖形元件 
6.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件 
6.1.5 創(chuàng)建按鈕元件 
6.2 元件的引用——實(shí)例相關(guān)操作 
6.2.1 為實(shí)例另外指定一個元件 
6.2.2 轉(zhuǎn)換實(shí)例類型 
6.2.3 改變顏色效果 
6.2.4 分離實(shí)例 
6.2.5 調(diào)用其他影片中的元件 
6.3 庫的管理 
6.3.1 庫面板的組成 
6.3.2 創(chuàng)建庫元素 
6.3.3 調(diào)用庫文件 
6.3.4 公用庫 
6.4 綜合案例 
6.4.1 制作菜單按鈕 
6.4.2 繪制手提包 
6.4.3 下拉菜單效果 
6.5 課后練習(xí) 
6.6 本章總結(jié) 
第7章 導(dǎo)入外部素材文件 
7.1 導(dǎo)入位圖文件 
7.1.1 圖片的基本知識 
7.1.2 可導(dǎo)入圖片素材的格式 
7.1.3 導(dǎo)入位圖文件 
7.1.4 設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性 
7.1.5 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 
7.2 導(dǎo)入視頻文件 
7.2.1 Flash支持的視頻格式 
7.2.2 在Flash中嵌入視頻 
7.2.3 關(guān)于視頻編碼器 
7.3 導(dǎo)入其他格式的文件 
7.3.1 導(dǎo)入Fireworks PNG文件 
7.3.2 導(dǎo)入FreeHand文件 
7.4 綜合案例——創(chuàng)建視頻動畫 
7.5 課后練習(xí) 
7.6 本章總結(jié) 
第8章 導(dǎo)入聲音文件 
8.1 導(dǎo)入聲音文件 
8.1.1 聲音的類型 
8.1.2 導(dǎo)入音頻文件 
8.1.3 設(shè)置聲音的屬性 
8.2 添加聲音 
8.2.1 輕松為按鈕添加聲音 
8.2.2 為影片添加聲音 
8.3 編輯聲音屬性 
8.3.1 設(shè)置聲音的重復(fù)播放 
8.3.2 設(shè)置聲音的同步方式 
8.3.3 設(shè)置聲音的效果 
8.4 壓縮聲音 
8.4.1 默認(rèn) 
8.4.2 ADPCM 
8.4.3 MP3 
8.4.4 Raw 
8.4.5 語音壓縮 
8.5 綜合案例——給Flash動畫片頭添加聲音 
8.6 課后練習(xí) 
8.7 本章總結(jié) 
第2部分 基本動畫制作篇
第9章 使用時間軸和幀設(shè)計(jì)基本動畫 
9.1 時間軸和幀的概念 
9.1.1 時間軸的構(gòu)成 
9.1.2 幀和關(guān)鍵幀 
9.1.3 幀的頻率 
9.2 幀的基本操作 
9.2.1 選擇幀和幀列 
9.2.2 插入幀 
9.2.3 復(fù)制、粘貼與移動單幀 
9.2.4 刪除幀 
9.2.5 清除幀 
9.2.6 將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀 
9.2.7 將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 
9.3 逐幀動畫 
9.3.1 逐幀動畫的基本原理 
9.3.2 制作簡單的逐幀動畫 
9.4 創(chuàng)建動畫補(bǔ)間 
9.4.1 動畫補(bǔ)間原理 
9.4.2 制作漸隱漸顯動畫 
9.5 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 
9.5.1 形狀補(bǔ)間動畫原理 
9.5.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 
9.6 綜合案例 
9.6.1 制作旋轉(zhuǎn)的圖像 
9.6.2 制作圖片切換特效動畫 
9.6.3 旋轉(zhuǎn)的三棱錐 
9.7 課后練習(xí) 
9.8 本章總結(jié) 
第10章 使用圖層制作高級動畫 
10.1 圖層的基本概念 
10.2 圖層的基本操作 
10.2.1 新建圖層 
10.2.2 重命名圖層 
10.2.3 調(diào)整影片中圖層的順序 
10.2.4 創(chuàng)建圖層文件夾更好地管理圖層 
10.2.5 鎖定和解鎖圖層 
10.2.6 刪除圖層 
10.2.7 隱藏圖層 
10.2.8 顯示輪廓 
10.2.9 編輯圖層屬性 
10.3 制作引導(dǎo)層動畫 
10.3.1 普通引導(dǎo)層 
10.3.2 運(yùn)動引導(dǎo)層 
10.3.3 制作沿直線運(yùn)動的動畫 
10.3.4 創(chuàng)建沿軌道運(yùn)動的動畫 
10.4 制作遮罩動畫 
10.4.1 遮罩動畫原理 
10.4.2 創(chuàng)建簡單的遮罩動畫 
10.5 綜合案例 
10.5.1 制作行駛的汽車 
10.5.2 制作望遠(yuǎn)鏡效果 
10.5.3 制作電影文字 
10.6 課后練習(xí) 
10.7 本章總結(jié) 
第3部分 ActionScript動畫制作篇
第11章 ActionScript腳本基礎(chǔ) 
11.1 ActionScript概述 
11.1.1 什么是ActionScript 
11.1.2 ActionScript的版本 
11.1.3 ActionScript的常用術(shù)語 
11.2 ActionScript編程基礎(chǔ) 
11.2.1 變量聲明 
11.2.2 常量 
11.2.3 大小寫 
11.2.4 關(guān)鍵字 
11.3 ActionScript的運(yùn)算符 
11.3.1 數(shù)值運(yùn)算符 
11.3.2 比較運(yùn)算符 
11.3.3 賦值運(yùn)算符 
11.3.4 邏輯運(yùn)算符 
11.3.5 等于運(yùn)算符 
11.3.6 位運(yùn)算符 
11.3.7 運(yùn)算符的優(yōu)先級 
11.4 ActionScript的基本語法 
11.4.1 點(diǎn) 
11.4.2 注釋 
11.4.3 分號 
11.4.4 大括號 
11.4.5 小括號 
11.5 ActionScript的數(shù)據(jù)類型 
11.5.1 Boolean數(shù)據(jù)類型 
11.5.2 int數(shù)據(jù)類型 
11.5.3 Null數(shù)據(jù)類型 
11.5.4 Number數(shù)據(jù)類型 
11.5.5 String數(shù)據(jù)類型 
11.5.6 MovieClip數(shù)據(jù)類型 
11.5.7 void數(shù)據(jù)類型 
11.5.8 Object數(shù)據(jù)類型 
11.6 課后練習(xí) 
11.7 本章總結(jié) 
第12章 ActionScript使用進(jìn)階 
12.1 使用【動作】面板 
12.2 插入ActionScript代碼 
12.2.1 在按鈕中插入ActionScript 
12.2.2 在幀中插入ActionScript 
12.2.3 在影片剪輯中插入ActionScript 
12.3 ActionScript的基本語句 
12.3.1 條件語句 
12.3.2 特殊條件判斷 
12.3.3 for循環(huán) 
12.3.4 while和do while循環(huán) 
12.4 函數(shù) 
12.4.1 理解用函數(shù)的基本概念 
12.4.2 定義自己的函數(shù) 
12.4.3 調(diào)用函數(shù) 
12.4.4 函數(shù)的其他特性 
12.5 類 
12.5.1 類的基本要素 
12.5.2 編寫自定義類 
12.5.3 類的屬性和方法 
12.6 養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣 
12.7 課后練習(xí) 
12.8 本章總結(jié) 
第13章 使用常用語句創(chuàng)建交互式動畫 
13.1 場景與幀的控制語句 
13.1.1 使用play和stop語句制作滾動公告 
13.1.2 使用gotoAndPlay和goto- AndStop制作控制動畫進(jìn)程的按鈕 
13.2 超鏈接語句getURL 
13.2.1 創(chuàng)建鏈接到網(wǎng)頁動畫 
13.2.2 制作發(fā)送電子郵件動畫 
13.3 拖動語句startDrag 
13.3.1 制作鼠標(biāo)跟隨效果 
13.3.2 制作個性化鼠標(biāo)指針 
13.4 外部鏈接語句 
13.4.1 使用loadMovie和unload Movie制作電影播放器 
13.4.2 使用loadVariables語句制作翻頁按鈕 
13.5 fscommand語句 
13.5.1 制作全屏效果 
13.5.2 制作退出影片 
13.6 制作下載進(jìn)度條 
13.7 課后練習(xí) 
13.8 本章總結(jié) 
第14章 使用組件 
14.1 組件簡介 
14.2 組件的基本操作 
14.2.1 向Flash添加組件 
14.2.2 組件的預(yù)覽與查看 
14.2.3 關(guān)于標(biāo)簽大小及組件的高度和寬度 
14.3 使用常見組件 
14.3.1 使用按鈕組件Button 
14.3.2 使用復(fù)選框組件CheckBox 
14.3.3 使用單選按鈕組件Radio Button 
14.3.4 使用下拉列表組件Combo Box 
14.3.5 使用文本域組件TextArea 
14.4 其他組件 
14.4.1 使用Label組件 
14.4.2 使用ScrollPane組件 
14.4.3 使用UIScrollBar組件 
14.4.4 使用ProgressBar組件 
14.5 綜合案例——制作注冊界面 
14.6 課后練習(xí) 
14.7 本章總結(jié) 
第15章 測試、優(yōu)化與發(fā)布動畫 
15.1 測試動畫效果 
15.2 優(yōu)化動畫 
15.2.1 圖像文件的優(yōu)化 
15.2.2 矢量圖形的優(yōu)化 
15.2.3 優(yōu)化的注意事項(xiàng) 
15.3 導(dǎo)出動畫 
15.3.1 導(dǎo)出影片 
15.3.2 導(dǎo)出圖像 
15.4 發(fā)布動畫 
15.4.1 設(shè)置發(fā)布屬性 
15.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果 
15.5 綜合案例——發(fā)布動畫 
15.6 課后練習(xí) 
15.7 本章總結(jié) 
第4部分 案例實(shí)戰(zhàn)篇
第16章 Flash動畫制作綜合案例 
16.1 制作網(wǎng)站Banner廣告 
16.1.1 實(shí)例效果 
16.1.2 實(shí)例分析 
16.1.3 制作步驟 
16.2 制作漸顯下拉菜單 
16.2.1 實(shí)例效果 
16.2.2 實(shí)例分析 
16.2.3 制作步驟 
16.3 制作導(dǎo)航欄按鈕 
16.3.1 實(shí)例效果 
16.3.2 實(shí)例分析 
16.3.3 制作步驟 
16.4 3D光影效果 
16.4.1 實(shí)例效果 
16.4.2 實(shí)例分析 
16.4.3 制作步驟 
16.5 制作小游戲 
16.5.1 實(shí)例效果 
16.5.2 實(shí)例分析 
16.5.3 制作步驟 
16.6 設(shè)計(jì)賀卡 
16.6.1 實(shí)例效果 
16.6.2 實(shí)例分析 
16.6.3 制作步驟 
16.7 設(shè)計(jì)電子雜志 
16.8 課后練習(xí) 
16.9 本章總結(jié) 
第5部分 附錄篇
附錄A Flash動畫制作常見問題 
1.使用選擇工具有哪些操作技巧 
2.如何將一張圖變成Flash文件后任意縮放而不出現(xiàn)鋸齒 
3.矢量線條和矢量色塊在矢量圖形制作中有什么區(qū)別 
4.怎樣使用【部分選取】工具刪除線條上的錨點(diǎn) 
5.如何在Flash中設(shè)置透明的漸變 
6.靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本有何區(qū)別 
7.如何檢查拼寫文本錯誤 
8.如何將同一個圖層中若干個文字分配到多個圖層中 
9.如何快速地對齊不同幀中的對象 
10.在Flash中如何縮放場景 
11.在Flash中如何整體改變圖像大小 
12.怎樣將對象對齊 
13.如何改變調(diào)入后的SWF的位置 
14.制作按鈕時,【點(diǎn)擊】幀是用來做什么的 
15.如何將舞臺對象轉(zhuǎn)換為新元件 
16.如何對元件進(jìn)行編輯 
17.制作的元件超出屏幕范圍,怎么辦 
18.如何在鼠標(biāo)接近的時候產(chǎn)生動作 
19.如何保持導(dǎo)入后的位圖仍然透明 
20.為什么刪除了WAV聲音文件后Flash文件大小并沒有變 
21.在Flash中如何加入聲音 
22.如何進(jìn)行多幀選取 
23.如何讓動畫在停留一段時間后繼續(xù)播放 
24.如何使層靠得緊一些 
25.如何實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀內(nèi)容的延伸 
26.什么是引導(dǎo)層,引導(dǎo)層有何功能 
27.什么是遮罩層,遮罩層有何功能 
28.做“沿軌跡運(yùn)動”動畫的時候,物件為什么總是沿直線運(yùn)動 
29.在Flash中,什么對象不能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 
30.什么樣的動畫適合逐幀動畫 
31.形狀補(bǔ)間與動畫補(bǔ)間有什么不同 
32.怎么讓一條線一點(diǎn)點(diǎn)延伸出來 
33.在Flash中如何打開Word文檔 
34.做好的Flash放在網(wǎng)頁上面以后,它不停地循環(huán)顯示,如何停止循環(huán) 
35.Action中,/:與/有什么區(qū)別,各在什么時候用 
36.在FsCommand中可以調(diào)用JavaScript嗎 
37.為了使網(wǎng)站更具震撼力,把首頁做成了Flash,想使瀏覽者觀看完Flash后自動轉(zhuǎn)入HTML頁面,請問這個如何實(shí)現(xiàn) 
38.如何在Flash中打開一個定制的瀏覽器新窗口 
39.點(diǎn)一個按鈕就放音樂,再點(diǎn)它一下就停音樂這個效果該如何做 
40.關(guān)鍵幀中的腳本里,Stop后的腳本會不會起作用 
41.如何讓動畫在停留一段時間后繼續(xù)播放 
42.為什么要設(shè)計(jì)組件 
43.怎樣自定義Button組件 
44.如何在鼠標(biāo)接近的時候產(chǎn)生動作 
45.什么是Flash Player API 
46.做好了的按鈕,怎么才能建立鏈接 
47.如何將SWF文件直接生成EXE文件 
附錄B ActionScript命令函數(shù)表 
基本Action 
基本語句 
函數(shù) 
字符串函數(shù) 
屬性 
數(shù)組 
布爾數(shù) 
顏色 
時間和日期 
數(shù)學(xué)函數(shù) 
電影剪輯 
鼠標(biāo) 
數(shù)值 
物件 
選擇區(qū) 
聲音 
字符串 
可擴(kuò)充性標(biāo)記語言 
+ XMLSocket XML套接口 
附錄C RGB配色表

編輯推薦

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用戶評論 (總計(jì)5條)

 
 

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