3ds Max 2012 中文版從入門到精通

出版時(shí)間:2013-1  出版社:人民郵電出版社  作者:王珂 主編  頁數(shù):680  字?jǐn)?shù):1319000  

內(nèi)容概要

  《3ds Max 2012 中文版從入門到精通》是“從入門到精通”系列書中的一本。根據(jù)使用3ds
Max進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為24章,首先介紹了3ds Max
2012的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型,使讀者對(duì)3ds Max
2012有一個(gè)全面地了解;然后講解了使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對(duì)象建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法,通過這部分知識(shí)的學(xué)習(xí),使讀者全面了解建模相關(guān)知識(shí);接下來講解了技能提升所需的重點(diǎn)知識(shí),包括使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、貼圖坐標(biāo)的設(shè)置、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實(shí)的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果等,使讀者了解材質(zhì)及特效的設(shè)置方法;從提高應(yīng)用能力的角度出發(fā),講解了粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與輸出場(chǎng)景、創(chuàng)建動(dòng)畫及高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)等知識(shí);最后介紹了當(dāng)今非常流行的渲染插件VRay的工作流程、VRay攝影機(jī)和光源設(shè)置方法、VRay專用材質(zhì)基礎(chǔ)、VRay專用貼圖和材質(zhì)類型的設(shè)置方法,以及VRay渲染設(shè)置相關(guān)知識(shí),使讀者能夠全面了解該插件。隨書贈(zèng)送的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。
  《3ds Max 2012
中文版從入門到精通》采用“教程+實(shí)例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計(jì)初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 熟悉3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012的新特點(diǎn)及界面設(shè)置
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 標(biāo)題欄與菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工作視圖
1.2.4 狀態(tài)欄和提示行
1.2.5 動(dòng)畫控制區(qū)
1.2.6 視圖控制區(qū)
1.2.7 命令面板
1.3 選擇對(duì)象
1.3.1 選擇對(duì)象命令
1.3.2 區(qū)域選擇
1.3.3 對(duì)象成組
1.4 變換對(duì)象
1.4.1 變換控制柄
1.4.2 精確地變換對(duì)象
1.4.3 移除變換命令
1.5 3ds Max的坐標(biāo)系統(tǒng)
1.5.1 坐標(biāo)系統(tǒng)的類型
1.5.2 坐標(biāo)系統(tǒng)的中心位置
1.6 復(fù)制對(duì)象
1.7 對(duì)齊、鏡像和陣列對(duì)象
1.7.1 對(duì)齊對(duì)象
1.7.2 鏡像對(duì)象
1.7.3 陣列對(duì)象
1.8 實(shí)例制作——餐桌效果圖
第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型
2.1.1 長(zhǎng)方體與正方體
2.1.2 球體和幾何球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)三維模型
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型
2.2.1 異面體
2.2.2 環(huán)形結(jié)
2.2.3 切角長(zhǎng)方體
2.2.4 軟管
2.2.5 環(huán)形波
2.2.6 其他擴(kuò)展三維模型
2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù)
2.3.1 分段數(shù)初始值的修改
2.3.2 名稱和顏色
2.3.3 貼圖坐標(biāo)設(shè)置
2.3.4 獲取創(chuàng)建參數(shù)
2.4 實(shí)例制作——音響產(chǎn)品效果圖
2.5 實(shí)例制作——收音機(jī)效果圖
第3章 創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型
3.1 門
3.1.1 樞軸門
3.1.2 推拉門
3.1.3 折疊門
3.2 窗
3.2.1 遮篷式窗
3.2.2 平開窗
3.2.3 固定窗
3.2.4 旋開窗
3.2.5 伸出式窗
3.2.6 推拉窗
3.3 AEC擴(kuò)展
3.3.1 植物
3.3.2 欄桿
3.3.3 墻
3.4 樓梯
3.4.1 L型樓梯
3.4.2 U型樓梯
3.4.3 直線樓梯
3.4.4 螺旋樓梯
3.5 實(shí)例制作——室外場(chǎng)景效果圖
3.6 實(shí)例制作——牧場(chǎng)房屋效果圖
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.1.1 添加編輯修改器
4.1.2 為選擇集添加編輯修改器
4.1.3 編輯修改器與變換命令
4.1.4 使用堆棧欄
4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器
4.1.6 編輯修改器的公共特征
4.2 編輯修改器的類型
4.2.1 “彎曲”修改器
4.2.2 “噪波”修改器
4.2.3 “融化”修改器
4.2.4 “拉伸”修改器
4.3 實(shí)例制作——洗手間效果圖
4.4 實(shí)例制作——可樂效果圖
第5章 二維圖形建模方法
5.1 創(chuàng)建二維圖形
5.1.1 二維圖形的創(chuàng)建工具
5.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形
5.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形
5.1.4 二維圖形的公共參數(shù)
5.2 編輯樣條線
5.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線
5.2.2 頂點(diǎn)
5.2.3 線段
5.2.4 樣條線
5.3 使用二維圖形建模
5.3.1 使用“擠出”編輯修改器建模
5.3.2 使用“倒角”編輯修改器建模
5.3.3 使用“車削”編輯修改器建模
5.4 實(shí)例制作——沙發(fā)產(chǎn)品效果圖
5.5 實(shí)例制作——留聲機(jī)產(chǎn)品效果圖
第6章 復(fù)合對(duì)象建模方法
6.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
6.1.1 散布
6.1.2 一致
6.1.3 連接
6.1.4 圖形合并
6.1.5 地形
6.2 使用布爾運(yùn)算
6.2.1 布爾運(yùn)算的類型
6.2.2 對(duì)執(zhí)行過布爾運(yùn)算的對(duì)象進(jìn)行編輯
6.3 實(shí)例制作——古家具效果圖
6.4 創(chuàng)建放樣對(duì)象
6.4.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象
6.4.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣
6.4.3 編輯放樣對(duì)象
6.4.4 放樣對(duì)象的子對(duì)象
6.5 ProBoolean
6.6 ProCutter復(fù)合對(duì)象
6.7 實(shí)例制作——壁爐效果圖
6.8 實(shí)例制作——萬圣節(jié)效果圖
第7章 多邊形建模方法
7.1 了解多邊形建模
7.1.1 多邊形建模的工作模式
7.1.2 “四邊形網(wǎng)格化”修改器
7.1.3 塌陷多邊形對(duì)象
7.2 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象
7.2.1 多邊形對(duì)象的公共命令
7.2.2 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象
7.2.3 編輯“邊”子對(duì)象
7.2.4 編輯“邊界”子對(duì)象
7.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對(duì)象
7.3 實(shí)例制作——軟體躺椅產(chǎn)品效果圖
7.4 實(shí)例制作——太空戰(zhàn)艦效果圖
第8章 面片建模方法
8.1 面片建模原理
8.1.1 面片的兩種形式
8.1.2 創(chuàng)建面片對(duì)象
8.1.3 面片對(duì)象中的Bezier曲線
8.2 編輯面片對(duì)象
8.2.1 面片對(duì)象的子對(duì)象類型
8.2.2 面片對(duì)象的公共參數(shù)
8.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象
8.2.4 編輯“邊”子對(duì)象
8.2.5 編輯“面片”和“元素”子對(duì)象
8.2.6 編輯“控制柄”子對(duì)象
8.3 面片建模編輯修改器
8.3.1 “曲面”編輯修改器
8.3.2 “橫截面”編輯修改器
8.4 實(shí)例制作——馬桶產(chǎn)品效果圖
8.5 實(shí)例制作——小丑魚效果圖
第9章 使用材質(zhì)編輯器
9.1 使用Slate材質(zhì)編輯器
9.1.1 Slate材質(zhì)編輯器界面簡(jiǎn)介
9.1.2 Slate材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹
9.1.3 Slate材質(zhì)編輯器工作模式介紹
9.2 熟悉精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器
9.2.1 材質(zhì)示例窗
9.2.2 材質(zhì)工具按鈕
9.3 材質(zhì)和基本參數(shù)
9.3.1 材質(zhì)的基本著色參數(shù)
9.3.2 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置
9.3.3 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)
9.3.4 材質(zhì)的明暗器類型
9.3.5 使用半透明設(shè)置材質(zhì)
9.4 材質(zhì)的貼圖通道
9.4.1 環(huán)境光顏色
9.4.2 漫反射顏色
9.4.3 高光顏色
9.4.4 高光級(jí)別
9.4.5 光澤度
9.4.6 自發(fā)光
9.4.7 不透明度
9.4.8 過濾色
9.4.9 凹凸
9.4.10 反射
9.4.11 折射
9.4.12 置換
9.5 實(shí)例制作——臥室效果圖
9.6 實(shí)例制作——游樂場(chǎng)效果圖
第10章 材質(zhì)與貼圖
10.1 材質(zhì)貼圖類型
10.1.1 公共參數(shù)卷展欄
10.1.2 2D貼圖類型
10.1.3 3D貼圖類型
10.1.4 “合成器”貼圖類型
10.1.5 反射和折射貼圖
10.2 材質(zhì)類型
10.2.1 “復(fù)合”材質(zhì)類型
10.2.2 Ink'n Paint材質(zhì)類型
10.2.3 “無光/投影”材質(zhì)
10.2.4 “光線跟蹤”材質(zhì)
10.3 實(shí)例制作——古建筑室內(nèi)效果圖
10.4 實(shí)例制作——沙漠小屋效果圖
第11章 使用貼圖坐標(biāo)
11.1 認(rèn)識(shí)UVW坐標(biāo)空間
11.2 使用“UVW貼圖”編輯修改器設(shè)置貼圖坐標(biāo)
11.3 使用“UVW 展開”編輯修改器
11.3.1 “UVW 展開”編輯修改器的基礎(chǔ)編輯工具
11.3.2 使用“展平貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標(biāo)
11.3.3 使用“法線貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標(biāo)
11.3.4 使用“展開貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標(biāo)
11.4 實(shí)例制作——紙箱效果圖
第12章 使用燈光照明
12.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
12.1.1 目標(biāo)聚光燈
12.1.2 泛光燈
12.1.3 天光
12.1.4 mr區(qū)域泛光燈
12.1.5 mr區(qū)域聚光燈
12.2 光度學(xué)燈光
12.2.1 目標(biāo)燈光
12.2.2 自由燈光
12.3 實(shí)例制作——洗漱間效果圖
12.4 實(shí)例制作——窗戶效果圖
第13章 創(chuàng)建攝影機(jī)
13.1 攝影機(jī)的特征
13.1.1 焦距
13.1.2 視角
13.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī)
13.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
13.2.2 自由攝影機(jī)
13.3 設(shè)置攝影機(jī)
13.3.1 多過程景深
13.3.2 多過程運(yùn)動(dòng)模糊
13.4 實(shí)例制作——酒瓶效果圖
第14章 真實(shí)的環(huán)境氣氛
14.1 環(huán)境和效果對(duì)話框
14.2 背景和全局照明
14.2.1 更改背景顏色
14.2.2 設(shè)置背景貼圖
14.2.3 從材質(zhì)庫中獲取背景貼圖
14.2.4 制作漸變背景
14.2.5 全局照明
14.3 大氣
14.3.1 火效果
14.3.2 霧
14.3.3 體積霧
14.4 實(shí)例制作——海底場(chǎng)景大氣效果
14.5 實(shí)例制作——空戰(zhàn)
第15章 設(shè)置華麗的效果
15.1 查看效果外觀
15.2 鏡頭效果
15.2.1 鏡頭效果全局設(shè)置
15.2.2 光暈鏡頭效果
15.2.3 光環(huán)鏡頭效果
15.2.4 射線鏡頭效果
15.2.5 自動(dòng)二級(jí)光斑鏡頭效果
15.2.6 手動(dòng)二級(jí)光斑鏡頭效果
15.2.7 星形鏡頭效果
15.2.8 條紋鏡頭效果
15.3 模糊
15.3.1 均勻型模糊
15.3.2 方向型模糊
15.3.3 徑向型模糊
15.3.4 像素選擇
15.4 亮度和對(duì)比度
15.5 色彩平衡
15.6 膠片顆粒
15.7 Hair和Fur
15.8 實(shí)例制作——夜晚碼頭場(chǎng)景效果
15.9 實(shí)例制作——南瓜馬車
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
16.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)
16.1.1 “噴射”粒子系統(tǒng)
16.1.2 “雪”粒子系統(tǒng)
16.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)
16.2.1 粒子的基本參數(shù)
16.2.2 粒子生成
16.2.3 粒子類型
16.2.4 粒子的運(yùn)動(dòng)繼承
16.2.5 粒子的旋轉(zhuǎn)和碰撞
16.2.6 粒子的氣泡運(yùn)動(dòng)
16.2.7 粒子的繁殖
16.2.8 加載和保存預(yù)設(shè)
16.2.9 “暴風(fēng)雪”粒子系統(tǒng)
16.2.10 “粒子云”粒子系統(tǒng)
16.2.11 “超級(jí)噴射”粒子系統(tǒng)
16.3 粒子流
16.3.1 創(chuàng)建“粒子流”
16.3.2 使用操作符
16.3.3 使用測(cè)試
16.4 針對(duì)于粒子系統(tǒng)的空間扭曲
16.4.1 “力”類型的空間扭曲
16.4.2 “導(dǎo)向器”類型的空間扭曲
16.5 實(shí)例制作——制作機(jī)械炮動(dòng)畫
16.6 實(shí)例制作——木材粉碎機(jī)
第17章 渲染與輸出場(chǎng)景
17.1 渲染命令
17.1.1 主工具欄的渲染命令
17.1.2 “渲染快捷方式”工具欄
17.1.3 渲染幀窗口
17.2 “渲染設(shè)置”對(duì)話框
17.2.1 “公用”選項(xiàng)卡
17.2.2 “渲染器”選項(xiàng)卡
17.2.3 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡
17.2.4 高級(jí)照明
17.3 使用mental ray渲染方式
17.3.1 模擬真實(shí)光照環(huán)境
17.3.2 散焦效果
第18章 創(chuàng)建動(dòng)畫
18.1 動(dòng)畫基本知識(shí)
18.1.1 動(dòng)畫的概念
18.1.2 動(dòng)畫的幀和時(shí)間
18.2 設(shè)置和控制動(dòng)畫
18.2.1 設(shè)置簡(jiǎn)單動(dòng)畫
18.2.2 控制動(dòng)畫
18.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過濾器
18.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線
18.2.5 “時(shí)間配置”對(duì)話框
18.3 軌跡視圖窗口
18.3.1 使用“軌跡視圖”窗口編輯動(dòng)畫
18.3.2 認(rèn)識(shí)功能曲線
18.3.3 循環(huán)運(yùn)動(dòng)
18.3.4 設(shè)置可視軌跡
18.4 實(shí)例制作——油燈
第19章 高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
19.1 正向運(yùn)動(dòng)
19.1.1 對(duì)象的鏈接
19.1.2 鎖定和繼承
19.1.3 “圖解視圖”窗口
19.2 反向運(yùn)動(dòng)
19.2.1 使用反向運(yùn)動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫的步驟
19.2.2 反向運(yùn)動(dòng)設(shè)置方法
19.2.3 編輯對(duì)象的IK參數(shù)
19.3 使用動(dòng)畫控制器
19.3.1 指定動(dòng)畫控制器
19.3.2 控制器類型
19.4 參數(shù)關(guān)聯(lián)
19.5 實(shí)例制作——投石車
第20章 VRay渲染器工作流程
20.1 使用VRay渲染器
20.2 設(shè)置攝影機(jī)
20.3 設(shè)置光源
20.4 設(shè)置材質(zhì)
20.5 設(shè)置渲染
第21章 VRay物理攝影機(jī)和光源設(shè)置
21.1 VRay物理攝影機(jī)
21.1.1 VRay物理攝影機(jī)基本參數(shù)
21.1.2 設(shè)置景深模糊效果
21.1.3 設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊效果
21.2 VRay光源設(shè)置
21.2.1 VR太陽
21.2.2 VR燈光
21.2.3 VRayIES光源
第22章 VRay材質(zhì)設(shè)置基礎(chǔ)
22.1 VRay材質(zhì)基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置
22.2 設(shè)置材質(zhì)的反射效果
22.3 設(shè)置材質(zhì)的折射效果
第23章 VRay貼圖和材質(zhì)類型
23.1 VRay貼圖類型
23.1.1 邊紋理貼圖
23.1.2 多維子紋理貼圖
23.1.3 HDRI貼圖
23.2 VRay材質(zhì)類型
23.2.1 VR材質(zhì)包裹器
23.2.2 VR雙面材質(zhì)
23.2.3 VR混合材質(zhì)與VR燈光材質(zhì)
第24章 設(shè)置VRay渲染
24.1 設(shè)置渲染精度
24.2 設(shè)置場(chǎng)景效果
24.3 實(shí)現(xiàn)特殊效果
24.3.1 設(shè)置攝影機(jī)類型
24.3.2 設(shè)置焦散效果
24.4 控制色溢
24.5 使用發(fā)光貼圖和燈光貼圖文件
……

編輯推薦

結(jié)合平常學(xué)習(xí)、工作和生活需求,精選案例,學(xué)以致用設(shè)計(jì)了35個(gè)完整案例和180多個(gè)要點(diǎn)提示,由淺入深逐步掌握每章一個(gè)技術(shù)專題,緊密結(jié)合實(shí)戰(zhàn),技巧全面豐富超3G海量光盤,包含書中近35個(gè)案例同步教學(xué)視頻

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用戶評(píng)論 (總計(jì)14條)

 
 

  •   本人偏好文字教程,最滿意這本教程的地方是為講解過程搭配了很多模型,不會(huì)讓人覺得枯燥感
  •   幫同事買的,聽他說書還是很不錯(cuò)的!!配有的光盤也很好??!
  •   剛開始學(xué)習(xí)3dsmax,不過看目錄覺得挺詳細(xì)的
  •   書很好 質(zhì)量也很好 是初學(xué)者的最佳選擇
  •   大概掃了一眼,挺詳細(xì)的,書好厚啊
  •   書的質(zhì)量還可以啊……就是不是彩頁的……有點(diǎn)小失落……其他好好吧……郵速還好啦……
  •   小孩很喜歡這本書,字跡清晰,內(nèi)容易懂,很好
  •   非常的不錯(cuò)!要的就是這樣的速度...
  •   書本還可以,字體蠻清晰的,就是這個(gè)包裝不敢恭維,就一個(gè)塑料袋,拿到手已經(jīng)破了幾個(gè)洞了,全是被擠壓破的。
  •   書還在看,希望OK啦。
  •   買了好久今天才發(fā)現(xiàn)光盤竟然是教學(xué)的,不是程安裝
  •   書太舊了,好像二手的似得。不過里面的內(nèi)容挺豐富的。
  •   給同事買的,適合初學(xué)者,比較系統(tǒng)
  •   入門來講的話,確實(shí)不錯(cuò)。配套的光盤東西也很豐富
 

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