3ds Max游戲美術制作火星課堂

出版時間:2012-10  出版社:人民郵電出版社  作者:張宇  頁數(shù):374  字數(shù):773000  

內(nèi)容概要

  《3ds
Max游戲美術制作火星課堂(第2版)》是火星時代推出的游戲美術制作實際應用型教材。全書結(jié)合了游戲動畫設計與制作的具體案例,配合文字和視頻教學向讀者呈現(xiàn)出了一套完整而全面的游戲美術制作流程與操作方法,為讀者進入游戲行業(yè)鋪平道路?!  ?ds
Max游戲美術制作火星課堂(第2版)》內(nèi)容主要包括游戲場景制作、網(wǎng)絡游戲角色制作、角色動畫設置、次世代游戲建模技術,以及游戲特效制作等技術,在講解過程中穿插了行業(yè)知識和規(guī)范,以及最新的游戲引擎設計與應用講解,使讀者在學習之后能夠制作出符合行業(yè)要求的游戲作品。
  《3ds Max游戲美術制作火星課堂(第2版)》適合于具有3ds
Max軟件初級知識的讀者、三維軟件建模愛好者,以及從事游戲美術制作、虛擬現(xiàn)實制作、游戲引擎應用等創(chuàng)作者學習使用。

作者簡介

  張宇,火星時代實訓基地游戲美術講師,華中師范大學傳媒學院動畫學院特聘教授,美國August
Mobile公司三維動畫設計師,北京愛迪斯通虛擬現(xiàn)實專家組成員,中國職教學會設計創(chuàng)意教學中心培訓專家,吉林工程技術師范學院動畫專業(yè)教師

書籍目錄

第1課 游戲制作基礎知識 
1.1 游戲理論的誕生 
1.2 游戲的分類 
1.2.1 傳統(tǒng)游戲 
1.2.2 電子游戲 
1.3 電子游戲的發(fā)展 
1.3.1 電子管游戲 
1.3.2 街機游戲 
1.3.3 家用電子游戲 
1.4 電子游戲的類型 
1.4.1 按電子游戲內(nèi)容進行分類 
1.4.2 按游戲制作技術進行分類 
1.5 游戲模型的分類 
1.5.1 低多邊形模型 
1.5.2 高多邊形模型 
1.6 游戲制作流程 
1.6.1 游戲美術方面 
1.6.2 游戲引擎方面 
1.6.3 游戲制作團隊的規(guī)劃與組織 
第2課  網(wǎng)游場景與道具制作 
2.1 場景造型設計分析 
2.1.1 造型風格分析 
2.1.2 場景構思 
2.2 單體場景低面數(shù)模型制作方法 
2.2.1 水果攤場景制作案例 
2.2.2 單體模型UV展平與貼圖技術 
2.3 整體場景低面數(shù)模型制作方法 
2.3.1 大場景分析 
2.3.2 場景中的道具制作分析 
2.4 整體模型制作與UV重復貼圖技術 
2.4.1 寶塔制作案例 
2.4.2 古代房屋制作案例 
2.4.3 合并場景設置 
2.5 地表與道路的貼圖方法 
2.5.1 地形編輯器與置入式地形 
2.5.2 道路的貼圖方法 
2.6 武器的制作 
2.7 制作貼圖的透明通道 
2.8 貼圖的存儲格式 
第3課 網(wǎng)游角色模型與貼圖制作 
3.1 角色設計分析 
3.1.1 機械類角色 
3.1.2 寫實類風格的角色 
3.1.3 卡通類風格的角色 
3.1.4 生物類角色 
3.1.5 科幻類角色 
3.2 低面數(shù)游戲模型的優(yōu)化  
3.3 角色頭部模型制作 
3.4 角色身體模型制作 
3.5 角色的UV制作 
3.5.1 展開多張UV貼圖 
3.5.2 角色UV制作案例 
3.6 游戲貼圖繪制 
3.6.1 前期準備 
3.6.2 面部繪制 
3.6.3 毛發(fā)繪制 
3.6.4 布料繪制 
3.6.5 金屬盔甲繪制 
3.6.6 裝飾物繪制 
3.6.7 添加貼圖 
第4課 模型制作規(guī)范與要求 
4.1 項目制作規(guī)范 
4.1.1 軟件版本規(guī)范 
4.1.2 單位設置規(guī)范 
4.2 模型制作規(guī)范 
4.2.1 造型規(guī)范 
4.2.2 布線規(guī)范 
4.2.3 平滑組 
4.2.4 軸心制作規(guī)范 
4.3 UV制作規(guī)范 
4.3.1 基本規(guī)范 
4.3.2 UV重復規(guī)范 
4.4 碰撞體制作要求 
4.4.1 碰撞體 
4.4.2 碰撞體的基本要求 
4.4.3 碰撞體形狀 
4.4.4 制作碰撞體 
4.4.5 查看引擎中的碰撞體 
第5課 游戲中的光影構成方法
5.1 游戲中的光源分類 
5.2 靜態(tài)光與動態(tài)光 
5.3 頂點著色工具使用 
5.4 烘焙貼圖的制作 
5.5 游戲中的日照系統(tǒng) 
第6課 次世代游戲角色模型制作
6.1 次世代游戲應用與制作流程概述 
6.2 次世代游戲模型制作詳解 
6.2.1 基礎模型制作與規(guī)范 
6.2.2 怪獸頭部制作 
6.2.3 怪獸身體制作 
6.2.4 怪獸盔甲制作 
6.2.5 UV展平(與Unfold3D軟件結(jié)合) 
6.3 次世代游戲雕刻技術(與ZBrush軟件結(jié)合) 
6.3.1 ZBrush使用基礎 
6.3.2 角色模型細節(jié)繪制 
6.3.3 盔甲模型細節(jié)刻畫 
第7課  次世代游戲角色貼圖制作
7.1 法線貼圖技術原理 
7.2 怪獸貼圖制作 
7.3 ZBrush中的制作技巧 
7.4 Mudbox軟件應用 
7.4.1 增加模型的細分級 
7.4.2 筆刷雕刻 
7.4.3 Stamp(圖章)雕刻標簽 
7.4.4 Stencils(模板)雕刻標簽 
7.4.5 旋轉(zhuǎn)模版、位移模版、縮放模板 
7.4.6 Mudbox 2011版應用 
第8課  游戲角色動作制作
8.1 游戲角色動作分析 
8.2 3ds Max中的骨骼系統(tǒng) 
8.2.1 認識骨骼類型 
8.2.2 Character Studio骨骼與模型的匹配 
8.2.3 Bones骨骼的設定及匹配 
8.3 游戲角色的綁定與權重 
8.3.1 Physique蒙皮修改器的應用 
8.3.2 Skin蒙皮的運用 
8.4 角色面部表情控制 
8.5 游戲動畫的調(diào)制 
8.5.1 動畫的基本調(diào)節(jié) 
8.5.2 導入BIP格式 
8.5.3 Character Studio動作混合器的使用 
8.6 動作捕捉 
8.7 MotionBuilder動畫制作 
第9課 游戲中的特效制作
9.1 游戲特效的種類和范圍 
9.1.1 特效制作分類 
9.1.2 特效制作范圍 
9.2 魔法球效果制作(3ds Max與Illusion軟件結(jié)合) 
9.3 飄揚旗幟效果制作 
9.4 Ghost Trails拖尾效果制作 
第10課 Shader FX材質(zhì)特效
10.1 圖形顯示技術介紹 
10.2 Shader FX硬件紋理顯示 
10.2.1 紋理基礎 
10.2.2 法線凹凸的細節(jié)紋理表現(xiàn) 
10.2.3 紋理混合 
10.2.4 發(fā)光特效 
10.2.5 Relief(地形)起伏效果 
10.2.6 反射效果 
10.2.7 透明效果 
10.2.8 毛發(fā)效果 
10.2.9 輸出FX格式 
10.2.10 在Virtools中實現(xiàn)HLSL-Fx 
第11課 Virtools游戲程序設計
11.1 Virtools引擎簡介 
11.1.1 Virtools安裝與使用 
11.1.2 Virtools界面介紹與操作 
11.1.3 Building Blocks(行為模塊) 
11.2 Virtools實例制作 
11.2.1 格式轉(zhuǎn)換 
11.2.2 人物動作設定與移動控制 
11.2.3 場景屬性設定 
11.2.4 碰撞屬性設定 
11.2.5 攝影機控制 
11.2.6 欄桿升降控制 
11.2.7 特效制作 
11.2.8 投影設置 
11.2.9 聲音設置 
11.2.10 人工智能 
11.2.11 測試游戲 
第12課 Unreal引擎應用 
12.1 Unreal引擎簡介 
12.2 建立筆刷空間 
12.3 置入靜態(tài)模型 
第13課 Unity3D多平臺開發(fā)引擎應用 
13.1 Unity3D簡介 
13.1.1 Unity3D開發(fā)流程 
13.1.2 Unity3D特點 
13.1.3 多樣化的游戲發(fā)布平臺 
13.2 Unity3D界面 
13.2.1 Project(項目)選項卡 
13.2.2 Hierarchy(層級)選項卡 
13.2.3 Toolbar(工具條) 
13.2.4 Scene(場景)選項卡 
13.3 建立資源庫 
13.3.1 建立新項目 
13.3.2 從3ds Max導出動畫模型 
13.3.3 在Unity3D中導入模型 
13.3.4 動畫設置 
13.3.5 測試動畫 
13.4 地形編輯器簡介 
13.4.1 創(chuàng)建地形 
13.4.2 繪制地形 
13.4.3 添加地形貼圖 
13.4.4 繪制樹木 
13.4.5 繪制草地 
13.5 制作天空盒 
13.5.1 導入天空盒文件包 
13.5.2 渲染設置 
13.5.3 創(chuàng)建燈光 
13.5.4 創(chuàng)建燈光陰影 
13.5.5 制作鏡頭光斑 
13.6 制作霧效 
13.7 粒子系統(tǒng) 

章節(jié)摘錄

版權頁:   插圖:  

圖書封面

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用戶評論 (總計14條)

 
 

  •   火星出的書就是不錯,非常清楚,實用
  •   視頻看了一章,很高清,不過有點快。書介紹得很全
  •   挺不錯的書 適合美工
  •   書還不錯 內(nèi)容很詳細
  •   元旦禮物,他親自挑的,能在當當買就不去別的地方了。。。挺好的
  •   還好 比較基礎 滿意
  •   各個方面都有介紹,都涉及到了,不是很詳細
  •   很齊全 但要有一定基礎的人才會有用
  •   講得比較全面 ,但是太全面的話很多細的東西顧忌不到,所以大家應該多結(jié)合網(wǎng)上視頻來學習是最好的
  •   還行!介紹了一些畫畫者的心得!
  •   火星的書不好評價。
  •   內(nèi)容是挺豐富的,不過講得有點雜,而且不夠深入。入門了解級別吧
  •   不好 講的竟是些沒用的 關鍵部分都沒有視頻 此書建議別買
  •   一買回來就開始用了,說的蠻詳細的,從網(wǎng)游角色到次時代角色的制作,以及一些場景和道具的制作,貼圖、分uv、雕刻什么的都介紹的比較能讓我看懂,個人覺得還是很值的,卓越速度也很快,哈哈,晚上定的第二天早上就收到了,很及時!
 

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